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网友:llllollll 打分:2 [2009-02-06 00:15:39]
合作博弈的局限性 两小强进入游戏后受到邀请加盟的那个团队虽然口口声声说得自己光明伟大正确英明,究其原因不过是因为游戏因为自相残杀已经进入瓶颈阶段。大家忙于杀人而耽误了正事,忙着去收集卡片的玩家却因为实力不足无法保住自己的劳动成果。恶性循环之下,必然导致有志于收集卡片的玩家心灰意懒,从而断绝整个市场的资源供给。而当卡片因为劳动力投入有限而无法正常产出的时候,如何调整市场劳动力资源就是摆在每个玩家面前的头等大事。(考虑到这个市场唯一的产品就是卡片,所以除了人力不需要别的原料)因此市场重新洗牌是非常必要的,不管是强强结合还是强弱结合甚至弱弱结合,都能实现资源的优势互补实现生产方式的变革加快产品的生产速度,在不杀人的情况下整合市场过剩的参与者数量,市场也从类似完全竞争市场的高效率低质量的产出中解脱出来,进入寡头垄断竞争模式。合作博弈的模式最注重的就是效率,正所谓团结力量大,利用集体的力量最快最多的收集需要的卡片就是这个联盟存在的目的。 然而这种垄断模式看情况还处于低级的辛迪加模式。仅仅是整合了进出两个环节,大家合力找卡片,然后一起分钱,避免了单个游戏参与者独立寻找的难度和降低了保护卡片的难度。然而在贪婪大陆里面这类集团最大的缺陷就是结盟缺少约束力,一旦有某个参与者具备过强的实力,在某个时间段可以承受以上两个难度的挑战,就会毫不犹豫的背叛整个联盟。而一旦出现像炸弹魔这样处心积虑利用结盟为己用的参与者,不仅会背叛联盟甚至会摧毁联盟。当卡片收集到一定程度,剩余卡片的收集难度会自然降低,对于具有一定实力的参与者来说,完全可以独立承担收集剩余卡片的负担,因此会很自然的要求单干。而进入卡片收集阶段的后期,之前集体作战的效率优势也会经过最优点开始无效率化,这个时候类似炸弹魔这样的人继续留在组织里面是很不实惠的,毕竟到时候分钱还是要大家分。所以进入后期,最合适的就是摧毁结盟,从群体结盟的不稳定垄断模式过渡到单一垄断的模式,最后独占奖金。 而这个合作博弈之所以不稳定,除了炸弹魔的因素外,缺少强有力的制约因素也是原因。炸弹魔和其他参与者处于信息不对称的状态,炸弹魔对所有人了如指掌并且都安置炸弹,这些人却对他丝毫不了解。信息不对称的情况下自然无法建立有力的合约来约束每一个人。好比夫妻婚前协议,如果有一方隐瞒财产,这个协议就是无效的。在缺少有力制约的情况下,合作博弈最后必然会被个体的非合作博弈取代,用个人理性取代集体理性实现对个体的最优策略。然而这个取代不是说取代就取代了这么多人头,炸弹魔也自然不会选择对这些人独裁的控制策略,毕竟游戏没有结束就意味着博弈的回合还在继续,其他参与者很可能在掌握了炸弹魔的能力后(也就是实现了信息对称)会反击,因此最优策略还是杀掉。 而且炸弹魔考虑非常充分,在还剩下10张的时候出手,为什么不等到最后?因为时间,也就是博弈次数。不仅别人对炸弹魔的能力不了解,炸弹魔也不可能完全了解别人的能力(同样的信息不对称)。而不排除还有像炸弹魔这样的阴谋家(同样的非合作可能),因此炸弹魔需要在自己可负担的难度极限(10张)的时候先下手为强,不然假设以后出现别的阴谋家在炸弹魔身上安置什么东西,那么炸弹魔的阴谋就相当程度的遭到破坏,最好的情况也不过是两个阴谋家平分奖金。相比自己独吞,还是很不划算,所以炸弹魔在自己认为恰当的时机出手。 当然,也有类似杰牙这样的坚持单干的小企业。但是杰牙组能一直坚持到后面,最关键的因素就是两人年龄小让竞争对手无法做出正确的实力评估和相应的应对策略,成为漏网之鱼。而游戏的残酷性也让所有竞争对手认为两小强必将被其他人干掉,而当大家都抱持同一个观念的时候,小强们的机会就来了。 作者回复:同感啊!
