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网友:慕容蝎99% 打分:2 [2024-09-25 14:54:14] 来自内蒙古
在第一章说说一些属性点和扔骰子的规则吧,毕竟通篇读下来,感觉一般需要pl(指玩家)或新手kp(指主持人)注意的事看小说不需要,有因为小说想去尝试跑团的,建议如果不是熟人带领就别去了,圈子鱼龙混杂的还有人搞小团体,并不建议!任何!萌新!一头撞进去,不然容易被搞心态爆炸。所以这里就不详细说明了,只说一下数值、骰子和相关使用的规则。首先,每个人都有一定的初始身体数值,就是体质、力量、敏捷、体型、智力(灵感)、意志、教育、外貌、幸运。力量体质敏捷这些没啥好说的,说一下其他几个的用处。体型的大小一般是决定对抗等级,比如不能指望一个体型娇小(比如40的话通常就是身高155体重45左右的)的人搬一个体型巨大(比如70基本就是壮汉了,180可能)的人还没事人一样,通常会要求你过一个更高难度的骰子,比如体型同样时,你搬这个人,成功就可以搬,差距大的时候,你需要一个困难成功或者极难成功。外貌一般是决定了别人对你的第一印象,如果你的外貌点数低(一般认为50是正常值),有的模组里颜控的npc可能就不喜欢这个pl。灵感的数值是和智力相同的,不过用法不一样,智力是解密用的,灵感是错过线索或者遇到难以理解的事可以用。理智初始点数和意志相同,但理智会因为各种原因降低,也就是sc(sancheck,理智检定),降低到0的时候这人就疯了,而且是永久疯狂,在跑团里永久疯狂一般被认定为和死了一样,都是撕卡(这张卡不能用了)的意思。教育就是接受的教育等级,越高就表明接受的教育越好,但不代表智力和教育挂钩,受过高级教育但是生活中就像个(哔)和没受过什么教育仍然天才的例子比比皆是,这里就不举例了。幸运!是!最有用的!个人认为这篇不带小兰玩儿估计就是小兰幸运值太高。幸运值高的人比刁民更刁民!甚至可能按部就班的玩但是就是通关比别人快而且还速通偷鸡发现bug等等!有点激动了,接下来说说数值问题。可能有人不了解什么时候成功或者为什么骰子小了是成功,这里解释一下。首先我们会获取到一个数值,比如我们用这个侦查作为举例,当侦查点到75时,代表你的侦查成功率有75%,那么我们使用一个1到100的骰子时,小于等于75就被视为成功,反之,骰子点数大于75时,就被认为失败。所以一般来说点数越高越好,但是点数是有上限的,具体跟职业等有关,这里就不多说了(反正也不是读者设定的)。那么不要忘了这玩意儿最开始是个游戏,游戏只有成功和失败显然会失去趣味,所以在此基础之上又分别设定了困难成功、极难成功、大成功和大失败的规则。困难成功是数值一半,极难成功为五分之一,大成功为掷出1,大失败为掷出100。举例的话,比如我设定我的聆听为80,那么我扔出40及以下为困难成功,16及以下为极难成功。通常而言,扔到1和100比较难,大部分kp会设定96到100为大失败,1到5为大成功。不过本文是1到3大成功,98到100为大失败(即便如此也经常出来呢,要不改成1和100吧?笑)通常来说,技能成功了是好事,比如你需要开门时,成功的打开了门,或者成功打开门且没有引起注意,或者成功打开门且没遇到危险,或者以后开这个门不需要再过骰子。失败一般而言也看你在做什么,毕竟这只是个游戏,正常来说是不会让你聆听或者侦查大失败就聋了瞎了(笑),可能是暂时性的耳鸣,或者不小心破坏了线索。