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3、第 3 章 ...
【文本显示效果】(实际显示是有闪烁效果的,感兴趣的可以用vscode跑一下代码试试,实际显示效果其实还蛮有意思的)
【已检测到选择>:play】
正在搜索对应世界...
正在随机生成角色形象...
正在逃避剧本组洞察...
正在随机生成初始坐标...
加载完毕,欢迎来到横滨,异乡人
【代码】
void interlude()
{
//利用这个函数,可以做出闪烁吞并文字的效果,我将用这个模拟一下“加载中”的效果
char arr1[] = "加载中。。。";//内容自定
char arr2[] = "□□□□□□";//字符串长要与上面一样
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;//strlem是包含在string头文件里的常用函数,具体效果是取数组长度,但由于数组后面会有一个看不见的长度格,这里要记得-1哦
while (left <= right)
{
arr2[left] = arr1[left];
printf("%s\n", arr2);
Sleep(1000); //包含在Windows头文件里面的指令函数,1000代表的是一千ms,也就是1s,也就是停顿一下再显示,这样会更有游戏显示的效果
system("cls");//清空屏幕,也属于windows头文件里的函数哦
left++;
}
printf("%s\n", arr2);
}
void game()
{
printf("【已检测到选择>:play】\n");
Sleep(1000);
interlude();
printf("\n");
Sleep(1000);
printf("正在搜索对应世界...\n");
printf("\n");
Sleep(1000);
printf("正在随机生成角色形象...\n");
printf("\n");
Sleep(1000);
printf("正在逃避剧本组洞察...\n");//哈哈,这里写出来的时候还蛮乐的,剧本组is watching you.jpg
printf("\n");
Sleep(1000);
printf("正在随机生成初始坐标...\n");
printf("\n");
Sleep(1000);
printf("加载完毕,欢迎来到横滨,异乡人\n");
exit(0);
}
在这一章里算是完成了进入模拟器的东西
下一章应该是玩家输入名字的代码,明天再更,码农下班咯.jpg
作者有话说
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第3章 第 3 章
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