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首页>《魔法与剑》  第68章

网友:周墨 打分:2 [2012-05-03 23:10:32]

律令死亡生物什么的也很好用吧现在……=-=
对于死亡生物这种东西啊- -最好的方法就是
二级崇敬术+三级防死结界+四级圣居+六级不死之死……当然圣洁灵光也是好选择。。
- -要是以后遇到大BOSS直接奇迹术好了。。。
啊哈哈=-=都是YY而已。。关于伊莉丝翠一群黑皮裸奔的情况……某人只能遁了。。不过安博里真心女王=-=。。。罗斯那蜘蛛寡妇我无爱- -……
不过我内心里最首肯的一号攻是晨曦之主洛山达…………不要问为什么。。。

   

[1楼] 作者回复 [2012-05-04 08:17:33]

律令-死亡,有。。。
有律令死亡生物么?还是我看错分割方法了
现在小路只会三级内法术,当然能用这些就太好了TAT,但是他就是小菜鸟牧师嘛,摊手(不过我们有专门针对不死生物的神器记得咩
所以我把罗斯替换了,咳。。。。蜘蛛什么让她暂时离开吧2333
--
洛山达听起来很攻

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[2楼] 网友:伪文艺女青青青青青青年 [2012-05-04 11:03:09]

你们这群二货!防护不死生物呢!
摔打,搞那么多没用的做虾米,小虾米们一个不死归亡统统轰到渣渣渣!
洛山达牧师就是那移动的小太阳……咳嗽
亡灵归亡(Undeath to Death)
死灵系
等级:牧师6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料/法器
区域:40英尺半径爆发范围内的不死生物
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似死亡法阵(circle of death),但本法术如上述提到的一样摧毁不死生物。
材料成分:价值至少500金币的钻石粉末。
这个就是死亡法阵逆转正能量版本嘛,不过用来轰杀骨头集群最好用了>,<每次玩幽城魔影第一章的时候我都先抄一打啊又一打,见到骷髅群最多丢两个就都死光光~~~~~
死亡法阵(Circle of Death)
死灵系【死亡】
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:受术中心点半径40尺爆发范围内的活物。
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而瞬间杀死它们。
这个法术杀死生命骰数总和为每施法者等级1d4的生物(最大20d4)。生命骰数最小的将首先被影响,生命骰数相同时,由最靠近法术爆发中心点的生物开始影响。生命骰数等于或者大于9的生物不会受到法术波及。多余出来不足以影响生物的生命骰数将被浪费。
材料:一颗价值不少于500金币的黑珍珠所磨制成的粉末。
PS:我翻了下死人书木有找到食尸鬼……是尸妖嘛?

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[3楼] 网友:伪文艺女青青青青青青年 [2012-05-04 11:11:37]

