我又重新梳理了一遍第四卷的大纲,本来是想凸显女主的能力,走爽文的套路,但仔细想了想,觉得这样不太对。
第四场游戏,和前三场游戏不一样。
之前的游戏,都需要玩家主动找到解决的办法,而这场游戏最初的设定,就是“等”。
等待火山爆发结束,等待一切的终结,在这个前提下,主角的能力似乎微不足道。
人在面对天灾的时候,好像能只能剩下一个等字。
当然,也可以依靠自己的能力,为自己提供好一点的生活,但人类终究无法影响天灾的进程,每个人面对天灾都是非常无能为力的。
即便你再厉害,在天灾的洗礼下,众生平等。
所以,这一卷和前边的路线不太一样,并没有爽文的感觉,我写的时候也有点憋屈,改了好多遍,但每一遍都有一种淡淡的憋屈感。
也不算是卡文,就是感觉天灾之下的任何自救行为,其实都是人类心理上的自我感动,你做的再多,都无法避开灾难级别的天灾,只有少数幸运的人,才能活下来。
活下来的人中,只有少数非常幸运的人,才会没有心理创伤。
大部分活下来的人,应该或多或少都会被灾难伤害,或是情感上的伤害,譬如家人离去,或是身体上的伤害,譬如肢体残疾的残疾。
更倒霉一点的,上述两者可能都有。
所以一些爱看爽文的读者,可能看第四卷故事的时候,会觉得憋屈,没有想象中的爽感,这个没办法,我设定的就是这种,也不打算改了。
ps:关宁变懈怠这件事儿,我是想埋伏笔的,不知道后续梳理大纲会不会变(随性作家,每次写的内容,都和大纲不一样,泪目)
但这种懈怠也可以理解成心理的变化,连续经历三场游戏,且没有经历很大的挫折,人的心理是会变化的。
从原本觉得游戏这件事儿很有挑战,很有干劲儿,变成了觉得游戏是自己的舒适圈,反正怎么样也不会死,心理上逐渐开始产生懈怠情绪。
后续描写心理的变化,还是看那时候写文的想法吧。
人的想法每时每秒都在发生变化,最终落笔的样子,对于现在的我来说,还是未知的。