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1、全文 ...
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我之前便料想过本作会成为我游戏生涯中的一颗璀璨的明星,纵使如此,它也委实太过夺目了……
当惯常的开场曲响起时,我不觉萌生出了缅怀的冲动。虽说历经了沧海桑田,观众的需求水涨船高,但遥一的人设以及音乐却并未就此淡出我们的视野。反而成为了青涩回忆的冰山一角。
从三代开始,那洋溢着浓郁樱花香的和风气息就逐渐销声匿迹了……第五作甚至连声优都作了大幅度调整,此举令老玩家失望以至于绝望。
抱歉,这番即兴之作也许脱离了要旨。实在是想发表慨叹啊……
言归正传,俄罗斯方块风靡世界多年仍历久不衰;遥久的拥戴者则遍及全日本。我原本对二者的结合抱有十足的信心,再不济都是款智力游戏,耐玩性似乎因此有了可靠的保障。
然而一目睹简陋的菜单界面,我就意识到了悲剧来临的征兆。
乍一看,近600mb的容量比之“兰岛物语”(暂且忽略年份的问题)还大许多。按理说根本不应如此简陋。
“可以选择喜欢的八叶一同游戏。”
这恐怕是本作唯一的卖点吧。我正是为了语音才勉为其难地将它了塞入已朝不保夕的记忆棒中。
暗荣很奸诈,善于声东击西。“听到八叶们鼓励的话语”--这是何等暧昧的说法,没有明确交代“看”与“听”之差。文字游戏果真玄妙莫测。
想必小白鼠在恍然大悟的那一刻会狠狠咒骂这款游戏的制作人。可惜为时已晚。
俄罗斯方块的策略性在于“转换”,藉由改变方块的形状创造出更多可能性。
我反复参阅藤公主的说明书,凡事都巨细靡遗地说明了,唯独“如何转换方块形状”这一条没有提及。
通过我锲而不舍的尝试,我终于发现了--“方块的形状是不能被转换的”。
我登时汗流浃背。
我最优秀的成绩是一分半钟。
“紫阳花物语”大抵是游戏体积的罪魁祸首。
我兴致勃勃地打开,旋即索然无味地按动了HOME键。
画面光泽与分辨率仅仅略胜于psp,连字幕都不肯添加,厂家的诚意可见一斑。
koei的行为无疑是坏的标杆,猛将传之流姑且也算是对原作的扩充,无可厚非。为何要出于一时私欲而败坏名声呢?若是偶尔为之还能够容忍,不过这绝不是首例了吧。