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首页>《策划到底给了我什么人设[西幻]》  第2章

网友:没有刀吃,我要发刀! 打分:0 [2024-06-10 21:59:46] 来自河南

盔甲是本体

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[1楼] 网友:没有刀吃,我要发刀! [2024-06-10 22:13:28] 来自河南

有的角色脸蛋漂亮,身材不错,行为灵动,但是只要我们微操一下玩家视角就可以通过穿模发现里面是空心的。

285   [投诉]

[2楼] 网友:某单片眼镜成精 [2024-06-17 03:49:55] 来自湖北

都怪建模师太懒了哈哈哈哈

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[3楼] 网友:流年不负 [2024-11-26 06:51:41] 来自英国

回2楼,这不是因为懒,是因为游戏建模追求效率,玩家在正常情况下看不见的模型都会被删除,被优化点,如果不这么做,游戏就很难运行流畅。实际上,在建模行业,建的细节是比优化面数简单的。因为建模细节只是建模,但是优化面数是需要重新布线以追求在最少面数情况下玩家依旧能看出形状(比如圆形,默认是横竖各20条线,但是除非是在镜头最中心最前面的,我们会减少到12~14条线,镜头中心会是16条线,极限情况是8条),拓扑,烘焙等系列过程的。

33   [投诉]

[4楼] 网友:流年不负 [2024-11-26 06:53:30] 来自英国

以及回1楼,建模就是空心的,除非内部结构需要呈现,因为这只是一个壳子,这不是现实中雕刻需要各种基石,并也是为了优化面数,优化游戏效率,稳定帧数

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[5楼] 网友:为你送上临终关怀 [2024-12-22 17:59:35] 来自江西

回复贴炸出大佬

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最后生成:2025-01-12 04:31:31 反馈 联系我们@晋江文学城
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