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15、15 ...

  •   世界设定

      世界观:传统剑与魔法的世界

      科技水平:无火药,无大型器械,科技差值在最低(汉朝)与最高(唐朝)前,应当参考为欧洲中世纪末,为方便起见,无罗盘(或无远航用精确大型的罗盘——即故事应该全位于大陆进行)造纸术发达,印刷术发达(至于为何没有引起思想上的革命就当做无数次宿命轮回的损害吧)

      另外,除开必要的巨大帝国外,所有的主要国家都没有强势的中央集权,都是地方领主自制为主,国家分裂程度取决于领主的忠诚度。

      爵位:公、侯、伯、子、男。

      一般只有皇室的至亲(如英王之兄弟、英王之丈夫等)才可获公爵勋衔。公爵在世时,其长子尊为侯爵,平民是与此等爵位无缘的。即,公爵等同于王爷,侯爵因为身份微妙一般不设封,可认为是对公爵可能设封者的缓冲,类似于名誉称号,伯爵相当于省长,子爵也可认为是荣誉称号,设定位历史复杂的时期想出来的缓冲爵位,地位高于男爵却一般无附带的封邑,男爵相当于市长。

      爵位中最高为公爵,一般为宗亲。次等为侯爵,无附带封邑,但可继承来自低级爵位的封邑,意味着高等的伯爵如果有对其再嘉奖的必要则可进升为侯爵,但只进升爵位不再分封土地,因为晋升侯爵意味再无土地可封和原有土地已足够大了,除非重大贡献,侯爵者无晋升可能,另外,公爵的长子为天生的侯爵,等原来的家主过世可继承其土地和爵位,若原家主愿意回到封邑过退休生活,则其侯爵长子可以继承其大部分行政职能,但爵位仍是侯爵,爵位和土地的继承仍只能等待原家主死亡。伯爵相当于封疆大吏,,大部分伯爵都有广阔的采邑和足够自保和对外讨伐的军队,如果发生对外战争,伯爵将会是在数量和质量上的体现出来的一个国家的军事力量的具体表现。当然公爵的军队更多土地更大,但是数量稀少。子爵地位相当于候爵,区别在于爵位更低而且是作为伯爵和男爵的缓冲。男爵虽然是最低一级爵位,但相当于一郡的长官,是以军功为晋升资格的军人最容易接触到的贵族地位。战时伯爵相当于一个军区司令,男爵就是次一级指挥者。

      最特别的是骑士,这不是一个贵族身份,最符合的骑士应该是一个有军功色彩的荣誉称号,大部分的贵族子弟都会无条件的获得这个身份。获得这个身份意味着要么是贵族子弟,要么是用自己的勇武和光荣的行为使自己获得的这个封号。

      世界地图
      是个和战国时期类似的世界

      魔法师职阶:
      魔法学徒(可以感受到魔法力量,大部分学徒会一到两个基本魔法)
      见习魔法师(可以正确的施法,可以掌握所在体系里一半左右的法术,但由于魔力不足一般无法施展),魔法师(可以施展所在体系所有法术的能力,但是魔力不支持,开始通向第二体系)
      中阶魔法师(已经掌握两种体系的魔法,开始有探索魔法本质的研究)
      高级魔法师(可能掌握有两种以上的体系,可以自创法术)
      魔导师(什么都可能发生,也许是四系全能,也许是掌握禁咒,也许是开始踏入本源之路,是魔法的究级)魔王(世界魔力的主宰,可以让他人轻易的失去魔力,改变魔力,说是魔法的集合也不为过)

