突然发现去年11月艺画开天发了三体动画的新PV……
说实话我还以为他们永久性鸽了呢(虽然三年就发俩PV跟鸽了好像也没啥区别)
咋说呢,虽然第二制作方是三体宇宙,但是这味儿是不是有点儿不太对啊?
三体或者说地球往事系列,本体真的一点儿都不沾赛博朋克/废土风格好吧……三体的黑暗/残酷之处根本不在于反乌托邦式的渲染,正相反三体是大工业党意识形态的代表作。我三抓“大工业党氛围”就抓得非常正(也可能跟最初使用MC奠定的风格基础有关),但是三体动画的PV就……不知道是不是和神游八方离开三体宇宙有关系_(:з」∠)_
感觉很多人没搞明白一点,就是所谓的“宏大叙事”并不是声情并茂地朗诵抒发悲情,而是用平淡的方式描述一个庞大的系统。换句话说,大刘写的三体能让人看下去就是有话说话,尽力让人看明白而不是看不明白。
(这种风格其实和鬼吹灯相似,三体和鬼吹灯我认为是中国当代非严肃文学里最值得一读的两个系列,而且这俩都是作者的描写能力远超当前特效技术水平,真人化大概率扑街,动画化味儿不对也大概率扑街……因此更适合“写意”的制作方式,例如我三的成功并不在于面面俱到,而是在读者关心的地方精益求精)
虽然我还是希望三体动画不要扑街的,毕竟是正版授权……但看艺画开天这么拖的样子,希望不是觉得自己不行,于是想等真人剧版先出来扑街被群殴,再上线比烂吧(捂脸)
以及从个人喜好的角度,我看这种“写实”的人物3D模型真的难受……就想知道为啥国内动画公司总喜欢用这种十年前流行的3A游戏角色模型的风格,是觉得做动作配布容易?(个人感觉可以参考米忽悠的动画渲染方式,现在小破手机都能渲得好的人物模型,做成动画应该更没问题才对)
做3D可以极大降低动画工作量,其实观众也能理解,而且2013年的RWBY那种效果的三渲二人物我都已经可以接受,可咱也不知道为什么国内的公司都这么执着于这种满满模型感的“写实”风格……如果“写实”能写到暖暖或者鹿鸣建模的程度其实也行啊,但是看这个新PV的人脸模型面数似乎不太够的亚子(笑哭.jpg)
只能说,希望重要场景模型的面数能够(嗐,希望个啥呀,还不知道会鸽到什么时候呢)
另外倒是希望能出个规定,买了版权如果一定时间内做不出来,可以开放部分版权给其他制作团队……不过总感觉我对于这种事儿应该早就习惯了吧,毕竟鬼吹灯的改编就是这么烂的_(:з」∠)_
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好消息:我出了小保底,冰系单手剑。
坏消息:是绫华!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我会不会被绫华厨打死?
(我仍然不喜欢绫华的齐刘海儿发型,可这有什么关系呢?跑图的时候是看背面好伐,白毛马尾yyds!冲国人,人均白毛控.jpg)
以及冰骗骗花渡海真好用_(:з」∠)_