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网友:河下河 打分:2 [2022-12-06 16:05:32] 来自广东
城市和外界割裂感太重了...重到无时无刻不在说你在玩一个游戏。都用上体感vr了却没有沉浸感...游戏公司花大价钱整这到底图啥呢?从游戏角度看,这种割裂感实在是游戏做得太失败了...主角的城市就像从哪个基建游戏里扣出来贴在这个世界里的地皮。割裂的建筑文化,断层的科技发展,甚至市民和外界人都不是同样构造的碳基生物。主角像个因为已经通关了经营游戏而直接丢掉脑子的老咸鱼,蜗居在自己的完美城市里看着小人生活消遣。说是开放世界,也没看出在自由度在哪儿,主角也没有出去探索。明明无缝地图自由探索是开放世界的基础要点。DQB基建的时候还得玩家自己出门扣土块呢...主角是怎么基建起来的?直接氪金买房子吗?嗯...这怎么能算开放世界呢?
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网友:河下河 打分:2 [2022-12-06 16:05:32] 来自广东
城市和外界割裂感太重了...重到无时无刻不在说你在玩一个游戏。都用上体感vr了却没有沉浸感...游戏公司花大价钱整这到底图啥呢?
从游戏角度看,这种割裂感实在是游戏做得太失败了...主角的城市就像从哪个基建游戏里扣出来贴在这个世界里的地皮。割裂的建筑文化,断层的科技发展,甚至市民和外界人都不是同样构造的碳基生物。
主角像个因为已经通关了经营游戏而直接丢掉脑子的老咸鱼,蜗居在自己的完美城市里看着小人生活消遣。
说是开放世界,也没看出在自由度在哪儿,主角也没有出去探索。明明无缝地图自由探索是开放世界的基础要点。
DQB基建的时候还得玩家自己出门扣土块呢...主角是怎么基建起来的?直接氪金买房子吗?嗯...这怎么能算开放世界呢?
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