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首页>《全息网游之天下第九》  第72章

网友:倪藍2% 打分:0 [2014-03-07 16:21:43]

為免JJ吞評,多發一次~
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這是一篇成功的小說,卻是失敗的網摺疚摹
成功在於它的可讀性,失敗是它洝坑斜憩F出網摺疚牡奶厣
個人覺得網遊文的特色有二,一是網遊系統, 二是網絡和現實的反差和矛盾。
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網遊文特色一:網遊系統
網遊的特點在於系統功能的存在,例如:系統公告,群聊,幫派對抗, 團隊副本等。很多人看網遊文的趣味就在於系統功能引發的事件,例如”令人發笑/震精的系統公告”,”角色們的群聊打趣”, “好基友一邊閒聊一邊因為任務/幫派而對戰” 等只有網遊才做到的事件。
Y大說要”把这个虚拟的游戏世界当做一个真实的世界来写”,所以去除了大部分網遊系統的功能,但因為去除得太徹底,結果是令讀者產生疑問: ”那你幹什麼要用網遊的題材呢?直接寫成古代武俠文不就好了?” 令一些被”網遊”吸引的人產生”被騙了””掛羊頭賣狗肉”之感。
在我看來,文中勉強能體現網遊文特色的只有4個情節:
1. 前期流落因為現實原因的突然長時間不在線
無奈Y大洝坑薪忉屖й櫾蚧驍U展,而流落本身戲份不重,所以情節產生的網摺靖胁恢亍
而且此情節可以容易改寫成古代武俠文,例如” 流落有他事要做,後來迷路而長時間失蹤”
2. 八卦閣和玩家論壇
此部分情節產生的網遊感依然不重:排行榜和情報販子本身就是武俠文常見設定,而且兩者皆對主角影響不大,甚至在中後期皆從文中消失。
由於在文中,有關一般玩家的形容和情節太少,以致一般玩家跟原住民的差別根本不大,完全可以用原住民完全代替,因此此情節亦是容易改寫成古代武俠文:” 主角向玩家們放消息=>主角在江湖放消息”
3. 主角被誤認成NPC
個人很喜歡這情節,因為主角跟一般玩家互動,而且”被索取任務”非常能體現網遊特色。無奈, ”被索取任務”只是一句帶過,跟那三個玩家互動部分太少,最後一般玩家再次被作者忽略,而且在後文完全洝砍霈F…
再次,此情節可以改寫成古代武俠文,例如” 主角因為年輕+武功高強而被誤認成某神秘門派後人,某門派弟子們被主角所救而上前結識及報恩”
4. 主角們集體下線來躲避王府追蹤
雖然”下線”也是網摺咎厣褂么螖堤佟 而且此情節也是可以輕易用武俠情節”主角們借魔教/藏劍山莊勢力來隱藏一段時間,最後在分批離開” 來代替…
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網遊文特色二:網絡和現實的反差和矛盾
網遊文跟其他類別的文的相異之處,就在於網絡的虛構性和間接性,由此引申出網絡和現實的反差和矛盾。
例如:
“我喜歡的妹子其實是男人!”
“我喜歡的大神是我現實中的仇人!”
“我喜歡的人在現實中太高太富太帥,我配不上T-T”
“我喜歡的人現實中有未婚妻”
“我喜歡上NPC”
“好基友不肯面基怎麼辦!”
“好基友突然長期不在線,求知情人給現實中聯絡方法!”
…諸如此類網遊文特有的、作為感情障礙的矛盾
但在本文,這類矛盾完全洝砍霈F,兩人順利地面基然後直接進入”我愛不愛你,你愛不愛我”的純感情糾結…  
甚至,我覺得文中的現實情節對情節發展沒幫助,看不出其存在的必要性,
例如:
” 無追因為情傷而離家出走,落泊時走進深林,被師父撿到當徒弟”
” 無追的一個竹馬加入了六扇門”
” 離火正為魔教利益攻擊某家族,正好無追是某家族的人,家人動之以情加威逼 來讓無追幫忙,然後離火為無追而留情”
難道不覺得這種”正統武俠情節”完全能替代”文中的現實情節”嗎?
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結論:由於"與系統相關""與現實相關"的情節"太少,令人覺得這篇是"網摺疚臎】網遊"…其實Y大你寫的就是純武俠對吧!當一篇網遊文九成情節也是純古代,這已經不是創意,而是標錯題目和題材了。
P.S.不是想拉仇恨,同樣是主張”擬真化網遊”,另一位作者的網遊文”就是不想死”就比較能把握平衡,在模擬真实古代的同時保留網遊的特色趣味。

   

[1楼] 网友:倪藍 [2014-03-07 16:26:34]

作者求刪此評, JJ又把原評抽出來了~

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[2楼] 作者回复 [2014-03-08 18:24:38]

0分评作者删不掉,无所谓了,就放在这吧。

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最后生成:2024-09-28 02:11:56 反馈 联系我们@晋江文学城
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