      破坏力:
      魔法学徒相当于弹弓,但是射出来的东西可能会爆炸,简单说就是一个手持手雷的普通人,射程考虑手臂力量,破坏力考虑手雷的威力。
      见习魔法师相当于有各种型号的枪支的普通人,射程考虑枪支种类,破坏力考虑枪支的威力,但是根据枪支的威力弹药夹不同,威力越大子弹越少。
      魔法师,可以接触坦克飞机大炮等,但是弹药不足,迫击炮等等最多开个几炮,手枪和机枪倒是有好几个弹夹。
      中级魔法师,可以用狙击枪,还颇有准头,飞机大炮导弹都可以来那么几发。
      高级魔法师,一艘战舰的威力,一驾大型轰炸机,用手枪也能打出手雷的威力,狙击枪好比有激光制导。
      魔导师,类似柯南,走到哪死到哪,上天下地的航空母舰,由于禁咒的存在相当于无辐射核打击。由于没有卫星制导所以只能打目力以内的事物,□□威力可以增加到导弹的级别,导弹的威力可以控制在□□大小,极致的力量。
      魔王,现实以外的力量级别,属于这个世界的力量,世界的极限就是魔王的极限。

      魔法:四个属性,风,火,水,土。四大元素没有相克,不能有,原因很简单,不能跟爵迹一样。我丢不起这人。

      光明是神术,黑暗是巫术。神术只有各种信仰的牧师可以施展,巫术是旧时代的魔法的总称,有不系统和不正确的地方,还有各种蒙昧的恶习,所以被视作是邪恶的。

      普通情况下,人都有一种属性,风水火土,魔法师在招收学徒时会测试学徒的属性作为学习第一门魔法的依据。
      魔法的初阶元素造物,中等的是利用自然元素,高等的是改造元素。(威力从最低1到最高10)

      具体魔法:

      火:
      (低级)
      ·火球术:发射一枚火球攻击指定区域,威力3,
      ·火焰喷射:在身前制造一片不分敌我的锥形魔法火焰,威力3
      ·火焰护盾,吸收火属性伤害,包括自然界的火焰和魔法火焰,护盾强度视施法者等级而定。

      (中级)
      ·大炎爆术发射一枚巨大的火球攻击指定区域然后爆炸开,威力6
      熔炎护盾,制造一个魔法火焰的护盾,对接近单位造成火焰灼烧,不分敌我,持续时间视施法者等级而定,威力5
      ·火焰吸收,对某一宝石类物体施展可以使其拥有吸收火焰的能力,吸收量视宝石质量而定 。吸收火焰的宝石视作一枚魔法火焰宝石,可以借由使用此宝石释放吸收的火焰,宝石可重重复使用直到宝石破裂。
      ·火焰附加,在物体上附加一定程度的火焰力量,不能对生物体直接附加,只能对金属使用。附加的火焰力量视施法者等级而定。
      ·地狱火海,制造一片巨大的魔法火焰,持续燃烧,魔法火焰引起的后期自然燃烧不考虑法术持续时间,火焰面积由施法者等级而定,威力5,持续燃烧威力5.
      ·不灭魔炎,对个体使用造成一个无法熄灭的魔法火焰,以燃烧对方的生命为动力持续燃烧。法术可驱除,法术不驱除时间内视作始终给与施法者法术信号,可追寻信号和逆追寻。威力2.

      (高级)
      ·火焰炮,聚集高强度的魔法力量制造出一个威力巨大的火焰炮对目标区域进行打击,攻击到目标后可爆炸溅射,由精神力量进行引导,可达到最大目力范围。威力9.
      ·流星火雨,集合火元素力量自天空中对某一区域降下火焰雨,无差别打击。威力10
      ·火元素领域,对火元素掌控到一定阶段才可使用,在自身周围制造一个领域结界,可以吸收火元素和驱散其他元素,对领域内的火元素施法具有优先权,可控制领域内其他施法者对火元素控制能力。对进入领域的敌人可以调动领域内任意的火元素力量进行任意行为的攻击。元素领域持续时间及其面积大小根据施法者而定。
      ·火元素造物,用火元素的力量制作拟态,如动物,武器等,由施法者想象制作拟态的形象,但是拟态只具有外形,不具有真实被模仿体的属性,能力,如拟态一名人类,则视同人形火元素,没有智力,只依据施法者控制行事。威力1到12。

