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网友:mhy 打分:2 [2021-08-03 12:21:02]
不好意思 我不太理解这个跑团文 我也看了评论区大家的解释 也去找了规则和视频来看 但我还是有点疑问 比如 他们掷骰子之后的结果是kp给出的吗 他怎么知道后续的发展呢 既然每一个选择都是骰子的结果 那发展的路径应该是非常庞大的吧 kp怎么了解到的呢 还是kp手里就是有非常庞大的剧本? 那这个剧本是系统生成的 还是别人编写好的然后玩家们买过来一起玩的呢? 不好意思我实在是很想看懂 但是疑问太多了 脑子有点混沌 要是有言辞不到之处 麻烦指出我道歉
[1楼] 网友:一只缅因橘猫 [2021-08-03 16:54:12]
你可以网上搜一下coc模组,有专门的网站,比如100Dice。kp手里拿的是模组,模组就是包含故事背景,人物设定,npc设定,怪物设定,事件设定等。模组给的东西有的多有的少,kp要干的事情是根据事件设定和规则书,比如coc7版,来控制事件发展走向(也包括战斗时给npc或怪物投骰子和暗地里的心理学等编故事)。万一出现了极度超出模组状况的东西,比如n个大成功的时候,kp就开始自己编故事了,(经常这种时候kp就起了杀心滑稽. jpg)一般能圆回模组。
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[2楼] 网友:MHY [2021-08-03 18:54:36]
好的好的 太感谢了 我大概理解了一部分
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[3楼] 网友:MHY [2021-08-03 18:55:03]
??我怎么变成了路人甲
[4楼] 网友:白霄 [2021-08-08 13:49:07]
一般来说kp手上是有模组的,有大概的剧情以及一些细节的支线剧情之类的,但由于pl的操作不同,想法不同,所以也会导致经常跳出原来的剧情,那么这部分新的剧情就依靠kp现编,要求kp有控场能力,另外也有强的kp大大会现编剧本自己的模组之类的
1 [投诉]
[5楼] 网友:橘子 [2022-08-08 15:02:30] 来自河北
如果是大家当面一起玩,当然是都能看到结果的,如果是用社交软件玩也是有骰子的,大家都可以看到,除了心理学,骰子并不一定能决定一切,你可以通过精彩的rp(角色扮演)让kp来免骰,直接让你成功,关于后续的发现,除了即兴口胡团外所有的团kp都是有这个故事的剧情以及一些故事分支的细节,但是由于每个人的想法都不同,做出的行为也不同,即使是一个故事每个团的故事走向也截然不同,当玩家们误入歧途或者偏离故事情节的话,kp可以选择让玩家们强制回归主线,也可以根据玩家们的行动编,是的就是编,因为这个世界是自由的,总会有种种意外,kp要应对随时的意外,随时的超纲,模组的内容就那么点,剩下的全靠编,这也正是coc的魅力之一,每个团都是独一无二的
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网友:mhy 打分:2 [2021-08-03 12:21:02]
不好意思 我不太理解这个跑团文 我也看了评论区大家的解释 也去找了规则和视频来看 但我还是有点疑问 比如 他们掷骰子之后的结果是kp给出的吗 他怎么知道后续的发展呢 既然每一个选择都是骰子的结果 那发展的路径应该是非常庞大的吧 kp怎么了解到的呢 还是kp手里就是有非常庞大的剧本? 那这个剧本是系统生成的 还是别人编写好的然后玩家们买过来一起玩的呢? 不好意思我实在是很想看懂 但是疑问太多了 脑子有点混沌 要是有言辞不到之处 麻烦指出我道歉
[1楼] 网友:一只缅因橘猫 [2021-08-03 16:54:12]
你可以网上搜一下coc模组,有专门的网站,比如100Dice。kp手里拿的是模组,模组就是包含故事背景,人物设定,npc设定,怪物设定,事件设定等。模组给的东西有的多有的少,kp要干的事情是根据事件设定和规则书,比如coc7版,来控制事件发展走向(也包括战斗时给npc或怪物投骰子和暗地里的心理学等编故事)。万一出现了极度超出模组状况的东西,比如n个大成功的时候,kp就开始自己编故事了,(经常这种时候kp就起了杀心滑稽. jpg)一般能圆回模组。
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[2楼] 网友:MHY [2021-08-03 18:54:36]
好的好的 太感谢了 我大概理解了一部分
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[3楼] 网友:MHY [2021-08-03 18:55:03]
??我怎么变成了路人甲
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[4楼] 网友:白霄 [2021-08-08 13:49:07]
一般来说kp手上是有模组的,有大概的剧情以及一些细节的支线剧情之类的,但由于pl的操作不同,想法不同,所以也会导致经常跳出原来的剧情,那么这部分新的剧情就依靠kp现编,要求kp有控场能力,另外也有强的kp大大会现编剧本自己的模组之类的
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[5楼] 网友:橘子 [2022-08-08 15:02:30] 来自河北
如果是大家当面一起玩,当然是都能看到结果的,如果是用社交软件玩也是有骰子的,大家都可以看到,除了心理学,骰子并不一定能决定一切,你可以通过精彩的rp(角色扮演)让kp来免骰,直接让你成功,关于后续的发现,除了即兴口胡团外所有的团kp都是有这个故事的剧情以及一些故事分支的细节,但是由于每个人的想法都不同,做出的行为也不同,即使是一个故事每个团的故事走向也截然不同,当玩家们误入歧途或者偏离故事情节的话,kp可以选择让玩家们强制回归主线,也可以根据玩家们的行动编,是的就是编,因为这个世界是自由的,总会有种种意外,kp要应对随时的意外,随时的超纲,模组的内容就那么点,剩下的全靠编,这也正是coc的魅力之一,每个团都是独一无二的
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