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《AI》 第25章
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法师哭死了:居然让老夫打近战嘤嘤嘤嘤
其实我不太明白,游戏是伤害公式是会公布出来的么?还有AI的策略也是。我玩的唯一的跟战旗沾边的游戏是空之轨迹,就也是战斗的时候走格子,但是我布局这里用的很少,一般都是练级,然后在输出上压制对方,唯一用到的是,打某些行动力高腿又短的怪的时候会把全员站到最后一排浪费对方的AT………………日常就是近战/物理/肉盾站前面,脆皮站后面= =,所以我在玩的时候,完全不会考虑布局对游戏的影响,却步神马的就更是没听说过;顶多考虑考虑用加速技能和减速技能能让我x回合内提高多少输出,然后算一算是靠时间差打的快还是放必杀技打的快……所以,这种公式如果游戏公司不公布的话,那就是玩家自己推算出来的,那么有可能推的不对啊,这样怎么去信任情报呢?
……(全显)
 
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最后生成:2026-01-10 22:19:22
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