      (禁咒)
      ·末日审判(元素暴动),集中区域内所有的火元素力量,驱散其他元素以及扰乱其他施法者对火元素的控制能力,对一片巨大的范围进行火元素的魔法火焰爆炸。无视敌我。威力12。(如果有神职人员在场,为避免“末日审判”与某宗教经典中描写扯皮,施法者都会宣称这是元素暴动而不是魔法造成的破坏。)

      PS:火元素与其他元素不同,属于能量形式,所以其他属性的法术自低级起就可以掌握元素造物,而火属性只有高级才可以掌握,这是对火元素破坏力强大的平衡。

      水:
      (低级)
      ·冰箭术:吸收并改变水元素性质使其变成一枚冰箭攻击目标,冰箭的威力视法力凝聚程度而定,冰箭击中目标后迅速吸收目标周围的热量并融化,使目标受到“寒冷”效果影响。“寒冷”效果导致运动能力减弱。“寒冷效果”视施法者而定。威力2到4
      ·冰霜护甲:在身体周围制造由水元素降温形成的护盾,护盾内外温度不同,护盾释放热量保护护盾内部温度,护盾可视作一个小型的内部保温领域,位于护盾内部的施法者处于常温,不受护盾影响,护盾外侧则受法力影响漂浮于施法者周围,可抵挡流矢,持续时间和护盾范围由施法者而定。
      ·水元素造物(低):这是一个从低级就可以掌握,但哪怕魔导师都无法宣称完全掌握的法术,表现为控制自然界中的水元素制造拟态,控制程度由施法者而定。威力1到12。
      ·魔力补给术:与字面意思不同,是用魔力借以水元素的形式治疗的方式。施法者将自己的魔力借由水元素的表现形式——水,包裹被治疗者,借由魔力促使新陈代谢和防止感染。只能认作是消毒药水和云南白药的混合使用,没有真正的治疗作用。但是因使用者能力的强弱有效果差别。效果从最弱的“清水洗涤”到“肌体再生”都可以实现。
      ·水下呼吸术:借由沟通水元素实现在水下呼吸的目的,持续时间由施法者而定。
      ·造水术:集中大气中的水元素制作干净的清水——可控制魔力制作冰块。

      (中级)
      ·元素造物(中),略
      ·生命保护结界,由魔力控制水元素在施法者周围形成一道具有一定密度的水幕,可以抵挡箭矢,阻挡敌人进入水幕,可在一定程度上根据周围水元素的密集度作出无法突破的保护(意味着在海、湖边接近无敌,但是沙漠中完全没用)同时,结界内部攻击也无法穿透出结界,所以这是个保护结界。
      ·霜寒术,借由魔法力量吸收区域内的热量,威力从“感到寒冷”到“冻毙”,视施法者而定。威力1到7。
      ·水下活动领域,用魔法制作一个可以在水中自由活动的领域。外形视作气泡,人物飘浮气泡中,持续时间和范围由施法者而定。

      (高级)
      ·暴风雪,用魔法力量直接改变天气,用水元素造出足以伤害人体的暴风雪。威力7。注意,冰雪的寒冷效果不直接记入法术威力,但人体低于一定温度会直接死亡,低于零度会冻住血液并使细胞破裂。通用于所有附带寒冷效果的法术。
      ·冰锥术,用魔法力量直接制造寒冷坚硬的冰块裹带着冰雪攻击面前区域,视威力程度最高可直接在面前在面前制作出一栋冰山向前投掷。威力,6到10
      ·枯竭术,通过肢体接触可直接榨干目标身体内的水分,对所有常识中的细胞由水分子占大半的生物有致死的威力。对身体奇异者无效。威力,碰着就死。
      ·元素造物(高)略
      ·水元素领域,同火元素领域,略。
      ·水元素化,四大元素中因为人体构造原因唯一可实现的人体元素化法术,施法者视同水元素,普通物理攻击无效,水元素生命形式由魔法力量保护,元素化后的施法者视作有智慧的元素造物,借由大气中水元素丰沛与否决定威力强弱。此时不可施法,且能被领域力量驱散。