但如果你正在战斗轮,你突然一个大失败,那就有可能打到自己或者队友了,具体情况具体分析嘛,大家现实生活中也会出现各种各样的乌龙,比如给闺蜜发个老婆我爱你和给老板发个老婆我爱你这肯定不一样(?)接下来就说说为什么!有时候成功不是好事,失败不是坏事了。这一切都要说到克苏鲁这玩意儿的设定,通常而言,它会有各种神秘学的知识,当你不能!理解它的时候,你反而是安全的。举例来说,你看到死而复生的人,假设你这个灵感过了,你就理解了现状,然后你就会害怕了:死人怎么会复活啊好恐怖啊?然后就开始掉理智。但如果你没过,你没理解现状,你还跟人打招呼,嘿兄弟我说好久不见你去哪里你却对我说你在江湖?因为你没能理解他死人复活的恐怖之处(或者你把他理解为他在假死),所以你的理智就不会损失,所以灵感这玩意儿有时候过了(甚至高等级的过了)其实挺恐怖的,你会被塞入不能理解的知识然后发疯……(类似于告诉你世界是假的你是楚门而且你完全信了)不仅是灵感,有些时候可能会有剧情杀,比如这个npc被怪物抓了,必死无疑,而你坚持去救的时候扔出大成功,但这个npc设定上就是要死的,那……你可能会从怪物手里抢出npc的一部分……这个场景真的会掉san……你就会莫名其妙需要sc……先这些吧,之后想起来再补充,感觉对于理解小说差不多可能够用,不够再补。
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[1楼] 网友:慕容蝎 [2024-09-25 15:18:59] 来自内蒙古
对了,补充一下魅惑(取悦)这个技能,作为社交4技能之一,取悦(个人喜欢这个称呼)实际上表达的是情商高、会说话,就是会拍马屁的意思!这个技能实质上跟外貌是不挂钩的,人丑其实不影响点的高和使用!人美也不影响会失败!要举例的话,你们可能会看过那种新闻,就一个男的长得也不好看却能骗到一群妹子死心塌地那种,这种就是属于情商高会拍马屁,能把人拍舒服了,情绪价值高。当然你们也可能见过那种长得好看结果一开口就得罪人(比如5t5)的。外貌高有什么用,一看就是一扔一个取悦大失败。以及如果有玩的人,社交技能有时候靠角色扮演就好了,kp没让你过的话不要瞎过,本质是角色扮演游戏,人家npc可能已经都信了(也可以说是kp被你的表演打动了),你啪扔一个失败,让kp很难搞……比如有的npc可能设定是你拿了证件或者贿赂了就会给你线索,你只要随便扮演一下然后给东西就可以过了,非得过什么社交技能,一个失败或者大失败你让kp怎么圆,圆不动。社交4技能中,取悦、说服、话术、恐吓,它们的失败惩罚也是按顺序增加的,取悦其实失败了不过就是马屁拍马腿儿上了,npc顶多就是不愿意说线索,想想办法还有救。说服失败一般也没什么。话术和恐吓是失败比较严重的,话术是指你用欺骗和贿赂等方式去让npc开口,比如你乔装成npc失散多年的亲生妹妹(这个好像有点离谱,划掉)你装扮成医生让npc说病情之类的,或者你拿出一叠钱或者一瓶酒(有些本有禁酒令)贿赂npc。这种情况下你失败了,npc可能会质疑你,拒绝给你提供线索,你之后再想办法他也不开口之类的。恐吓基本上就是……假如你失败了可能会进战斗轮之类的惩罚。
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[2楼] 网友:译名·奥格瑞玛 [2024-10-11 06:14:39] 来自海南
好长!
