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13、第 13 章 ...

  •   顾墨倒不觉得可惜,告别了人生的第一份工作,收获了一个真心把自己当师父的小学弟,并且在好兄弟的慷慨扶贫下,突然从为了独立买房在大城市打拼的普通打工人,变成了理论上可以就地躺平的财富自由人士,实现了存款意义上的成功。

      但存款意义上的成功对顾墨而言的价值说大也大,说小也小——他家里不算特别富有,却也没缺过钱,至少自他出生以来是没缺过钱的,大学毕业独立工作之后又继续和还没毕业就大赚一笔的程越同住,吃穿用度上从没有亏待过自己,财富自由对顾墨的唯一改变,大概只有往后付大几万的手办定金后不用再为补尾款专门存钱了。

      而真正困扰顾墨的问题,也就是人生空虚、没有目标、没有方向的问题,还亟待解决。

      他总觉得自己离工作和生活都隔着一层淡淡的雾,诚然,遇到了各种事情会产生相应的情绪波动:被人欺负了会难过,惹急了会生气,遇到好笑的事情会开怀大笑。但等情绪的浪潮退去之后,绝大部分时间却又是如同死亡一般的平和,或者说宁静,恍惚间甚至会觉得先前的事情并不是发生在自己身上,而是发生在与自己无关的陌生人身上。只有在线上围观别人的故事,比如说看新三国吐槽,或者看动画、小说等脱离现实的文艺作品时,才能毫无芥蒂地得到完整的情感体验。

      有人说这是顾墨的优点,情绪起伏比较小,即使产生了情绪,也能很快平复,这在绝大多数人被互联网和短视频短频快地挑拨起情绪的当下显得尤为可贵,是值得深交的体现。然而顾墨却总觉得这样的自己并没有真正融入到生活中,即使是和小说中风评不甚理想的扁平人物相比,自己好像都更缺少一些血肉。用当代网友的话来说,就是活得像人机,被事情推着走。

      然而顾墨终归是爸爸妈妈生养长大的活人,而不是外星人派到地球收集数据的人机,哪怕本人感受不到,也还是会产生情绪的。

      就像常年不生病的人,往往一生病就是大病一样,常年意识不到自己真实情感的顾墨,往往会越过情绪感受,直接出现生理反应。比如说初高中信息竞赛前,顾墨虽然感觉不到紧张,但却会毫无征兆地腹泻不止,只能靠吃止泻药上场,结束之后却又恢复如初。

      这么多年下来,这种情况稍有些好转,一方面是因为上大学和工作之后顾墨不自觉地避开了绝大多数高强度竞争的事情,基本都是随心而动、随性而为,所以很少有过度紧张的时刻;另一方面是因为在被长期隐形孤立之后,顾墨对陌生人的情绪感知能力进一步封闭,或者说潜意识里将不熟的人都当成了NPC,所以在不发生交互的情况下不会受到外界影响。

      这问题说大不大,说小不小,但总的来说,对以敲代码为生的顾墨来说影响不大,只是苦了程越,这么多年的小动作和或有意或无意的真情流露,全都被当成干扰信号屏蔽掉了。

      前面说过了,因为Phaeozem公测项目组违规操作引发的舆论风波,程越自周一出差回来之后,就没有正常下班过,每天起得比顾墨早,回来得比顾墨晚,周二周三更是连着两天星夜归来,要不是每天早上餐桌上会自动刷新一张打招呼的便签和做好的早饭,顾墨就完全感觉不到家里还有另一个人存在。

      今天下班依旧如此,收到程越又要加班的消息,顾墨照例给自己和小乌做了最简单的晚饭——自己吃“生命体征维持餐”,小乌吃龟粮和多出来的菜叶子,然后带着尚未消耗完的精力,找出了许久没有动过的《塞尔达传说·旷野之息》的卡带,插进用HDMI线和电视连接好的switch中,久违地登上了自己的账号。

      还记得《旷野之息》刚发售的时候,自己和程越正值大一下学期。当时程越还没有忙着做游戏,自己则在程越的带领下参加校内外的很多活动,再加上和大一上相比略显沉重的课业,把精力和体力都消耗地一干二净。

      然而就是在这种情况下,抢到旷野之息卡带后,自己和程越两个人还是在宿舍里玩到不分昼夜、废寝忘食。

      虽然同样沉迷《旷野之息》,但自己和程越的兴趣点却明显不同。游戏经验更丰富的程越选择先推进找到公主的主线,跟着指引一路开荒打神兽,只花了一个月不到的时间就实现了首通。而自己则玩得没什么章法,可以说是东一榔头西一棒槌,一会儿开塔,一会儿找神庙,一会儿做任务,一会儿打猪猪怪,一会儿又摘摘苹果、采采矿石,在海拉鲁大陆游荡了许久,一直到放暑假之后才慢悠悠地打完了主线。

