晋江文学城
书名作者 高级搜索

首页>《全服首杀》  第12章

网友:唧唧复卿卿丶 打分:2 [2024-02-02 01:16:09] 来自江西

诺尔就算是制作人,怎么做到对每个细节都了如指掌的?这也太变态了

4  

[1楼] 网友:Lost [2024-02-11 15:14:40] 来自重庆

也许他喜欢玩自己的游戏嘛,我玩的几款游戏都能记得各个细节(虽然没有这个小说设定的游戏这么复杂)

39   [投诉]

[2楼] 网友: [2024-02-12 20:33:11] 来自广东

可能是目前的这些都和主线有关

3   [投诉]

[3楼] 网友:看文从不带脑子 [2024-02-20 19:23:34] 来自河北

个人观点,就是因为制作才熟,一个细节都可能就游戏团队要讨论好几天,当然熟

66   [投诉]

[4楼] 网友:唧唧复卿卿丶 [2024-02-21 02:34:34] 来自江西

回楼上,你说的那种得是独立游戏,塔赫这种体量堪比3a大作的不可能是这种运行模式,那会把人累死的。而且后面看回来想说我这里的疑虑并没有问题,这就是个浅显的伏笔。

30   [投诉]

[5楼] 网友:朱棣Judy [2024-04-07 01:59:15] 来自河南

回楼上,3a团队一般百人左右,核心主创一般10个人左右,做3a的,主创对自己游戏的掌控是很恐怖的,一做就几年,流程就那么点,反反复复磨。论体量的话没有任何游戏敢跟长线运营的端游比,光是日常维护要的人都要上百。创作模式这里,走内容供给的网游的创作模式是跟3a完全一样的,主创拍板主创把关,mmo才是你口中的“累死人”模式。

42   [投诉]

[6楼] 网友:唧唧复卿卿丶 [2024-04-07 13:41:25] 来自广东

啊楼上说得对,塔赫确实更像mmog。

    [投诉]

[7楼] 网友:要粮不要刀 [2024-04-26 22:03:45] 来自天津

目前诺尔担任了剧情编剧,场景设计,动作设计,怪物设计,数值策划,文字设计……

7   [投诉]

写书评 | 看书评 | 返回

最后生成:2024-09-23 00:37:53 反馈 联系我们@晋江文学城
纯属虚构 请勿模仿 版权所有 侵权必究 适度阅读 切勿沉迷 合理安排 享受生活