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网友:剑与玫瑰12% 打分:2 [2021-02-22 20:52:48]
异能:靶子/主动效果:可标记一名玩家,当本人为鬼怪攻击目标时,鬼怪会将被标记玩家误认为技能使用者,仅生效一次,下次鬼怪进攻时失效。1.每局游戏限制标记一名玩家2.被标记玩家会收到攻击警告3.鬼怪有几率识破技能
[1楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:00:33]
技能:灵性/被动效果:能感受到危险临近,随着技能提升,能一定范围内感知鬼怪的模糊存在 1.有几率被强怪附身 2.对鬼怪的吸引力更大 3.鬼怪太强可能会误导感知
[投诉]
[2楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:07:20]
技能:回溯/主动效果:能看到一定范围内过去一段时间内发生过的事情 1.范围随着技能提升扩大 2.回溯时间随着技能提升能够回溯更久 3.每局游戏仅能回溯三次,且根据回溯次数,时间和范围消耗技能使用者的精神力,会引起精力不足等后果
[3楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:09:19]
感觉目前场景都是没有故事线的随意杀人事件,作者君可以考虑下有剧情主线的单元故事。玩家都是剧中人,怎么样演好自己的剧本并且找到生路
[4楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:23:56]
技能:驱魔/主动效果:有几率击退鬼怪攻击 1.鬼怪与玩家等级相差越大,击退几率越低 2.击退一次后,冷却时间根据鬼怪强度而定,鬼怪越强,冷却时间越长
[5楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:28:44]
补4F驱魔技能,3.等级越高,技能冷却时间越短
[6楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:34:53]
技能:隐匿/主动效果:当鬼怪进攻时,有几率会将玩家视为同类而不攻击 1.几率视鬼怪同玩家等级差而定 2.必须脱离鬼怪视线才能发动技能 3.技能持续时间以及冷却时间根据等级而定
[7楼] 作者回复 [2021-02-22 21:36:06]
大佬啊
[8楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:49:56]
哈哈,作者可以根据自己需要改…我又觉得低一点靶子可以改成每局游戏限制标记一名玩家,只要该名玩家不死,标记不会清除,但是随着鬼怪攻击次数,标记失效概率增大,标记失效后,技能使用者将在下次受到鬼怪攻击
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网友:剑与玫瑰12% 打分:2 [2021-02-22 20:52:48]
异能:靶子/主动
效果:可标记一名玩家,当本人为鬼怪攻击目标时,鬼怪会将被标记玩家误认为技能使用者,仅生效一次,下次鬼怪进攻时失效。1.每局游戏限制标记一名玩家2.被标记玩家会收到攻击警告3.鬼怪有几率识破技能
[1楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:00:33]
技能:灵性/被动
效果:能感受到危险临近,随着技能提升,能一定范围内感知鬼怪的模糊存在 1.有几率被强怪附身 2.对鬼怪的吸引力更大 3.鬼怪太强可能会误导感知
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[2楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:07:20]
技能:回溯/主动
效果:能看到一定范围内过去一段时间内发生过的事情 1.范围随着技能提升扩大 2.回溯时间随着技能提升能够回溯更久 3.每局游戏仅能回溯三次,且根据回溯次数,时间和范围消耗技能使用者的精神力,会引起精力不足等后果
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[3楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:09:19]
感觉目前场景都是没有故事线的随意杀人事件,作者君可以考虑下有剧情主线的单元故事。玩家都是剧中人,怎么样演好自己的剧本并且找到生路
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[4楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:23:56]
技能:驱魔/主动
效果:有几率击退鬼怪攻击 1.鬼怪与玩家等级相差越大,击退几率越低 2.击退一次后,冷却时间根据鬼怪强度而定,鬼怪越强,冷却时间越长
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[5楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:28:44]
补4F驱魔技能,3.等级越高,技能冷却时间越短
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[6楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:34:53]
技能:隐匿/主动
效果:当鬼怪进攻时,有几率会将玩家视为同类而不攻击 1.几率视鬼怪同玩家等级差而定 2.必须脱离鬼怪视线才能发动技能 3.技能持续时间以及冷却时间根据等级而定
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[7楼] 作者回复 [2021-02-22 21:36:06]
大佬啊
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[8楼] 网友:剑与玫瑰 [2021-02-22 21:49:56]
哈哈,作者可以根据自己需要改…我又觉得低一点靶子可以改成每局游戏限制标记一名玩家,只要该名玩家不死,标记不会清除,但是随着鬼怪攻击次数,标记失效概率增大,标记失效后,技能使用者将在下次受到鬼怪攻击
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