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41、战斗机制定版 ...
游戏投放出来之后,孟忻就将拿在手里的手机放回了桌子上。他转过身来靠在了桌边上,看着苏晨进行操作。
苏晨将游戏中的战场投放到空地上之后,就将操作画面也调了出来。在简单调整了几下后,他就和孟忻介绍起各个位置的功能来。
“这个圆形的战斗场地总共被切割成了两部分。中心的方形区域是游戏人物战斗的主战场,剩下的区域则会根据战斗的城市自动生成当地的标志性建筑。”
“整个战斗界面有两种模式可以选择。一种是和现在一样将画面全部展示出来的,另一种就像这样只展示主战场”
说着,苏晨按下了操控页面的转换按钮。原本紧贴在一起的两块区域猛地割裂开来,位于中心位置的主战场上升,四周的城市建筑则开始下降。
在上升到一定区域之后,主战场迅速扩大,覆盖了原先放置建筑的区域。
“这个过程会展示给玩家吗”孟忻看完了转换的全部过程后就开口打断了苏晨。
“只有玩家第一次进行转换的时候会播放这个过场动画,之后进行转换的时候都会直接跳过。如果有玩家想要保留的话可以自行调整。”苏晨和孟忻解释完过场动画的设计之后就盯紧了孟忻的神情,准备随时应对他提出的问题。
包括开场动画在内,游戏中所有涉及到动画的场景都只会在玩家第一次进入相关界面的时候播放。在接下来的操作过程中,如果玩家没有在设置页面进行调整的话,这些动画就不会出现第二次。
在这方面的设计上,他们内部难得的没有出现分歧。毕竟撇开游戏制作者的身份不提,单从玩家的角度考虑,重复出现的动画除了会劝退部分玩家之外,就只剩下败好感一个作用了。
除了第一次会感到新奇之外,之后估计就只剩下烦躁了。呃,可能大部分的玩家连第一次都会选择直接跳过。
“嗯,你接着说”孟忻点点头之后就示意苏晨接着往下说。
“玩家在凑够七个游戏人物之后就可以自行编队进入战斗。现在已经完成的地图一共有十二张,其他的还在后续开发中”
“每张地图都是由现实中的省市转化而来的。根据名下的城市不同,每张图的对战点数量都不一样,不过决战点都统一设置在了省会的所在地”
“初始地图有三个,是用来给玩家练级的地方,”苏晨说到这直接选好了七个人物编成了一队,点开了第一个地图。
随着一堆圆滚滚的鸟球球滚过去之后,战场周围的建筑就发生了改变。与此同时,七只毛茸茸的妖族幼崽也出现在了主战场上。
“这版游戏的战斗方式是之前两种的融合改良版,在排好阵容之后人物就会自动展开战斗,在战斗结束之前玩家是不可以插手的”
苏晨按照推荐的阵容将七个人物放到空地上的指定位置后,就选择了对战按钮。原本空荡的主战场随着战斗的开始,陆续出现了破坏的城市景观,对战的双方就围绕着这些阻碍物展开了战斗。
“打到决战点的时候有概率会获得妖族的卡片,初始地图的掉率是百分百,随着等级提高,掉落卡牌的稀有程度会提高。”
“这是什么?”孟忻伸手接过了战斗胜利后飘下来的两张卡牌后,就拿着卡面上画着白色毛球的这张问起了苏晨。
另一张卡牌上出现的是刚才对战的妖族没错,但是这张卡牌.....
“这是这座城市的代表动物,用来给玩家当宠物的。不过除了初始地图之外掉落的概率非常低。”苏晨将孟忻展示给他的卡牌接了过来,将画面调回了游戏大厅中。他把契约页面打开
后,就将这张卡牌放了进去。
随着一声清脆的鸟鸣传来后,整个游戏所在的位置瞬间被大火所包围。一只凤凰振翅而出,围着火焰环绕一周后就猛地扎入了其中。等到火焰散去后,最后出现在游戏界面的就剩下卡牌上的白色鸟球球了。
“.....”孟忻看到冲到自己跟前的白色绒球,心情略有些复杂。
倒是挺符合游戏里宠物的定位,可萌可酷,足够珍贵。就是未免太写实了一点.....也不知道是谁的手笔。
“这些宠物在前期会暂时保留这个形态,等到玩家凑够七只后就可以开启宠物进化系统了。所有城市代表宠物的进化形态都参考了上古神兽!”
苏晨一想到游戏发行后玩家对这些神兽种族的猜测,就按耐不住自己窃喜的心。游戏中涉及到的神兽都是由郭羿大人提供给他们,全是上古神兽,大部分都是阳界没有记载过的。
嘿,恐怕到时候玩家们想破头都想不到这些宠物的真实身份。
破案了.....