      不过这不正是《旷野之息》发售这么多年,在玩家群体中有口皆碑的原因吗——在这个开创新的开放大世界中,玩家能够按照自己的意愿自由地探索,哪怕一直赖在初始台地不出去也不是不行。

      此后海内外技术大爆发,开放世界游戏如雨后春笋般冒出,顾墨也不是没玩过,但在他心目中,没有哪个游戏能给他带来和《旷野之息》同样的震撼感,就连Phaeozem那款后来火遍全球的开放世界二游,在顾墨看来也只是《旷野之息》和二游美术、剧情、玩法的一般融合,最大的优点也许是让更多原本没有机会玩到《旷野之息》的人群玩到《旷野之息》的免费平替。

      当然,这不是说Phaeozem出品的游戏不好,只是游戏作为第九艺术,也难逃文艺界的困境——创新的作品往往是不鸣则已、一鸣惊人,然后“前不见古人,后不见来者”的,只能孤独地呆在山巅,偶尔和隔壁的山头隔空喊话。

      根据和程越的约定,自己接下来应该会有一个月的休息时间,要不要开一个新的存档,把《旷野之息》重新玩一遍呢?

      想起自己因为二刷、三刷《旷野之息》而消失的两个暑假,以及续作《王国之泪》发布后差点猝死的那半年,顾墨沉疑片刻,否定了再开个新存档的想法。

      之前已经答应过程越,要转行去Phaeozem做游戏开发了,这一个月的时间不能荒废在玩游戏上,而应该好好学习目前游戏行业的相关知识,最好能接一些游戏相关的高质量外包工作,对接一下游戏行业的需求和习惯。

      顾墨在过去很长一段时间都是通过做外包工作了解新行业产生的新需求、从而在工作之外拓展新知识,所以首先想到的就是他这些年最熟悉的路径,并且认为这比花一个月的时间重温经典游戏高效得多。

      若是让游戏爱好者程越来替顾墨做选择,肯定会毫无疑问地让顾墨好好玩游戏,先从感性的角度体会到游戏之美,有了激情之后,再慢慢提升技术,然而很可惜,顾墨打算背着程越努力,然后一入职就惊艳所有人,给程越一个惊喜,因此程越没有机会在顾墨入职前向他宣传自己的游戏美学。

      这个存档的13段“回忆”还没有收集完,也就是说还没触发真结局,顾墨就借着寻找“回忆”的机会,故地重游一番。

      虽说没了第一次游玩的惊艳感,但走过那些曾经做过任务的村庄、见过那些曾经对话过的任务、爬过精力不够时掉下去摔死过的山,心中还是充溢着一种难以言喻的感动。站在山顶,仿佛自己也被山风拂面,神清气爽。

      沉浸到游戏世界中的顾墨完全忘记了时间,再加上这两天工作聊甚于无,明天又没有班上,精神非常饱满,连着玩了三个小时都没有感到疲惫。

      感觉眼睛略有些酸涩,存档后抬眼一看,已经九点半了,看来今天程越又要星夜归来了,调爆率引发的舆情有这么大、这么难处理吗?

      点开了一个游戏舆论分析博主的视频,边听边闭眼休息,如果这个博主的信息来源可靠的话,这波舆情最初虽然来势汹汹,但在程越回来主持并按着项目组道歉、发补偿回调爆率一条龙,并保证不会再犯之后,已经平息了不少,没道理继续加班啊?

      莫非有什么自己没有注意到的事情吗?作为出钱、出力、出技术的创始人,程越持有Phaeozem过半的原始股,说Phaeozem是程越的一言堂也不为过,虽说按照程越的性格,肯定会听取合理意见,但在处理关键问题的时候,程越说一,没有谁能说二,应该不会有太大阻力啊。

      扒拉扒拉Phaeozem的内部论坛,又翻了翻玩家社区,没发现什么问题,顾墨只好带着疑问,继续打游戏,计划着等程越回来,问问程越这两天到底在忙些什么,自己能不能帮上忙。
note 作者有话说
第13章 第 13 章

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    作者公告
    每章作话都有小剧场,喜欢的朋友不要忘记开作话哦。 每晚八点半更新,大纲已完结,当前存稿7章。 预收 耽美《我靠污染免疫在克系现场捡尸》 民法/言情《我把法典拍在霸总脸上》
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