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网友:llllollll 打分:2 [2009-02-06 00:15:39]
合作博弈的局限性
两小强进入游戏后受到邀请加盟的那个团队虽然口口声声说得自己光明伟大正确英明,究其原因不过是因为游戏因为自相残杀已经进入瓶颈阶段。大家忙于杀人而耽误了正事,忙着去收集卡片的玩家却因为实力不足无法保住自己的劳动成果。恶性循环之下,必然导致有志于收集卡片的玩家心灰意懒,从而断绝整个市场的资源供给。而当卡片因为劳动力投入有限而无法正常产出的时候,如何调整市场劳动力资源就是摆在每个玩家面前的头等大事。(考虑到这个市场唯一的产品就是卡片,所以除了人力不需要别的原料)因此市场重新洗牌是非常必要的,不管是强强结合还是强弱结合甚至弱弱结合,都能实现资源的优势互补实现生产方式的变革加快产品的生产速度,在不杀人的情况下整合市场过剩的参与者数量,市场也从类似完全竞争市场的高效率低质量的产出中解脱出来,进入寡头垄断竞争模式。合作博弈的模式最注重的就是效率,正所谓团结力量大,利用集体的力量最快最多的收集需要的卡片就是这个联盟存在的目的。
然而这种垄断模式看情况还处于低级的辛迪加模式。仅仅是整合了进出两个环节,大家合力找卡片,然后一起分钱,避免了单个游戏参与者独立寻找的难度和降低了保护卡片的难度。然而在贪婪大陆里面这类集团最大的缺陷就是结盟缺少约束力,一旦有某个参与者具备过强的实力,在某个时间段可以承受以上两个难度的挑战,就会毫不犹豫的背叛整个联盟。而一旦出现像炸弹魔这样处心积虑利用结盟为己用的参与者,不仅会背叛联盟甚至会摧毁联盟。当卡片收集到一定程度,剩余卡片的收集难度会自然降低,对于具有一定实力的参与者来说,完全可以独立承担收集剩余卡片的负担,因此会很自然的要求单干。而进入卡片收集阶段的后期,之前集体作战的效率优势也会经过最优点开始无效率化,这个时候类似炸弹魔这样的人继续留在组织里面是很不实惠的,毕竟到时候分钱还是要大家分。所以进入后期,最合适的就是摧毁结盟,从群体结盟的不稳定垄断模式过渡到单一垄断的模式,最后独占奖金。
而这个合作博弈之所以不稳定,除了炸弹魔的因素外,缺少强有力的制约因素也是原因。炸弹魔和其他参与者处于信息不对称的状态,炸弹魔对所有人了如指掌并且都安置炸弹,这些人却对他丝毫不了解。信息不对称的情况下自然无法建立有力的合约来约束每一个人。好比夫妻婚前协议,如果有一方隐瞒财产,这个协议就是无效的。在缺少有力制约的情况下,合作博弈最后必然会被个体的非合作博弈取代,用个人理性取代集体理性实现对个体的最优策略。然而这个取代不是说取代就取代了这么多人头,炸弹魔也自然不会选择对这些人独裁的控制策略,毕竟游戏没有结束就意味着博弈的回合还在继续,其他参与者很可能在掌握了炸弹魔的能力后(也就是实现了信息对称)会反击,因此最优策略还是杀掉。
而且炸弹魔考虑非常充分,在还剩下10张的时候出手,为什么不等到最后?因为时间,也就是博弈次数。不仅别人对炸弹魔的能力不了解,炸弹魔也不可能完全了解别人的能力(同样的信息不对称)。而不排除还有像炸弹魔这样的阴谋家(同样的非合作可能),因此炸弹魔需要在自己可负担的难度极限(10张)的时候先下手为强,不然假设以后出现别的阴谋家在炸弹魔身上安置什么东西,那么炸弹魔的阴谋就相当程度的遭到破坏,最好的情况也不过是两个阴谋家平分奖金。相比自己独吞,还是很不划算,所以炸弹魔在自己认为恰当的时机出手。
当然,也有类似杰牙这样的坚持单干的小企业。但是杰牙组能一直坚持到后面,最关键的因素就是两人年龄小让竞争对手无法做出正确的实力评估和相应的应对策略,成为漏网之鱼。而游戏的残酷性也让所有竞争对手认为两小强必将被其他人干掉,而当大家都抱持同一个观念的时候,小强们的机会就来了。
作者回复:
同感啊!