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48、湖中倒影7 有人说现实 ...


  •   祝黎闭上了眼睛,但没有真正睡着。
      她的精神上很疲惫,这段时间的经历如同那些潮湿的雾气,缓慢地渗入身体的每一寸。
      雾气是有毒的,这些经历也像一种毒素,顺着血管神经,缓慢改变了她的认知和思想。
      但神经绷紧了,脑海中,反复播放着在公共地图经历的一切,凝固成一场又一场梦境,在她脑海中不断重复。
      很累。
      做重复的事情本就很累,更何况是那些……
      梦中的她比任何一刻的她都要觉得疲惫难忍,甚至觉得那些画面……可真残酷啊。
      但她没有醒,甚至主动沉浸在这个梦中。
      梦里,她的潜意识占据了主动,一次次想要改变故事的走向,却阻止不了所有道路都汇聚成一个固定的圆点。
      无端地,她觉得一切都像是一个永恒不变的圆。

      休息了大约六七个小时,精神力恢复了一些,祝黎重新坐回书桌前,只隐约记得好像做了很长的梦,细想却什么都想不起来了。
      她打开了“湖中倒影”的草稿,先尝试使用了那张SSR。
      这是她第一次用从卡池抽出来的卡片,不知道流程会不会很繁琐。
      好在,她只是意念使用,就听到了系统的声音。

      [是否确认在副本“湖中倒影”中使用“被诅咒的老式电视”?一旦使用,无法再回到卡片形态。]
      系统还“贴心”地提示了一下,卡片使用后是无法反悔,只能留在素材库的。
      不过这两者有什么区别吗,若是卡片形式还有丢失的可能性,在素材库中反而是属于自己的素材了。
      祝黎没有犹豫:“确认。”
      “被诅咒的老式电视”成功添加进了素材库,祝黎将电视放在副本中心位置。
      [是否确认进行场景渲染,时间较长,中间无法使用面板其他功能,请设计师谨慎选择。]
      祝黎:“确认。”
      进行了差不多半小时的渲染,出现了一个简易客厅的场景,有旧地板、有些灰败的墙面,有落灰的真皮沙发、缺了一角的茶几、破旧摇晃的电视柜。
      她没有先急于添加其他素材,准备先调整一下环境参数。
      经过升级,她有了更多操作空间。

      她首先将整体光线调整到“昏暗”。但并非是纯粹的黑暗,而是一种老式楼房常年电力不足,只能发出一丝微光的昏暗。
      而外面永远笼罩在阴雨中,透着让人觉得抑郁的潮湿。
      光源暂且设定为那台“被诅咒的老式电视”屏幕本身发出的不稳定、时而闪烁的光。
      她暂时预留了后续可能添加的光源位置,出售了煤油灯后,她暂时没有买,光源先空着。
      接着是具体的温度。
      设置为阴冷,8度左右,绝不是人体觉得舒适的温度,重点将湿度上调。
      所以最终呈现的效果不是严寒,而是一种能透过单薄衣物的湿冷,会缓慢带走体温,让人从骨头缝里冷,总是想要打颤。
      仿佛墙壁和地板都在渗着水,像南方的回南天。
      气味,她购买了一个“若有若无的霉味”,花费了5积分。
      再添上一丝铁锈味,花费了2积分,同样设置成若有若无,几乎难以察觉的地步。
      这些气味不能浓烈,必须时刻悄悄萦绕在鼻端,仔细去闻又似乎已经消失了,给玩家营造出一种不安感。

      基础环境音。
      她设定了持续不断的“白噪音”,像永远不会停的雨,连绵不断,冷沁到骨子里。
      做完这些基础设定,整个场景框架的感觉立刻不同了,刚刚只是旧,能看出古早感,现在即使还很粗糙,但处处弥漫着一种无法忽视的压抑感。
      祝黎点点头。
      氛围的基石打好了,接下来需要继续填充这个场景,只有这样一点是不行的。
      祝黎已经准备将这个作为离开新手区的第一个代表作,这一次她不止想要重复之前的逻辑推理,准备尝试自己可能没那么擅长的氛围塑造。
      祝黎没有先添置什么大件物品,她先从最不起眼的细节开始,但没有什么比细节更重要了。

      她先购买了环境氛围素材,是“墙角的暗色水渍”,花费了5积分,在沙发背后的墙角、电视柜后面的墙添加了几处不规则的潮湿痕迹,像一道道的泪痕,让人不禁去想,墙后是不是有什么终日垂泪的冤魂。
      接着是“边缘被掀开的墙纸”,花费5积分,在窗户上方和门框旁,设置了几处墙纸,掀开边缘,露出下面发霉的墙壁。
      做完这些,整个空间立刻变得更加陈旧,像被遗弃的一隅,仿佛主/人已离开很久很久,再也不会回来,只有尘埃在潮湿的角落里堆积又堆积。
      她审视着这个客厅,思考着“湖中倒影”的核心规则。
      “倒影”是关键。
      不仅仅是湖面真实的倒影,那更是现实与虚幻、过去与现在、污染与正常之间的分别。
      那台“被诅咒的老式电视”是核心。
      她设置电视的状态,开始输入:
      屏幕:默认关闭,长期保持一片漆黑。但当玩家靠近至3米内,自动开启,先显示3-5秒的雪花屏,伴有刺耳的“滋滋”电流声。
      初始影像:雪花屏后,开始播放一段模糊的录像片段。
      她预设了录像内容:
      一个穿着蓝衬衫、黑裤子的模糊女性背影,站在窗边,似乎在望着外面的世界,但永远都无法离开。镜头缓慢拉近,女人的肩膀微微耸动,像在哭泣,却有一丝说不出的不对劲,肩膀的耸动以一种奇怪的频率进行。
      片段只有10秒左右,进行循环播放,但每次循环,影像的清晰度会下降一点,背景噪音会增强一点。
      规则:玩家凝视电视屏幕超过15秒,需进行一次玩家的状态判定,如果玩家状态不佳,会感到轻微头晕、视线模糊,并“看到”电视屏幕里的景象出现短暂变化,如背影忽然扭曲一帧,或许肉眼根本难以捕捉、或屏幕角落闪过一个快速移动的阴影,持续数秒。判定连续失败,变化时间会延长,甚至可能出现幻觉,幻觉来自玩家曾经的梦魇。
      有一定概率(祝黎想了想,设为10%),当玩家凝视电视时,电视屏幕会突然完全变黑,然后快速闪过极其扭曲、无法辨认的恐怖画面,并伴随一声尖锐的惨叫。
      电视的规则初步设定完成。
      它既是副本的核心,也是一个潜在的陷阱。
      祝黎并没有复刻那些新闻,这样副本的故事量过于庞大,她目前还没有办法去构建。