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[3楼] 网友:羽游yuu [2024-10-22 10:29:08] 来自湖北
太有用了……天知道我点了取悦结果真的不会拍马屁在团里崩溃……还好kp和大家都很好,吃到教训再也不点取悦了(宽面条泪)
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[4楼] 网友:羽游yuu [2024-11-07 15:16:50] 来自湖北
……等……那个必死npc抢出一部分……(呆滞)
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[5楼] 网友:羽游yuu [2024-11-07 15:17:13] 来自湖北
老师一看就是跑团老团子了
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网友:慕容蝎99% 打分:2 [2024-09-25 14:54:14] 来自内蒙古
在第一章说说一些属性点和扔骰子的规则吧,毕竟通篇读下来,感觉一般需要pl(指玩家)或新手kp(指主持人)注意的事看小说不需要,有因为小说想去尝试跑团的,建议如果不是熟人带领就别去了,圈子鱼龙混杂的还有人搞小团体,并不建议!任何!萌新!一头撞进去,不然容易被搞心态爆炸。所以这里就不详细说明了,只说一下数值、骰子和相关使用的规则。
首先,每个人都有一定的初始身体数值,就是体质、力量、敏捷、体型、智力(灵感)、意志、教育、外貌、幸运。力量体质敏捷这些没啥好说的,说一下其他几个的用处。体型的大小一般是决定对抗等级,比如不能指望一个体型娇小(比如40的话通常就是身高155体重45左右的)的人搬一个体型巨大(比如70基本就是壮汉了,180可能)的人还没事人一样,通常会要求你过一个更高难度的骰子,比如体型同样时,你搬这个人,成功就可以搬,差距大的时候,你需要一个困难成功或者极难成功。外貌一般是决定了别人对你的第一印象,如果你的外貌点数低(一般认为50是正常值),有的模组里颜控的npc可能就不喜欢这个pl。灵感的数值是和智力相同的,不过用法不一样,智力是解密用的,灵感是错过线索或者遇到难以理解的事可以用。理智初始点数和意志相同,但理智会因为各种原因降低,也就是sc(sancheck,理智检定),降低到0的时候这人就疯了,而且是永久疯狂,在跑团里永久疯狂一般被认定为和死了一样,都是撕卡(这张卡不能用了)的意思。教育就是接受的教育等级,越高就表明接受的教育越好,但不代表智力和教育挂钩,受过高级教育但是生活中就像个(哔)和没受过什么教育仍然天才的例子比比皆是,这里就不举例了。幸运!是!最有用的!个人认为这篇不带小兰玩儿估计就是小兰幸运值太高。幸运值高的人比刁民更刁民!甚至可能按部就班的玩但是就是通关比别人快而且还速通偷鸡发现bug等等!
有点激动了,接下来说说数值问题。可能有人不了解什么时候成功或者为什么骰子小了是成功,这里解释一下。首先我们会获取到一个数值,比如我们用这个侦查作为举例,当侦查点到75时,代表你的侦查成功率有75%,那么我们使用一个1到100的骰子时,小于等于75就被视为成功,反之,骰子点数大于75时,就被认为失败。所以一般来说点数越高越好,但是点数是有上限的,具体跟职业等有关,这里就不多说了(反正也不是读者设定的)。
那么不要忘了这玩意儿最开始是个游戏,游戏只有成功和失败显然会失去趣味,所以在此基础之上又分别设定了困难成功、极难成功、大成功和大失败的规则。困难成功是数值一半,极难成功为五分之一,大成功为掷出1,大失败为掷出100。
举例的话,比如我设定我的聆听为80,那么我扔出40及以下为困难成功,16及以下为极难成功。通常而言,扔到1和100比较难,大部分kp会设定96到100为大失败,1到5为大成功。不过本文是1到3大成功,98到100为大失败(即便如此也经常出来呢,要不改成1和100吧?笑)
通常来说,技能成功了是好事,比如你需要开门时,成功的打开了门,或者成功打开门且没有引起注意,或者成功打开门且没遇到危险,或者以后开这个门不需要再过骰子。失败一般而言也看你在做什么,毕竟这只是个游戏,正常来说是不会让你聆听或者侦查大失败就聋了瞎了(笑),可能是暂时性的耳鸣,或者不小心破坏了线索。但如果你正在战斗轮,你突然一个大失败,那就有可能打到自己或者队友了,具体情况具体分析嘛,大家现实生活中也会出现各种各样的乌龙,比如给闺蜜发个老婆我爱你和给老板发个老婆我爱你这肯定不一样(?)
