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网友:猫莫74% 打分:2 [2024-07-03 01:37:18] 来自山东
终于有作者带魂游能够点出魂游特别精华的地方就是剧情和美术了,我真的无脑哭。模仿高难度好模仿,但是魂类的剧情还有美术真的很难学,不管是黑魂还是只狼都是剧情和美术都是一绝。好多作者写魂游就是单独的讲难度,因为大家受苦了所以上头了就特别喜欢,但是其实魂游真正让玩家彻底入坑并且成为全系列魂游玩家,更多的还是游戏设计美术以及剧情。游戏机制也是一个很吸引的点,不是一个难度和死得多有挑战性就能概括的。那无脑堆怪拉数值也能死的多有挑战性,为什么偏偏宫崎英高的魂成功了,好多作者都写不到点上,终于看见一个写对的了
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[1楼] 网友:雾里狸奴 [2024-07-07 12:56:15] 来自四川
但剧情并不是魂游玩家推进的动力,碎片化剧情和谜语人让很多魂游玩家玩到最后都不知道讲了个什么事,还要去看剧情分析才知道。老贼强在地图设计,魂游最精髓的地方就是地图探索,从黑魂到血源到只狼再到法环,都是地图设计非常精巧,那种柳暗花明又一村的感觉,在一众arpg里面独树一帜,再加上虽然受苦,但给予适当的正反馈,才是魂游的精髓。这也为什么这次环的dlc评价不太好,美术其实更上一层楼了的,但地图空奖励垃圾,搞得探索欲大降,再加上boss个个多动疯狗,又是数值碾压又是卡视角光污染无脑读指令,很多受苦惯了的魂游老ass都心态爆炸
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网友:猫莫
74% 打分:2 [2024-07-03 01:37:18]
来自山东
终于有作者带魂游能够点出魂游特别精华的地方就是剧情和美术了,我真的无脑哭。模仿高难度好模仿,但是魂类的剧情还有美术真的很难学,不管是黑魂还是只狼都是剧情和美术都是一绝。好多作者写魂游就是单独的讲难度,因为大家受苦了所以上头了就特别喜欢,但是其实魂游真正让玩家彻底入坑并且成为全系列魂游玩家,更多的还是游戏设计美术以及剧情。游戏机制也是一个很吸引的点,不是一个难度和死得多有挑战性就能概括的。那无脑堆怪拉数值也能死的多有挑战性,为什么偏偏宫崎英高的魂成功了,好多作者都写不到点上,终于看见一个写对的了![爆哭](https://i9-static.jjwxc.net/tmp/emoji/cry.png)
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[1楼] 网友:雾里狸奴 [2024-07-07 12:56:15] 来自四川
但剧情并不是魂游玩家推进的动力,碎片化剧情和谜语人让很多魂游玩家玩到最后都不知道讲了个什么事,还要去看剧情分析才知道。老贼强在地图设计,魂游最精髓的地方就是地图探索,从黑魂到血源到只狼再到法环,都是地图设计非常精巧,那种柳暗花明又一村的感觉,在一众arpg里面独树一帜,再加上虽然受苦,但给予适当的正反馈,才是魂游的精髓。这也为什么这次环的dlc评价不太好,美术其实更上一层楼了的,但地图空奖励垃圾,搞得探索欲大降,再加上boss个个多动疯狗,又是数值碾压又是卡视角光污染无脑读指令,很多受苦惯了的魂游老ass都心态爆炸
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