      (禁咒)
      ·冻竭,由极其强大的魔法力量控制天气和水分导致的大范围冰冻效果魔法。元素驱散效果参考末日审判。

      土:
      (低级)
      ·花岗石护盾,与字面意思完全不同,只是汲取周围土壤加强密度附加于体表的一层护盾,意为五花八门的石头变成的护盾,视护盾厚度与质量而决定护盾是否会对附加护盾者有行动影响,如果真的在护盾中有一片巨大的花岗岩那么就真的会影响移动。时间由施法者而定。
      ·地形改造术(低),借由魔法力量改变地形,威力从挖坑到移山填海。视施法者而定。
      ·元素造物术,同其他系,略。

      (中级)
      ·元素造物(中),略。
      ·石甲术,用法术力量吸收的土元素精华制作的法术护盾,无重量效果,等同于身体被石板包裹,时间,厚度由施法者决定。
      ·地形改造(中),略。
      ·地震术,引起地底能量变化对特定区域使用的地震攻击。威力不大于6

      (高级)
      ·元素造物(高),略
      ·土元素领域,元素驱散效果与其他领域相同
      ·地形改造(高),略

      (禁咒)
      ·废墟,用魔力沟通土元素刺激地脉,造成真正的大型地震。法术施放完成后造成的后果完全无法控制,由于其无差别的破坏性和不可计算的破坏能力被称为禁咒中的“禁止咒”。

      风:
      (低级)
      ·漂浮术:用魔法力量控制风元素使自己漂浮,无法使自己离地过高。持续时间由施法者而定。
      ·风刃术:使用魔法力量制造风元素化远距离斩击,切割目标,由风化成所以不受重力影响,轨迹有风牵引,可达到最大的目力射程,切割威力受射程和魔力影响。威力3到4.
      ·偏转立场,在目标周围制造风元素化为的立场,可偏转远程箭矢类的攻击,持续时间,范围由施法者而定。
      ·轻灵术,使用风元素是目标行动敏捷。持续时间视施法者而定。

      (中级)
      ·闪电术:风元素的变异进阶法术,属于魔法闪电,但物理属性还是与自然界的闪电一样,威力完全由注入的魔力决定,威力到一定量会导致“麻痹”。威力(4到7)
      ·飞行术:使用风元素的力量使自己飞行,飞行高度、速度由人类体质决定。持续时间由施法者而定。
      ·风眼:在施法者周围制造小型的魔法龙卷风,施法者处在风眼,不受气压、风压影响,可自由施法,小龙卷风会隔开射来的远程武器甚至是法术(如火球术等)。可被驱散。
      ·飓风术;制造可移动的威力强劲的魔法飓风,不可离施法者过远,否则风会渐渐消散。威力5
      ·连环闪电,制造威力强劲的可弹射的魔法闪电,弹射会减低伤害,威力6到8,最低位为3。

      (高级)
      ·魔力龙卷风,如字面意思,用魔力沟通风元素掀起自然界的巨大龙卷风。龙卷风成型后施法者只能大致控制,无法完全操纵,因为已经属于自然现象了。威力8
      ·雷暴,使用魔法沟通风元素制造一场威力强劲的雷暴,无视敌我。法术完成后施法者不能控制。威力10.
      ·雷神之锤,使用魔法力量导引一束巨大的闪电攻击目标。威力10
      ·风元素领域,对外偏转格挡效果等同风眼,元素驱散效果等同其他领域。

      神术
      前期没有统一宗教,信仰参考古罗马和古希腊的诸神信仰,例如信仰爱神或者美神或者宙斯,到后期骑士弟弟作为(纯源)教的武技长时才将(纯源)教壮大,直到骑士弟弟后来成为大教宗才统一信仰。宗教部分参考基督教的发展。

      所以前期没有统一的神职人员的称谓,大致称谓如下。
      职介,牧师,主教,大主教,教宗。
      而那时的(纯源)教前期都是各种虔诚而又善良的苦修士满地走。
      几乎所有信仰的教士都是“闭上眼睛念念有词,然后一道光芒(或者没有),伤势就神奇的好了”,只要普通市民各种看不懂就行。