接下来就说说为什么!有时候成功不是好事,失败不是坏事了。这一切都要说到克苏鲁这玩意儿的设定,通常而言,它会有各种神秘学的知识,当你不能!理解它的时候,你反而是安全的。举例来说,你看到死而复生的人,假设你这个灵感过了,你就理解了现状,然后你就会害怕了:死人怎么会复活啊好恐怖啊?然后就开始掉理智。但如果你没过,你没理解现状,你还跟人打招呼,嘿兄弟我说好久不见你去哪里你却对我说你在江湖?因为你没能理解他死人复活的恐怖之处(或者你把他理解为他在假死),所以你的理智就不会损失,所以灵感这玩意儿有时候过了(甚至高等级的过了)其实挺恐怖的,你会被塞入不能理解的知识然后发疯……(类似于告诉你世界是假的你是楚门而且你完全信了)
不仅是灵感,有些时候可能会有剧情杀,比如这个npc被怪物抓了,必死无疑,而你坚持去救的时候扔出大成功,但这个npc设定上就是要死的,那……你可能会从怪物手里抢出npc的一部分……这个场景真的会掉san……你就会莫名其妙需要sc……
先这些吧,之后想起来再补充,感觉对于理解小说差不多可能够用,不够再补。
18
[1楼] 网友:慕容蝎 [2024-09-25 15:18:59] 来自内蒙古
对了,补充一下魅惑(取悦)这个技能,作为社交4技能之一,取悦(个人喜欢这个称呼)实际上表达的是情商高、会说话,就是会拍马屁的意思!这个技能实质上跟外貌是不挂钩的,人丑其实不影响点的高和使用!人美也不影响会失败!要举例的话,你们可能会看过那种新闻,就一个男的长得也不好看却能骗到一群妹子死心塌地那种,这种就是属于情商高会拍马屁,能把人拍舒服了,情绪价值高。
当然你们也可能见过那种长得好看结果一开口就得罪人(比如5t5)的。外貌高有什么用,一看就是一扔一个取悦大失败。
以及如果有玩的人,社交技能有时候靠角色扮演就好了,kp没让你过的话不要瞎过,本质是角色扮演游戏,人家npc可能已经都信了(也可以说是kp被你的表演打动了),你啪扔一个失败,让kp很难搞……比如有的npc可能设定是你拿了证件或者贿赂了就会给你线索,你只要随便扮演一下然后给东西就可以过了,非得过什么社交技能,一个失败或者大失败你让kp怎么圆,圆不动。
社交4技能中,取悦、说服、话术、恐吓,它们的失败惩罚也是按顺序增加的,取悦其实失败了不过就是马屁拍马腿儿上了,npc顶多就是不愿意说线索,想想办法还有救。说服失败一般也没什么。话术和恐吓是失败比较严重的,话术是指你用欺骗和贿赂等方式去让npc开口,比如你乔装成npc失散多年的亲生妹妹(这个好像有点离谱,划掉)你装扮成医生让npc说病情之类的,或者你拿出一叠钱或者一瓶酒(有些本有禁酒令)贿赂npc。这种情况下你失败了,npc可能会质疑你,拒绝给你提供线索,你之后再想办法他也不开口之类的。恐吓基本上就是……假如你失败了可能会进战斗轮之类的惩罚。
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[2楼] 网友:译名·奥格瑞玛 [2024-10-11 06:14:39] 来自海南
好长!
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[3楼] 网友:羽游yuu [2024-10-22 10:29:08] 来自湖北
太有用了……天知道我点了取悦结果真的不会拍马屁在团里崩溃……还好kp和大家都很好,吃到教训再也不点取悦了(宽面条泪)
2 [投诉]
[4楼] 网友:羽游yuu [2024-11-07 15:16:50] 来自湖北
……等……那个必死npc抢出一部分……(呆滞)
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[5楼] 网友:羽游yuu [2024-11-07 15:17:13] 来自湖北
老师一看就是跑团老团子了
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