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《系统他无薪摸鱼[全息]》 第67章
第1章:第 1 关
第2章:第 2 关
第3章:第 3 关
第4章:第 4 关
第5章:第 5 关
第6章:第 6 关
第7章:第 7 关
第8章:第 8 关
第9章:第 9 关
第10章:第 10 关【二更】
第11章:第 11 关
第12章:第 12 关
第13章:第 13 关
第14章:第 14 关
第15章:第 15 关
第16章:第 16 关
第17章:第 17 关
第18章:第 18 关
第19章:第 19 关
第20章:第 20 关
第21章:第 21 关【新增一章内容,附入v公告】
第22章:第 22 关
第23章:第 23 关
第24章:第 24 关
第25章:第 25 关
第26章:第 26 关
第27章:第 27 关
第28章:第 28 关【可先跳,先看后两章再决定要不要买】
第29章:第 29 关
第30章:第 30 关
第31章:第 31 关
第32章:第 32 关
第33章:第 33 关
第34章:第 34 关【加更】
第35章:第 35 关
第36章:第 36 关【小修】
第37章:第 37 关
第38章:第 38 关【小修】
第39章:第 39 关
第40章:第 40 关
第41章:第 41 关
第42章:第 42 关
第43章:第 43 关
第44章:第 44 关
第45章:第 45 关
第46章:第 46 关【修】
第47章:第 47 关
第48章:第 48 关
第49章:第 49 关
第50章:第 50 关
第51章:第 51 关
第52章:第 52 关
第53章:第 53 关
第54章:第 54 关【加更】
第55章:第 55 关
第56章:第 56 关
第57章:第 57 关
第58章:第 58 关
第59章:第 59 关
第60章:第 60 关
第61章:第 61 关
第62章:第 62 关
第63章:第 63 关【小修】
第64章:第 64 关
第65章:第 65 关【修】
第66章:第 66 关【小修】
第67章:第 67 关
第68章:第 68 关
第69章:第 69 关
第70章:第 70 关
第71章:第 71 关
第72章:第七十二关
第73章:第 73 关
正序
这个PVP……叫我就直接退游,这是流行的页游PVP规则,通常来说MMORPG游戏会有一部分人完全不玩PVP,不接受在野外被随意攻击。PVP要没有关闭选项的话,那用不了多久就会变成PVP天下,劝退PVE玩家了
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满五级有保护并且可以反弹,那么是不是如果在前期首先找一个脾气非常不好但是等级和装备很好的玩家,趁着他打怪刚刚成功状态差的时候惹怒他,让他气急败坏下攻击自己,就可以摸他随机掉落的装备了(试图搞事)
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这本几点更新呀
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吓死了以为坑了
可以挂个请假条嘛……
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阿这……但其实治疗职业爆炸这种基本不会担心……一般来说机制是从两边制衡的,比如提高耗能(比如法术位系统,治疗倍率系统,专精影响),或者加强对应体系(禁疗技能,无效倍率,联动状态影响)
如果某个系统太过bug,核心思路是降低收益比,在消耗和收入之间做平衡
(比如多次治疗倍率下降,携带治疗会减少其他输出率)
自由技能树其实就是针对给出每一个技能他应有的收益和会带来的弱势,让玩家对有限的位置遍布选择
从广论来看,由于每一个技能一定存在收益和消耗,就算一种技能数量再多,他的消耗也是一样增多的
这是从游戏机制角度的设计平衡……
如果出现单种职业过度就会破坏平衡,意思是他们的收益率太高甚至可以无损……
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哭哭(?;︵;`)
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更新呢(抖抖),我的更新在哪里,你们有没有看到我(追文)的更新?
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催更催更!
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月底了
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快更新!!
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最后生成:2024-06-02 03:26:07
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