      神术大致如下
      ·治疗术,不管是大治疗小治疗统统都是治疗,比水元素的那种有效的多,立竿见影。但是不能断肢再生,死人复活。而且是单体的
      ·群体治疗,不管效果显不显著,只要是群体治疗都算。效果比单体的差。
      ·驱散亡灵,遇到僵尸啊,骷髅啊,死灵生物啊就用这个。效果取决于施术者和被施术者,两者等级差距过大则默认为无效。比如一个最垃圾的牧师想去超度一个boss级别的亡灵,肯定一丁点用都没有。
      ·赐福,与字面意思相同,借着所信仰神的力量给予被施术者一定的能力增强。例如爱神可以提高魅力,让人看他顺眼,战神可以提高战斗力和勇气,等等等。(纯源)教则是什么祝福的神术都有,但他们就一个神,所以比别的教士方便。
      ·祝福,(纯源)教特有的,可以驱除被施术者身上的不良状态,如中毒,法术虚弱,法术寒冷,等等的法术或非法术造成的不良状态,比如晕车——开个玩笑,但真的可以哦!

      巫术
      所有看起来和事实上的歪门邪道都可算作是巫术,包括诅咒,死灵法术,下蛊,傀儡术等等乌七八糟的。因为是邪魔外道所以就不给职介了。

      总述,法术分为元素魔法和神术还有巫术。
      用元素魔法的叫法师,用神术的叫牧师,用巫术的叫巫师,或者别的。魔法师就是江湖游侠,就算是有派别也是游侠,他们一般不参与权利的争夺,除非是作为某个贵族的魔法顾问。但即使是这样他们也不会直接动用魔法力量去参与俗世的争斗,除非是战争中对面也直接派出法师作为战争力量,否则不会出现某个魔导师用禁咒轰平某某人的一家老小的情况,应该说是绝对不会。魔法师是科研人员,就算把自己研究的核武器放在身上也不会一开打就拿出来,这是给他们这么牛掰的能力的限制。他们是知识分子,顶多就是路上遇到打劫的跟他们说明身份吓走他们或者一指头戳死十几个人跟他们说哪凉快哪呆着去。神职人员遇到打劫的就会说,我擦咧,某某神在上,你们几个瘪三敢对我动手?然后指挥着信徒一拥而上,因为他们是没有太强的伤害能力的,如果命够硬他们也会试着为他们的神感化这些堕落的人。战神的牧师是会直接操家伙上的那种,写的时候会考虑一下信仰问题。巫术就简单了,直接接管这个山头或者话都不多说全弄废。

      施法需要施法过程。法师是吟唱咒语,有吟唱时间,如果要写出来就写“风的元素啊!我祈求你……”等等越高级的咒语吟唱越长,反过来越高级的法师对越低级的咒语吟唱时间越没有需求,比如魔导师瞬发低级法术是符合行情的。魔法师升级靠的是魔力,魔力的回复和提升靠的是冥想,就是打坐,当然可以写主角天赋异禀,冥想一天等于别人三天。牧师施法靠的是对神祗的信仰,当然高级牧师的施法也是越来越快,参考法师。许多巫师都可以瞬发法术。但是需要很多的准备条件,比如什么头发啊五芒星的阵啊仪式啊,就是越叼的巫术越麻烦,巫术的核心是代价,就是说弄得越麻烦,付出越大,收入也就越大,要是想直接杀一个人你可以用三百个人做祭品然后他就会慢慢生病,可能会死……

      火属性魔法杀伤力最强,所以我给了很多战斗用的魔法,水属性用处比较多,而且真的战斗力不好写的很强,所以我给了很多辅助系的,土的实用性和变化最多,所以我没写多少,风的作用就体现在风行术上,但是飞高了很冷,所以写的时候别把人写得跟飞机一样飞那么高。

      这个魔法设定特点就是元素领域和元素造物。
      不管有多少种火焰系的火焰箭啊,火焰枪啊,烈焰狂龙啊,都只是元素造物的一种,因为不是写网游,不能把一个法术就是变样子加强威力就说是一个新法术。何况它们真的就是把火焰换个样子扔出去。所以怎么办呢,就是元素造物,魔法学徒可以造一个水球砸人,魔导师可以造一个水做的月球砸人,付出的魔力和构造时的花费完全不一样,当然威力就不一样了。