孟忻听到上古神兽的字眼后基本上就锁定了事件的元凶。虽然阴界的小道消息一直不断,但是能知道这么多细节的也就只剩下钱曜一个神了,估计这些东西就是他告诉郭羿的。
不过最近倒是没见他来烦自己,也不知道鬼屋现在的情况是什么样的。
“其他版本的战斗方式是什么样的”孟忻无视了听到苏晨提及上古神兽后突然刷起存在感的郭羿,重新提起了上个问题。
宠物进化什么的有没有分歧都无所谓,只要能把玩家死死拴在游戏上给他提供源源不断的情绪就够了。
“还有自由度比较高的版本”苏晨从手环里调出了在对战方式上存在分歧的几版游戏,把它们都投放到了空地上。他按着投放的顺序依次跟孟忻介绍起来。
“这版是由玩家直接控制角色进行战斗的,具体的战斗过程需要玩家之间进行配合。但是考虑到地图难度和掉落的奖励分配问题,这版就被暂时搁置了。”
“不过这版的想法很好,我们准备把它改良重做一下当做后期的游戏活动加进去”苏晨本身是很喜欢这种类型的游戏的,但是这版的战斗机制放进游戏里实在是有些格格不入,还是当做活动比较好。
“这版和刚才的改良版差不多,就是取消了推荐布局,需要玩家自己安排,不过这样一来很容易会出现卡图的现象。”
“初级地图难度低,玩家多试几次应该都能过去,但是高级地图的难度很高,让他们自己过的话估计会困住很大一部分的玩家。”苏晨说到这后看了孟忻一眼,才接着说了下去,
“但是对比之前的版本,这版的趣味性会高点。我们在讨论过之后觉得还是两种模式一起用会好一点,最后这版就是结合起来的版本。玩家可以选择自己布局和按照系统推荐的布局两种模式。系统推荐的布局过关率高,自己布局的话在战斗结束后得到的奖励会好一些。”
“嗯,就按这种来吧”孟忻听到苏晨介绍的最后一个版本后,就拍板定下了它,看到苏晨在报告上记录完了之后,孟忻就接着问起了游戏版本的问题。
“除了这些,还有什么别的分歧吗?”
“还有卡牌的保护机制”苏晨听到孟忻的话后连忙把手里的报告往下翻了几页,找出了之前特意记录下来的问题。
“为了给玩家增加集卡的难度,这些游戏人物都添加了死亡机制。重伤战斗的话就会出现人物死亡的情况,相对应的人物卡牌会消失,一旦这个人物死亡,与之相关的卡牌掉率都会下降”
“在这方面,现在存在的主要分歧就是重伤保护机制。已经做出来的有两个版本,针对的就是在战斗开始后重伤人物能否强制退出的问题”苏晨照着报告读完后就把这两版游戏都找了出来。
关于重伤是否强制退出这个问题,他们内部一直都争执不下。
如果单从对游戏人物的喜爱程度以及对身为原型的诸位大人的敬畏程度来说,苏晨他们是举双手赞成重伤强制退出这个机制的。但是偏偏在制作游戏的时候,大人还给他们下了增加玩家在线时长的任务。
在别的方面都已经到位后,面对最后出现的这种强有力的拖时长工具,苏晨他们也有些心动。不过毕竟是涉及到这些大人们的问题,他们内部产生分歧也在所难免。
在争论不下的情况下,苏晨就安排了手下制作了这两版游戏,和其他版本的游戏放在了一起。本来他是打算和郭羿大人一起讨论的,没想到最后大人会直接赶过来。机会难得,他就干脆在最后提了出来。
“保留下来吧,等到人物重伤后就提醒一下玩家。记得换一下措辞,不要直接说人物会死亡”孟忻研究了一会儿重伤保护机制后就回复了苏晨。
“这是只有角色死亡后才会出现的语音?”听到游戏里角色倒地后大喊出的话后,孟忻抬头问起了苏晨。
“是的,大人”苏晨得到孟忻的准确回答后心里最后一块大石也落了地,连带这回答孟忻的语气都轻松了不少,惹得一旁的郭羿诧异的看了他一眼。
“怪不得”孟忻小声嘟囔了一句后语气就恢复了正常,“游戏方面还有什么问题吗?记得尽快完善一下”
看到两个神点头之后,孟忻又抛出了新的问题“游戏公司那边派妖来了吗”
“派来了,我给大人叫过来”郭羿还不等听全孟忻的问题就连忙把事情揽到了自己身上,匆匆跑了出去。
“那宣传.....”孟忻看到急忙跑出去的郭羿后就将嘴里的话咽了回去,他忍不住上手揉了揉自己的额头。
郭羿:终于有一个游戏之外的问题了,二话不说先抢为上!哈哈哈,终于可以远离这个鬼地方了!
孟忻:……
苏晨:?
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明天就可以写我想写很久的梗了,期待搓手.jpg
估计会有虫虫,等我被锤爆狗头之后再捉吧_(:D)∠)_
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有点想开王者的那篇小说了,到时候我就可以在作话里求野王了罒ω罒
啊啊啊,发出想玩混子的声音(:3_ヽ)_
作者有话说
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第41章 战斗机制定版
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