      接下来,她需要设计客厅内其他可交互的物件,以及思考它们与电视、与整个副本通关条件的潜在联系。
      她将“老式挂钟”放在了侧面的墙壁上,时间设定为永远停在“5:15”。
      祝黎随便设定了一个清晨的时间,在她的设定里,这个时间点可以是李桂芬失踪的大致时间,也可以是某个隐喻,这倒是无所谓的东西。
      但玩家大概会多想,就像她的“问答之间” 留下的日记本和匕首。

      “散落的药瓶”放在茶几上。
      玩家可以拾取,但药瓶初始状态就是空的,标签完全模糊,看不出它存在的意义。
      这可以作为一个误导性线索,本质上确实没有太大的意义,也没有隐喻。
      她预留了一扇窗户,但暂时没有添加真正的窗景,而是用“厚重的灰色窗帘”完全遮住了。
      窗帘无法完全拉开,但玩家可以尝试掀起一角。
      玩家掀起后,看到的只是窗框框住了一面粗糙的墙壁,墙壁上贴着“褪色的风景海报”,花费了3积分。
      海报画面是一个阳光明媚的湖泊,但海报本身已经发黄、卷边。
      讽刺的是,它只是海报,是从不存在的乌托邦。

      客厅的门暂时设置为无法打开,被从外面锁住或堵死。
      门上有一个老式的猫眼。玩家透过猫眼向外看,只能看到一片浓稠翻滚的灰白色雾气,雾气中偶尔有模糊的影子掠过。
      这个“雾气”效果,祝黎花费了5积分,买了个最简单的,只是普通雾气,没有任何buff。
      至此,核心的客厅场景已经有了基本的场景框架和氛围细节。
      玩家进入后,会发现自己被困在这个阴冷诡异的客厅中。
      电视显然是最惹眼的信息源,但也可能是危险源头,其他物品提供可能误导的线索。
      门外的浓雾暂时是不可逾越的,窗户是虚假的希望。
      那么,通关条件“在被迷雾彻底吞噬之前,抵达真正的终点”,要如何实现呢?
      这是副本最重要的部分。

      “迷雾彻底吞噬”可以设定一个时间限制,或者根据玩家在室内的某些错误行为加速“迷雾”渗透。
      当室内雾气浓度达到一定程度,玩家会开始窒息,丧失判断能力,最终完全精神失常。

      祝黎的设想是:出口与“倒影”有关。或许,当玩家满足某些条件。
      那台“被诅咒的老式电视”会发生一定变化,屏幕不再播放录像,而是变成一面“镜子”,映照出客厅的倒影。
      而倒影中的客厅,某个地方(比如那扇被海报伪装的“窗户”),会出现一扇真正的可以打开的门,通往下一个区域。
      或者,出口就在电视屏幕里?到一定程度,玩家会被“吸入”电视中的世界?
      她需要更精巧的逻辑链,将电视的“诅咒”、李桂芬的故事、客厅的那些异常,用“倒影”串联起来。
      这需要再思考一下,也需要在构建中不断测试和调整。
      她暂时保存了当前的副本进度。
      场景和基础规则搭建消耗了不少精神力,她有些疲惫,揉了一下刺痛的太阳穴。
      退出构建界面,她看了一眼“资源抽奖”,还没有过24小时,免费次数还没刷新,积分抽卡暂时不考虑。
      公共频道依旧热闹,但多了些新的讨论。
      有人提到了“休整期”,说现实中出现了一些怪事,比如总感觉自己被人盯着,东西自己挪位置之类的小事。
      但讨论很快被其他话题淹没。
      倒是没有人提及像祝黎遇到的那些……过于怪的事情。
      祝黎默默记下几个发言比较活跃、似乎对现实异常有所察觉的ID。
      她暂时没有联系这些人。信息不足时,贸然尝试接触可能暴露自己。她更习惯在暗处观察,就像设计副本时设置那些不易察觉的细节。

      祝黎继续思考副本细节。
      目光落在之前抽到的“断续的收音机杂音”卡片上。
      或许,可以把它和电视结合起来?当电视播放录像时,这杂音可以作为背景的一部分,而杂音中那些模糊的词语,可以成为解读“倒影”的密码?
      这样或许会和“扭曲回响”有些相似。
      好处是,她已经有了参考,不好的点是,这样可能无法突破她曾经的高度。
      “终点”或许不是物理意义上的门,而是认知层面的“理解”或“选择”?理解李桂芬的困境,做出自己的选择。
      是沉溺于美好,还是挣脱牢笼,寻找出路?
      即使离开后的路藏着太多危险的未知。
note 作者有话说
第48章 湖中倒影7

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