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网友:广林 打分:2 [2023-02-14 21:43:21] 来自四川
等,有没有人给从来没接触过的科普一下里面的设定啊,尤其是随机数判定那个
11
[1楼] 网友:望梅林止渴 [2023-02-15 01:08:40] 来自江苏
例如,1d6就是掷一个最小点数为1最大为6的骰子,1d6+4就是在已掷出的点数上+4。掷出的骰子点数<某个技能点数,即判定成功,可以做出某些操作。
27 [投诉]
[2楼] 网友:褚寒筱 [2023-02-15 19:13:45] 来自江苏
我一个外圈人的理解就是,比如那个人你要6点才能侦查成功,然后你扔色子,小于6就是失败大于6就是成功,然后还分什么大失败大成功会触发不同剧情,或者你在扔色子前有前置动作,比如自己做好伪装靠近之类的,就会有奖励点数更容易成功
8 [投诉]
[3楼] 网友:褚寒筱 [2023-02-15 19:31:54] 来自江苏
如果感兴趣想了解一下的话建议可以看一下b站跑团视频,我看的是守秘稻草人团的卡森德拉的黑色嘉年华,还挺好看的,而且比较易懂
12 [投诉]
[4楼] 网友:L [2023-02-22 20:57:12] 来自江苏
70闪避,我投到50成功投到90失败,成功还分为困难成功极难成功之类的其实还很好理解
4 [投诉]
[5楼] 网友:qiong [2023-08-19 01:53:57] 来自湖北
2楼说的不太对,跑团是有好几个种类的,文中的是coc,中文克苏鲁的呼唤/克苏鲁神话,投骰子的规则是越小越好,用二楼举的例子就是小于6成功大于6失败。而dnd(龙与地下城)这种,才是越大越好
13 [投诉]
[6楼] 网友:CaO [2023-10-16 11:25:22] 来自湖北
码住()
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网友:广林 打分:2 [2023-02-14 21:43:21] 来自四川
等,有没有人给从来没接触过的科普一下里面的设定啊,尤其是随机数判定那个
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[1楼] 网友:望梅林止渴 [2023-02-15 01:08:40] 来自江苏
例如,1d6就是掷一个最小点数为1最大为6的骰子,1d6+4就是在已掷出的点数上+4。掷出的骰子点数<某个技能点数,即判定成功,可以做出某些操作。
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[2楼] 网友:褚寒筱 [2023-02-15 19:13:45] 来自江苏
我一个外圈人的理解就是,比如那个人你要6点才能侦查成功,然后你扔色子,小于6就是失败大于6就是成功,然后还分什么大失败大成功会触发不同剧情,或者你在扔色子前有前置动作,比如自己做好伪装靠近之类的,就会有奖励点数更容易成功
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[3楼] 网友:褚寒筱 [2023-02-15 19:31:54] 来自江苏
如果感兴趣想了解一下的话建议可以看一下b站跑团视频,我看的是守秘稻草人团的卡森德拉的黑色嘉年华,还挺好看的,而且比较易懂
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[4楼] 网友:L [2023-02-22 20:57:12] 来自江苏
70闪避,我投到50成功投到90失败,成功还分为困难成功极难成功之类的其实还很好理解
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[5楼] 网友:qiong [2023-08-19 01:53:57] 来自湖北
2楼说的不太对,跑团是有好几个种类的,文中的是coc,中文克苏鲁的呼唤/克苏鲁神话,投骰子的规则是越小越好,用二楼举的例子就是小于6成功大于6失败。而dnd(龙与地下城)这种,才是越大越好
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[6楼] 网友:CaO [2023-10-16 11:25:22] 来自湖北
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