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13、装逼过程 ...
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之前的游戏过程中,桃井,虹村甚至小队长都提过到紫原自身存在的问题——
大多数时候,紫原都是依靠本能和天赋进行防守和攻击,并没有系统性学习高效率使用身体的方法。
……不过紫原本人似乎并没有改进缺点的打算。
这大概就是他实战表现没有数据属性那么强的原因。
与之相反的就是神澄的游戏角色。
因为是数据角色,各项属性都会稳定而高效率的发挥,左手和右手都很好使。
两相抵消之下,主人公和紫原的硬属性差距就没那么大了。
甚至神澄还存在着一定的优势。
就比如说现在的第二个球。
屏幕中的两个角色正处于对峙状态。
紫原不再像之前那样掉以轻心了,面对主人公真真假假的动作,他变得反应迅速起来。
……球场上的较量都发生在瞬息之间,短短十几秒两个角色就来回过了几招。
有好几次紫原的手指都差点接触到球,幸好主人公险之又险地用身体护住了。
……神澄表示一切都还在她的计算之内。
[桃井:平时看不出来呢。
桃井:阿澄居然这么厉害。
黄濑:就是啊。
黄濑:……因为感觉小澄是藏不住事情的类型。
青峰:你不如说,那家伙是有什么技能就会立刻炫耀出来的类型。
黑子:虽然是事实,但是这么直白地说出来。
黑子:天上院同学能听得到噢。
而另一边的几位就是在正经讨论比赛。
绿间:就现在的情况看……
绿间:紫原他已经没有留手了。
赤司反常地没有回话,而是举起手轻轻按抚在左眼的位置上。
刚刚紫原的话和场上两个人的表现在他的脑海里重新回放了一遍。
客观地来看,如果是赤司自己对上这样火力全开的紫原,未必能取胜。
他不想承认这一点。
红发的队长用未被遮挡的那只眼睛望向场内。
这样的one on one对战让赤司能够更直观地了解到如今紫原的实力。
……紫原已经成长到这种程度了吗。
他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定会在one on one中输掉。
赤司的呼吸声乱了一瞬间。
绿间:赤司?
他察觉到了赤司的不对劲。
赤司:不,没什么。
赤司:……刚刚只是眼睛有点不舒服罢了。
赤司放下了手,依旧平和地回复说。
……不,他能赢。
现在的赤司征十郎不会输。
……]
……
神澄一心二用。
一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。
其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。
因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。
NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。
听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……
但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。
毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。
她现在已经有了更好的思路了!
随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。
凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。
此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。
从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。
紫原此刻的意图也在于夺球。
然而——
[桃井:阿澄两分了呢!
说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。
绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。
绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。
他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。
赤司:……是手腕。
赤司确确实实观察到了射篮的全过程。
不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?]
神澄的答案是,因为这是游戏啊。
虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。
站在玩家的立场上思考总没错。
这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。
它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。
只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。
因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。
至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。
此时也算是到了2:0的赛点了。
……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。
但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。
现在的情况是紫原持球。
两人距离神澄那边的篮球架还有大半个球场的距离。
光靠身体强度硬碰硬的话肯定是难以拦截住紫原的。
要是把紫原形容成血厚防高的坦克,那么神澄的角色就是那种比较均衡的万金油,强大与否全看玩家水平。
神澄握着PFP游刃有余地按着。
随着时间后移,她对这个角色的操控也越来越得心应手了。
宣判,胜负已分。
屏幕中的主角从侧面干净地抢断成功。
然后,投篮。
抢断的时候有点像黑子,投篮时又有些像绿间。
[桃井:结果是,三比零。
你:结束了。
紫原:我知道了——
他看上去兴致缺缺。
并且没精打采地想继续说下去,表示自己接下来会去训练,但是这话却被打断了。
你:你想吃咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片是吧。
你开始鸡同鸭讲。
其他人则是陷入了短暂的沉默。
???:……
你:……其实我是骗你的。
你:这种口味的薯片根本不存在。
青峰看上去松了一口气。
黄濑:什么啊,果然是不存在的嘛。
绿间:仔细想想就能知道不可能存在的吧。
灰崎:……嘁,她的话你们居然还敢相信吗?
