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1、第一章 ...


  •   奥维利整个人都处于懵逼状态。
      他是抽奖抽到了这次刺客O条的测试资格,虽然之前已经完成了几部全息作品,但是似乎是因为这次又有了技术性的突破,所以更加慎重。
      简单来说,就是有了更多可以玩的BUG。
      某种程度上真的十分育O特色了。

      当然,虽然奥维利也确实体验了很多bug(比如卡墙,比如在飞天,比如尸体鬼畜,比如沉船,比如各种神奇穿模等等),但是必须要说,技术更新所带来的体验是非常享受的,动作完全流畅,没有任何延迟和卡顿的感觉,行动更加自由随心所欲,触觉听觉视觉味觉等等甚至于比现实中更加敏锐,痛觉调整也比以前更加准确,奥维利甚至尝试了一下百分百的痛觉设定——完全一样,和现实里的感觉没有任何差别。
      然后痛过就把百分比调整回百分之四十了。

      害,他又不是受虐狂,能调低干嘛不调呢。

      然后就在他快乐的,一如既往的,爬上了某地标建筑的顶,享受了一番登高望远的属于刺客的快感,看准了草堆一跃而下之后。
      佛罗伦萨没了。

      奥利维感觉到背部着地的时候都懵了——我草堆呢??但好歹还是记得就地打滚卸掉冲击,结果回神一看,周围完全大变样,佛罗伦萨的地面全是砖石,但现在全成了沙土,意大利典型的偏向精致的建筑现在也全成了粗犷的石砌房屋,太阳高高悬在空中,炎热又干燥还杂着沙砾的风真实的让人不适,而这还不算,有比这更让人崩溃的。
      他发现自己的手掌和手臂上都有不同程度的擦伤。背部虽然无法检查,但疼痛的强度和持续时间也很不寻常。
      与他最初测试时不同——血量减少时受伤部位只会有暂时性疼痛,持续时间顶多两秒,这是为了让玩家明白受伤但能够不受影响的继续战斗,然后伤口就会直接愈合,至少从外表来看与常人无异,身体状况也完全正常,只有玩家自己知道血条下降了。
      但是现在,他的伤口没有愈合。疼痛的持续时间更是增加到了五到六秒才消失。
      不过在这段时间里,伴随着血量的回升,他的伤口也逐渐恢复了。
      奥利维很冷静的拉出面板先给客服发了一份新的bug报告,然后切换页面准备脱离游戏,就发现面板上的登出选项灰了。
      ……?
      擦,啥情况啊,登出都不行,土豆又炸了啊?

      奥利维捂住脸呻吟了一声,然后看了看周围,这是条比较窄的巷子,巷子外面的似乎有人在往里面看,但顶多是有些好奇,站了下就走了。只是看人衣着,都是戴着头巾的,衣服也多是材质轻盈的长袍,基本把全身都包裹起来了。
      再加上附近的建筑风格,以及天气情况……

      奥利维心里隐约有点猜想,但还是不能确定,干脆拉出物品栏换了一身刺客衣服,仰头确认了一下眼前建筑物的高度——非常适合攀爬,那么。
      他活动了一下手臂和腿脚,确认身体完好无损,并且一如既往的精力充沛,没有任何疲惫感,就毫不犹豫的对眼前的建筑物下了毒手。

      石砖缝隙,加上窗台和墙壁外沿,即便这幢房屋还挺高的,但对于奥利维来说,攀爬也相当简单。他的双臂,腰部,小腿乃至全身都有着超强的属于刺客的爆发力,再加上他本身又是一个熟练的游戏玩家,几乎全程没有任何迟疑和停顿,哪怕缝隙中的沙砾滚动,甚至划伤了他的手指,他也只需要十几秒,他就爬上了这幢建筑的顶端。
      “这次倒是没有受伤啊……”
      奥利维盘腿蹲在房顶上,房顶是圆的,而顶部又是有些不伦不类的仿佛尖塔一般的设计,他只能单脚站在尖端,凭借着自己令人心疼的熟练保持平衡,他检查了一下自己的手部,刚才爬上来的时候他有感觉到痛感,应该是某些尖锐的碎石沙砾造成了擦伤,但这次就没有任何肉眼可见的伤痕了,并且疼痛也是和一开始测试情况一致,只持续了两秒。

      “搞不懂,这个报告也一起发过去吧。啊……这个地形,这熟悉的城市布置,这金字塔和河流,好吧,是埃及啊,还是开罗。”
      奥利维开始思考游戏公司到底干了什么,难不成制作的时候把哪两部接错了?都没人审核吗?还是什么彩蛋?

      系统的反馈还没出来,他低头看了看,没有草垛,也没有灌木,但系统给了新的鹰式跳跃——这是奥德赛的一个设定,准备在这个版本里重新启用的,而现在系统刚提醒他可以试试。
      既然如此——
      奥利维非常快乐的张开双臂,然后放松身体,任由自己失去平衡,整个前倾着倒下去。不知是不是错觉,他觉得这一刻比起平时的跳跃要更加轻盈,仿佛整个人都被风托起一样。

      紧接着,他熟练的在离地面合适的高度完成转体,减缓速度和冲击,双脚落地的时候再顺势一蹲卸力,达成无伤条件。
      爽了,感觉这次bug也挺值的。奥利维想着。然后开始熟练的穿行在城市里找信息。
      他好歹是经历了历代洗礼的玩家,绝对是最成功的刺客,也是最优秀的扒手,很轻易地就从游客和当地人身上扒了几个钱包,什么钱都有,但因为这里是埃及,所以埃镑更多,奥利维检查了一下发行时间,初步推断自己在十九世纪八九十年代左右,只是因为时间不太对,许多当地人都没工作,因此没找到有报亭。他左右看了看,挑了个酒馆坐下了。
      “哦哦,有冰可乐真是太好了,爽诶。”奥利维咬着吸管,这种自发明以来从未让人失望的饮料迅速的俘获了他,这倒是让人很庆幸有这个bug了,而他现在手里拿着的是酒馆提供的给人解闷的报纸,以及开罗的地图。
      “时间是1985年啊……”奥利维先大致翻阅了一下报纸,了解了点现状——虽然这个时间点的游戏他都没怎么接触过,也不关注这个时期的历史相关知识,还需要适应,但对他而言不是难事,游戏玩家对游戏的适应性总是很强。然后他记下了城市的地图——跟他以前玩的一些版本里还是有比较大的差别的,但他有系统外挂,因此也不算难,甚至还在此期间挑了一家适合的旅店准备住宿。
      只是奥利维相当清楚,一般来说给游客的地图很有可能会避开一些不适合人游玩的地方——比如一些黑街,他需要花更多的时间多转转熟悉一下开罗才行。
      他很熟练的用游客的身份跟酒馆的老板搭话聊天,了解了些东西,然后大大方方的走进了不远处的一家旅店,这时候的信息登记还比较简陋,他很轻易的就糊弄了过去,再加上他当了一天的扒手,钱也够了。
      系统的报告仍然没来。奥利维气愤的又敲了敲面板,一边庆幸自己之前有记得把游戏仓的营养液灌满,不然这死法实在丢人——玩游戏没办法下线把自己活活饿死,这立马就是第二天的头版头条。

      “希望那边努力一点吧,唉,算了,先睡觉!明天再说吧。”
note 作者有话说
第1章 第一章

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