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28、第二场游戏(一) ...


  •   果然有某件超出常理的事发生过。

      身下是冰冷的硬板床。楚言睁着眼睛,直直看向头顶的天花板。醒来前听到的声音仍在耳边回荡。

      【第二场游戏即将开始。
      您在本场游戏中的身份是:推销员。

      随着怪谈都市的发展蒸蒸日上,越来越多有想法的怪谈开始经营自己的店铺和工厂。但在欣欣向荣的表象下,一些隐患却逐渐暴露:居民们大多吝啬钱财、性格孤僻,也缺乏足够的创造力。
      眼见这些问题迟迟无法解决、商业街的后续发展也表现不佳,爱民如子的市长感到大伤脑筋。最终,祂不得不联系外包方,寻找一批有才干的推销员为怪谈们推广商品,激活犹如一潭死水的商业区。
      听到这一消息,怪谈店主和厂长们也纷纷摩拳擦掌、翘首以盼:因为一次大规模的商业竞赛就要开始了……

      通关条件:无。(活过十四天自动脱离)】

      毫无感情的机械声音消失后,紧随其后的是一阵突然的失重感。
      楚言重新睁开眼的时候,发现自己已经来到了一处全新的环境。出乎意料的是,此时他还清楚记得前一天的记忆。

      ‘第二场?所以之前那段时间日记有所缺失,是因为我参与了一场游戏吗?’

      胳膊上一阵刺痛感传来,楚言捋起袖子想要查看伤口,却意外发现自己的左臂上多出一个黑色手环。

      ‘……这又是什么?’

      一件件超出常理的事轮番发生,楚言回忆着自己的日记,慢慢陷入沉思。

      ——楚言是一个没有过去的人。

      用更准确的话来说,他具有某种离奇的病症:每经过24小时,便会失去此前的所有记忆。
      楚言已经不确定自己是何时患上这种疾病的。甚至患病这件事本身,也是通过日记得知。

      根据日记的记录,几百天前,他在一个陌生的房间睁开眼睛。所有墙壁上都贴着软包,尖角也都被磨圆。透过被铁栏杆紧紧包围的小窗,能隐约听见海浪爬过沙滩的声音。
      如果忽略这些奇怪的地方,这个房间的装饰也许能被称为“温馨”。

      刚刚醒来的楚言大脑一片空白:不记得自己以前的经历,更不知道自己为什么会被拘束在这里。他试图搜查房间,只找到了几根圆头的笔和一个完全空白的笔记本。
      稍作思考,他将唯一记得的、有关自己的信息写在了笔记本的第一页上——自己的名字,楚言。

      到底发生过什么?这里是哪?
      为什么“我”会在这里?“我”又是谁?

      抱着不断涌现出的疑问,楚言开始以日为单位写下记录。他很快发现:自己正身处某个监狱里。

      这所监狱位于与世隔绝的海岛上。犯人们不被允许踏出牢门,到了固定时间会有人来送餐。工作人员敲三下门,然后将饭菜从门下的小口中塞进来。
      送餐的人员不会与他们对话。在多次试探无果后,楚言将自己的怀疑写在了当天的日记上:也许这些送餐员是聋哑人。

      此时,整个谜团显得越发扑朔迷离:这个监狱是出于何种目的建设的?他又犯过什么罪?
      他一定要找回自己的记忆,不管付出什么代价……

      这样想着,楚言沉沉陷入梦乡。第二天醒来一切如常,他平淡地打开笔记本继续记录。但当晚,某件事情的发生却让楚言惊疑不定。

      房间里是没有日历的。

      可能是为了防止犯人自杀,又或者出于其他管控目的:房间里并无日历和时钟,也不会有人前来通知。
      随着时间逐渐流逝,犯人们始终难以感知。这种巨大的失序感足以使任何曾经活在正常社会的人类发疯。

      但是楚言是幸运的,因为他的听力极好。

      虽然无法看到海上的具体情况,他却可以从那些隐约传来的声音中获取信息——最近选用的时间坐标,是一艘每五天到来一次的游船。

      两天前,楚言曾在日记本上写下“游船到达”。按理来说,游船新一次归来应该在三天之后。可这个晚上,他却从风中听到了模模糊糊的汽笛声!

      ‘怎么回事?!难道是另一艘船吗?又或者是因为某些特殊原因,导致游船提前到达了?’

      楚言皱起眉毛,第一反应是:自己一直使用的时间坐标发生了偏转。
      因为如果不这么想的话,就只能说明有一件更怕的事发生了……他在无知无觉的情况下【失去】了三天时间!

      五天后的晚上,屏息凝神等待的楚言再一次却听到了汽笛声。
      这验证了他使用的坐标并未出错,却给整件事蒙上更大的迷雾。

      ‘如果有意识的话,我肯定会留下某种记录。莫非我真的一无所知地度过了三天?
      这到底怎么回事?难不成这所监狱是出于实验目的打造的?’