黑子:可是灰崎同学刚才不是还用手机搜索了这款薯片吗?
青峰:噗。
灰崎:……闭嘴!!
紫原的情绪依旧有些低落。
不过显然不是因为失败,而是因为得知这个特色薯片不存在。
而这一打岔,让赤司也差点忘了自己原本要做什么。
但逻辑思维能力和记忆力极好的赤司很快回忆起之前的事情——不过他并不希望自己的记忆力总是被用在这方面。
他和紫原不是要one on one的吗?]
神澄一边按着手柄看剧情一边在内心复盘。
在刚刚的比赛中,其实在最后一球的时候,紫原是有逆转机会的,然而他放弃了。
对于认定的强者……他没有挑战的欲望。
会服从强者,但当自己变强了就会不再听从……紫原潜意识里认为弱肉强食是理所当然的事情。
游戏官方里以“天真而残酷”来评价他还蛮恰当的。
神澄不太明白自己为什么要在好端端一个模拟经营游戏里分析青少年的心理问题。
还分析得如此认真深入。
但是从另一个方面说,紫原之所以不愿意学习科学的身体肌肉使用方法,去发挥出他自己全部的力量……
也有着不想弄伤其他人的心理。
不愧是她抽到的SSR!其实还是可爱的孩子啊。
如果游戏后面的部分有可以解决紫毛问题的剧情节点……那神澄一定会慎重选择选项的。
至于现在——
[你:嗯,虽然没有咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片,但是别的口味还是有的。
黄濑有些无力:居然公然带头在训练室藏零食吗……
你小声耳语:这其实都是上次没收紫原的口粮,现在原样归还。
黄濑:……
黄濑:…………
赤司:(果然是这样。)
不过循环利用倒是挺节约资源的。
紫原稍微打起了精神,打算去把那些零食找来吃。
不过你叫住了他。
你:等等。
你:……说起来,你们不是要one on one吗?
桃井:……
桃井:(好不容易揭过去了,这件事不提比较好吧……?)]
作为玩家的神澄都快忘了这事了。
不过一次性解决了才会没有后顾之忧啊。
她活动了一下双手,再抽出空点击了继续。
[紫原:……还有那个必要吗?
他的本意就是想要翘掉训练去买限量甜品,现在既然已经输了,似乎就没有再和赤司来一场的必要了。
赤司:我想还是有必要的。
让紫原了解到他的实力,做起事情就方便得多了。
你:没有必要。
你:因为赤司会赢啊。
赤司:……
对以前的他这么有信心吗?]
当然有信心了!
因为神澄刚刚一结束那场和紫原的内置one on one小游戏,就收到游戏传来的提示,说是人物的技能列表有更新什么的。
她当即就拉开面板一看,发现小队长多了个[天帝之眼]的技能。
……为什么名字如此中二啊。
不过魔幻的技能效果确实能配得上这个名字。
游戏之神还真的不知道该从什么角度破解这个技能。
握着手柄的她再强,也是处于现实侧的,而有新技能的赤司明显已经不科学了。
所以神澄才觉得紫原对上赤司是赢不了的。
[紫原:说的也是。
既然无法获胜的话——
紫原:那就不要了。
紫原转身去寻觅零食的踪迹了。
……这场风波算是结束了。
气氛也渐渐变得轻松起来。
大家准备四散开来继续训练去了。
这个时候经理桃井过来闲聊般地和你提起——
桃井:既然阿澄篮球打得这么好。
桃井:那入学的时候有考虑过去帝光的女子篮球社吗?
她觉得一般的学生都不会想到要当教练吧?
你注意到其他人也望了过来,似乎对问题的答案有些好奇。
→……]
怎么可能考虑过嘛!
因为篮球社教练才是游戏的设定啊。
神澄想了想,在对话框里选择了——
[你:因为。
你:她们跟不上我的节奏和步调。
你:没有相协调的队友,比赛会变得很无聊。]