魔法系统
一、元素亲和
对元素的亲和力,亲和力越强,魔法的威力越大、消耗越小、反噬越小。
三等元素:火 水 风 土
二等元素:光 冰 以太 虚空 金属 木 雷 毒 音 扭曲(接近一等)
一等元素:幻影 黑暗 时间
“堕落”元素:恐惧 愤怒 仇恨 绝望
二、魔力
魔力储量
魔力的存量,指魔法师体内储存的魔法量。魔力储存强大,有利于魔法师的持久战。
魔力密度
魔力的密度,分为再生魔力密度、储存魔力密度、释放魔力密度,指有效魔力在单位体积中的数量。魔力密度直接关系到魔力储存的效率(再生魔力密度)、储存的魔力释放时的利用率(储存魔力密度)、魔法的威力以及魔法的抗干扰能力、稳定性和可控性(释放魔力密度、再生魔力密度)。魔力密度类似于氧气中的可燃性气体,可燃性气体一定的体积混合于氧气会爆炸,魔力密度适合的相应魔法威力最强。
魔力控制
对魔力和魔法的控制能力,魔力控制保证了魔法的稳定性和灵活度
魔力极限
魔力消耗的极限,在魔力枯竭时强制使用魔法时对魔力反噬的抗性,对爆发性魔法师的生存和续航有极大作用
魔力再生
魔力的回复速度,决定了魔法师的续航能力
魔力感知
对魔力的敏感度,越强大,魔法的稳定性、威力、灵活度会相对性增强,反噬会相对性减少,对他人的魔力愈发敏感,决定了魔法师生存能力
魔力集中
对魔法的集中程度,防止在做其他事情的时候分心导致魔法失败反噬。
魔力负荷
单位时间内使用魔力的上限,一般会随着持续使用魔法而渐渐缩减(就像你一连做8张数学试卷会觉得脑子要炸了)