      领域呢,本来是更叼的东西,但这部明显只是在魔法水平不高的情况下的魔法世界,按照金手指的写法,我设定的最多叫个模拟领域,小领域,金手指的领域都是接近神的人物才有的,而我写的领域只是高级魔法,法师里的入门第三级——魔法师就可以掌握,只要他有足够的魔力开启和维持这个领域,我是为什么这么设定呢?因为为了防止法师被近身,开启领域后相当于有十几个不用吟唱已经准备好的高级法术可以攻击。记住,除了战神的牧师和个别巫师以及开启了领域的法师外,所有的施法者都是——近身的施法者不如鸡。

      因为是第一部,所以我总得为以后的魔法发展留点余地。

      记住,火是能量所以我没有让火系造物出现在低级魔法里,而水和土在自然界有具体形式我就给了他们一开始就有的低级造物,风是冷热温差引起的是一种现象我也没有给风的造物。风系我咬咬牙还是没敢给加个禁咒,太凶残了而且和高级魔法变化不太大,等后人自己创造吧。

      领域是可以不同的,比如火可以有暗炎领域,领域里全是有特殊能力的黑火。水可以有水元素领域和冰霜领域。风可以有风和雷的变化,总之能开领域的都是高手,要有变化,火和土双修的可以开熔岩领域。

      非法术类
      斗气
      在西方魔幻小说、游戏中的人物,通过某种方式修炼得到的一种力量,其中一种类似于东方玄幻、武侠小说之中所说的“内力”、“真气”、“真力”,另一种是属于高级战士的技能,需要本人有一定的悟性与顽强生命力才能使用.
      具体方法修炼:锻炼□□激发斗气。
      拥有斗气者,可以提高自身的防御和攻击能力,斗气可以类似于冲击波.
      在小说或游戏中,斗气往往与“魔法”相对,在一些小说或游戏中甚至克制魔法(通过生命力量对元素或者精灵实行排斥达到消除魔法的目的,如同风吹开尘埃)。

      这是百度上抄的我还删了一部分,这就是现在通行的“斗气”的解释,通俗的说就是七龙珠里的孙悟空战斗时身体外的那一层气圈圈,需要这个设定的原因是魔法师和牧师被设定得太屌那么我又没有设定武功的存在怎么办?斗气。

      大概就是东方的内力吧,但是是通过锻炼内力和领悟得到的,和武侠小说里修炼秘籍不一样,就是说,只要是高手是天才,他不是法师,不管是用枪用剑用刀,只要能说是个战士的,那他练下去就会有斗气。

      斗气就是内力,可以让人一蹬腿让兔崽子飞得跟法师那么高,虽然不能持续,但是蹬腿到天上的法师眼巴前用饱含着斗气的剑芒把法师一刀两断的可能性还是有的。

      斗气可以强化攻击,让人一剑砍穿铁板。斗气可以强化□□,法师一个火球咔啪,没事哎!也可以强化眼力。就是说战士类的需要作出非人的能力表现就说他用了下斗气,法师就说他施展了一个法术,牧师就说他相神祷告了一下获得了信仰和力量(施展了一下神术),巫师就说他像是闭上眼睛什么也没干——巫师干了啥不能让人看出来,反正越神秘越好。

      至于弓箭手,你就这么写,这个时期的弓箭手和现实世界的弓箭手一样,弓箭手不能修炼斗气,更不能施法。就是普通人。这个时期的弓箭手在军队里广泛的存在,但是这部书完结的时候,宗教统一了,神术传播了。魔法也被官方化了,开设了魔法学校了,然后弓箭手就没落了。

      下一本书就写弓箭手的逆袭好了。

      战士没有职介,最多就是别人在介绍的时候说,这是某某某,是个少年天才,多大多大就修炼出斗气了。

      这个时期的斗气没有属性,或者属性不明显,下一本书才会有属性斗气。

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