      把数不清的疑问深藏内心。楚言默不作声地盯着自己的左臂看了一会,然后重重咬下去:不管怎么说,他必须要建立一个新的坐标。
      先依靠伤痕的数量制造一重保险。如果这种事再次发生,就再寻找其他手段……

      就这样,伤口的数量越来越多,相似的事件却没有发生。楚言并未放弃,继续坚持着自己的做法。直到今天——再次出现在一个陌生的房间里。装帧与之前的监狱截然不同,而是类似于紧凑的大学宿舍。

      ‘没想到最后的结果竟然是,我真的穿越了……’

      尽管不记得多少有关自己的事,楚言却模模糊糊记得许多场景和名词。这些碎片化的记忆有时会突然跳出来。

      在心中叹了口气,楚言查看起身上的装束:不再是之前的囚服,而是印着糖果图案的制服。脖子上还带有一条相同花纹的领带。
      下意识摸向身上的口袋,结果空空如也,什么也没有。楚言顿时眉目微凝:日记本……不见了?

      这样倒是可以解释那几天为什么没有记录……不过自己为什么还记得昨天的事?
      ——不,那真的是昨天吗?

      随着这个猜想的出现,轻微的恐惧立刻像小虫一样慢慢啃噬身体。他努力将这种不适感忽略过去,不动声色地观察起四周:

      这个房间并不算大,却摆了四张窄窄的上下床。没有留给写字台或者衣柜的空间,床之间的过道也堪堪只能容纳一个成年男性通过。
      在靠近门口左边的上铺并没有人,但床板上摆着一些背包和箱子,好像装着什么。
      除自己外,房间有六个床位都睡着人。他们似乎还没有醒来,一个个安静地躺在床铺上。配合那翻身都困难的狭小床位、以及身上盖着的不知道什么材质的单薄被子,像是太平间里的一具具死尸。

      ‘我居然有舍友?
      他们又是哪里来的?是本地人,还是和我一样被从其他地方拉过来?’

      正思考时,楚言瞥见门口贴着一张白纸,上面似乎印有许多文字。
      房间内没有窗户,光线只能从门最顶部的一小块玻璃透过来。他待在床上难以看清。

      ‘通知吗?这对现在的我很有用。不管是哪一天,必须尽快掌握更多信息才能避免暴露。
      过去看看好了,但最好不要吵醒其他人。’

      这样想着,楚言轻手轻脚地从床架上爬了下去。触摸时,他发现这个架子的材质并非是钢铁,而有着一定韧性,似乎还是温热的。
      脚跟落在地上。楚言先是保持不动,仔细倾听四面的动静:站在过道上时,四周几乎连呼吸声都听不见,寂静到诡异。

      心中稍沉,他循着走廊透过来的光线向前走去,直到抵达那张纸旁边。
      光源是暗红色的,将纸张上的文字映得诡谲不明。楚言眯起眼睛,费力看清上面的内容。

      【亲爱的推销员,欢迎您的到来。本场游戏旨在促进商业街建设,整体氛围和谐友善。在游戏中,您将与多位同事一同努力,辅助自己的老板获得商业大赛的最终胜利。

      如果成功的话,您将获得一笔较为丰厚的积分奖励。但是,您是否通关与【老板是否获胜】无关,而是由过程中的表现决定。请谨记这点。

      在本场游戏中,您的老板为【蚂蚁女王】。它已经迫不及待迎接您的帮助了。毋须警惕,尽管大胆挥洒自己的奇思妙想!但为了保护您的生命和财产安全,请在游戏中牢记并遵守以下规则:

      一、遵循老板的要求进行工作。每日完成工作后,老板需提供推销员一定工资。工资是推销员获取收入的唯一合理渠道。若收到小费,请及时上交给您的老板。

      二、工作需基于怪谈都市的更高规则。您可以在合理范围内拒绝老板的要求。

      三、当有意向的顾客向您咨询关于产品的问题时,请及时回答它们的提问。进入顾客的房屋前,需提前征得房主的同意。

      别打扰那些房屋门口挂有红色旗帜、或者身体上系有红色丝带的怪谈,不要回答它们的任何问题。若它们对你搭话,迅速远离,并汇报给银行内佩戴黑领结的工作人员。

      四、银行内佩戴黑领结的工作人员有义务为推销员提供帮助,但数量有限,同时期最多出现两个。尽量记住它们的长相。若有多余或不认识的工作人员出现,请转向无人柜台:拿起柜台上的电话,留言说明情况。

      五、若老板的要求不合理,您可以通过上述渠道进行反馈。在得到回复前,尽量不要触怒您的老板。

      六、工作时需维护市容市貌,不要在公共场合大吵大闹,或者使用哗众取宠的方式进行宣传。若行为过于出格,可能会被佩戴黑领结的工作人员带走。

      七、工作持续十四天,没有固定的上班与下班时间。在不外出时,尽量待在您工作的地方。】
note 作者有话说
第28章 第二场游戏(一)

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