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首页>《我在逃生游戏发红包》  第8章

网友:一只小浅梦 打分:0 [2021-02-23 01:02:34]

异能 杀戮
主动技能:1,杀:巨幅增强自身攻击力和移动速度,自身所受伤害增加30%,持续一定时间
2,戮:玩家杀意形态:增加自身和指定目标的攻击力(除自身外最多指定三人),增加数值由当前副本内已死亡鬼怪占该副本内鬼怪总数决定,所有被指定目标所受增幅总额与玩家杀意者增幅数值相同(该技能一个副本内仅能使用一次)。
鬼怪杀意形态:通过增加自身所受伤害的形式来获得副本内玩家的位置。每增加自身5%所受伤害可以获得随机一名玩家的位置,位置每5分钟更新一次。(该技能无次数限制,同一副本内同一玩家在已拥有标记的情况下无法被标记第二次。仅在鬼怪杀意者与被标记者所处空间相同时生效。被标记者无法得知自己被标记,在被标记者受到鬼怪杀意者的伤害前标记不算负面状态且无法被清除。若被标记者进入副本内异空间时则标记会一直在显示被标记者消失位置直到被标记者死亡标记消失或被标记者从异空间逃脱后恢复位置更新。标记会在离开副本后消失,下次遇见需要重新标记)
3,嗜血:玩家杀意形态:自身每杀死一个鬼怪则回复一定生命值,回复数值由被杀鬼怪强度决定。注:若所杀鬼怪拥有特殊技能则有小概率获得其随机一个技能(获得的技能可能无法使用且无副本限制)——这是给予坚守本心者的奖励。
鬼怪杀意形态:自身每杀死一名玩家则回复一定生命值,回复数值由被杀玩家强度决定。注:若被杀玩家已被标记则将该标记所带来的增加5%自身所受伤害减少至2%。——这是给狩猎者的补偿。
被动技能:1,杀心:获得该异能时玩家永久提升10%攻击力并必须选择一种杀意来强化自身。注:一旦选择则不可更改
2,杀意:玩家杀意:“行为与鬼怪无异,但坚持选择与人为伍。”
仅在选择杀害鬼怪增强自身时生效。副本内每死一个鬼怪则获得一定攻击力加成。加成数值由单个鬼怪占该副本鬼怪总数决定。若选择玩家杀意则可以看到副本内鬼怪剩余数量和所遇的鬼怪强度,若所遇鬼怪强度强于自身过多则无法查看。注:通过玩家杀意获得的攻击力加成仅在当前副本内有效
玩家杀意会衍生善意,在通关副本后有中等概率随机获得一位队友的技能(获得的技能可能无法使用且无副本限制)。——这是给予不被永久力量所诱惑的玩家的奖励。
鬼怪杀意:“生为人,却行鬼怪之事。”
仅在选择杀害玩家增强自身时生效。自身攻击力随所杀玩家增多而增强。增强数值由被杀玩家强度所决定。若玩家选择鬼怪杀意,则可看到副本内所剩余玩家数。注:通过鬼怪杀意获得的攻击力加成永久有效且无副本限制。副本内若仅剩余拥有鬼怪杀意者,则仅在该副本内额外增加自身100%攻击力并直接跳转至BOSS战,若该副本通关必要条件不是击杀BOSS则改为强制与该副本内最强的鬼怪决斗,决斗获胜则判定成功通关。
鬼怪杀意会衍生恶意,在杀死玩家后小概率获得被杀者的一个技能(获得的技能可能无法使用且无副本限制)。——这是给予向往力量者的补偿。

1  

[1楼] 网友:一只小浅梦 [2021-02-23 01:10:55]

啊,有东西忘记加了,主动技能戮的玩家杀意形态,自身增加和制定目标增加是可以叠加的,但是制定目标增幅总额还是按叠加前计算。

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[2楼] 网友:一只小浅梦 [2021-02-23 01:23:51]

被动技能还得加一个本心:玩家杀意形态:自身对鬼怪的伤害增加5%,减少50%自身所受来自玩家的伤害。在被玩家伤害前无法主动伤害玩家,无法被玩家杀死(鬼怪杀意拥有者除外)。鬼怪杀意形态:自身对玩家的伤害减少10%。自身对鬼怪的伤害减少30%(决斗时该debuff消失)

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[3楼] 作者回复 [2021-02-23 01:28:33]

你这也太厉害了吧???

2   [投诉]

[4楼] 网友:一只小浅梦 [2021-02-23 01:30:40]

这个技能的本质就是玩家杀意是团队战旗,加攻击的,自身攻击力在副本后期会很强。鬼怪杀意就是独狼打法,可能得磨好几个副本才能把本心的减伤debuff给抵消掉。并且选择性异能就说明可以同时存在两种人,会更有趣一点。本心的鬼怪杀意玩家减伤debuff可以增加到50%,这样鬼怪杀意的成长更慢些,会平衡一点

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[5楼] 网友:一只小浅梦 [2021-02-23 01:39:51]

比起大大的文章构思,我这想的人物技能简直不值一提啊

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最后生成:2025-01-20 12:36:09 反馈 联系我们@晋江文学城
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