我错了= =食尸鬼和妖鬼才是一类啊啊啊啊= =
没好好翻死人书是我的错=,=
食尸鬼/妖鬼
尽管被描述成仅仅满足于腐食的残暴杀人魔,食尸鬼(当然包括他的凶残表亲——妖鬼)毕竟是曾经拥有类人生物那真实感情的存在。有时,被早先记忆的片段纠察着的食尸鬼会由于这个特质而成为经典得近乎完美的悲剧角色!
当然,食尸鬼和妖鬼是有相似之处的,所以,我们设计了一个可以含概这两个怪物特性的不死怪物职业。事实上,只要你“熬”到6级,就能从食尸鬼脱胎换骨成为妖鬼。
冒险:食尸鬼可能为了一些生前的愿望而进行冒险,可能是报复杀死自己的人,或者是保护自己的爱人,要不就是对抗古老的敌人。
特质:食尸鬼是个很够班的职业,不但是因为他出众的肉搏能力,还由于他对于多种攻击伤害的抵抗力。食尸鬼那够班的战力多数是由于他是不死生物这一情况。除了强大的不死生物免疫外,食尸鬼还有让人惊讶的属性调整及每轮的多重攻击。虽然要冒着被摧毁和受制于正负能量的控制,但即便是最脆弱的食尸鬼也倾向于反抗。
阵营:食尸鬼通常都是混乱邪恶的,不过还是可以在战役中安排有特色不受此限制的不死玩家角色。但即便如此,食尸鬼还是倾向于混乱和邪恶,守序和善良的角色是十分罕见的。
信仰:就像其他不死,食尸鬼罕有投身宗教的。不过作为有智力的不死生物,一些食尸鬼为了获得牧师的能力,多数会选择追随Orcus来获得牧师能力。
背景:一些食尸鬼可能是在那些曾经领略过活人□□滋味的已死活物的基础上创建,也可能是由于其他食尸鬼或妖鬼的咬伤而转变。总之,这些食尸鬼区别于其他普通食尸鬼的混乱邪恶阵营。
种族:多数食尸鬼以前曾是人类或者其他类似的野蛮类人种族(就像兽人、豺狼人、地精这类种族)。邪恶的矮人同样有资格成为食尸鬼中的一员,但是,精灵、侏儒和半身人罕有人能作出如此光荣的堕落!当然,在食尸鬼的折磨下,任何类人种族都不能摆脱宿命。
和其他不死怪物职业的关系:食尸鬼和尸妖处得不错,尽管他们有时会鄙视下尸妖的不够精明。他们十分重视魔魂尸的力量和“眼力”,不过对于食尸鬼来说,吸血衍体太过傲慢,而木乃伊又太守规矩。
在队伍中的角色:食尸鬼可以成为有效的前线战士,不过他们更适合守卫和小规模突袭。食尸鬼通常更着重借助敏捷的身手和狡诈的头脑而不是彻头彻尾的力量。
种族特性:
那么,先从属性调整开始:食尸鬼比常人要敏捷,所以有+2的敏捷奖励,同时又十分狡诈而善于观察,这是由于+2的感知奖励。作为不死族的一员,食尸鬼没有体质值。
速度:和基础种族相同。
黑暗视力:食尸鬼拥有60FT的黑暗视力。
天生语言:正常情况下,食尸鬼记得他生前的全部经历和语言。
天赋职业:食尸鬼。最多见的兼职是战士、巡林客和游荡者。还有从事追踪法术的术士,甚至是侍奉不死邪神的牧师。
职业技能:
食尸鬼的本职技能(以及关键属性)有平衡(敏捷),攀爬(力量),躲藏(敏捷),跳跃(力量),无声移动(敏捷)和侦察(感知)。
1级技能点数:(4+智力调整)x4
每个HD的技能点数:4+智力调整
职业特性:
武器和盔甲擅长:食尸鬼擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。
啮咬:食尸鬼可以按表上的啮咬伤害数据加上力量调整来进行攻击,如同使用武器。这个伤害是中体形食尸鬼的数据。
爪抓:2级的食尸鬼可以按表上的爪抓伤害数据加上1/2力量调整来进行2次攻击,如同使用武器。这个伤害是中体形食尸鬼的数据。
麻痹(EX):被2级食尸鬼的啮咬或爪抓伤害到的人物必须进行强韧检定(DC10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整),没有通
过的将按表格数据麻痹一定回合。精灵将免疫7级以下食尸鬼的麻痹。
食尸鬼热(SU):疾病——伤口,强韧DC10+1/2食尸鬼职业等级的HD+食尸鬼的魅力调整,潜伏期1天,1D3的体质伤害和1
D3的敏捷伤害。
没有通过检定而死亡的类人生物会在第二天午夜变成食尸鬼。任何以此方式变成食尸鬼的类人生物不保留他那疯狂的生活习性。他也不受任何食尸鬼的控制,不过他仍然像普通食尸鬼那样对食肉异常饥渴。拥有4HD的类人生物会直接成为妖鬼(8级的食尸鬼)。
散发恶臭(EX):8级的食尸鬼(就是妖鬼)身上散发着一股恶臭,在他身边10FT内的任何生物都必须进行强韧检定(DC10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整),没有通过的则感到反胃。在接下来的1D6+4分钟内进行任何攻击、豁免和技能检定都有-2的环境减值。通过的则在以后的24小时内免疫此效果。毒性缓发和解除毒性能祛除人物的此种不良状态。免疫毒性的人物不受影响,对毒性有抵抗的人物可以将加值添加到对抗此能力的豁免中。
表格2-3 食尸鬼
等级  生命 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免  技能点  特殊  
  
1  1D12  +0  +0  +0  +2 (4+智力调整)x4  专长,天生防御+1,啮咬1D4,超度抵抗+2
2  1D12  +0  +0  +0  +2  -  2爪抓1D3,麻痹1轮,+2力量  
3  2D12  +1  +0  +0  +3  4+智力调整  天生防御+2,+2智力  
4  2D12  +1  +0   +0  +3  -  啮咬1D6,麻痹1D4轮,+2魅力  
5  2D12  +1  +0  +0  +3  -  食尸鬼热,+2敏捷,+2感知
6  3D12  +2  +1  +1  +3  4+智力调整  专长,天生防御+3,+2力量
7  3D12  +2  +1  +1  +3  -  爪抓1D4,啮咬1D8,+2敏捷,+2魅力
8  4D12  +2  +1  +1  +4  4+智力调整  散发恶臭,天生防御+4,+2力量,+2魅力

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[4楼] 网友:周墨 [2012-05-04 12:35:47]

归亡法阵是很好用呐- -肿么没想起来呢。。。。
╮(╯▽╰)╭反正对亡灵系的孩子们洛山达的牧师们简直就是移动的太阳轰击炮。。。。= =

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[5楼] 作者回复 [2012-05-05 00:12:31]

材料成分:价值至少500金币的钻石粉末。
材料:一颗价值不少于500金币的黑珍珠所磨制成的粉末。
我第一眼看到的是这两行!(穷死了啦,我设置里面整个队伍都没那么多钱,太奢侈了,太腐败了!)
我是看MM1 死灵书没看。。。今晚去看看XD

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[6楼] 网友:青铜绣 [2012-05-06 12:12:20]

文森不是相当于道具施法么…不用材料费啊xd

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最后生成:2024-11-17 23:34:16 反馈 联系我们@晋江文学城
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