无下限术式的确算某种程度上的无敌,但在ff14的游戏机制中,少数特定技能是可以无视坦克职业的无敌技能释放的,这些技能未必是攻击技能,例如让玩家强制往一个方向移动,给玩家附加某种状态等等;坦克的无敌时间是有限的,时间结束后坦克被这种状态控制,也只能踩机制死亡了。被奥尔特加言传身教的小夏认为小五容易因为无下限大意,在本次战斗中和硝子一起拖着小五跑机制。
各个坦克技能的无敌作用机制不一样,骑士的最简单,在开启“神圣领域”后,十秒内骑士自身受到的伤害会无效;骑士还有一个技能叫做“保护”,可以让被保护对象所受伤害作用于自身。但是骑士不可以同时保护他人,又开启神圣领域,保护是承接其他人受到的伤害到骑士身上,会消耗骑士自己的减伤技能;神圣领域只会让针对骑士自己的攻击无效,保护所连接的伤害本质上来自于他人,不处于神圣领域保护范围,所以开启保护和无敌的骑士,会吃到来自他人的伤害。也就是俗称的“保护穿无敌”。
在上章,小夏忽然让影子人把小五带走,本质上在游戏中是打断黑魔读条的行为,读条断了输出就没了,输出没了logs就低了。
股批:指在游戏副本中执着于提高自己的输出效率,让自己的输出图标变成金粉的纯战力玩家。在mmo这种需要团队协作的游戏中,一味追求自己单人的输出,反而可能让团队配合失误。炒股就是努力提升自己输出数值的游戏操作。例如奶妈一个劲点输出技能,放任队友血掉了大半截却不奶。坦克一味输出,不给团队减伤技能。炒股奶,就是喜欢打输出的奶妈玩家,本分奶,就是将奶队友放在第一,输出第二的奶妈。目前游戏环境公认如果不是和固定队攻克高难副本,大家不用对玩家的输出有特别高的要求,能打过本就行。所以奥尔特加说小小年纪不要当股批,团队中如果有股批,要求队友配合自己输出或者比较队友的输出,会对其他人造成压力,不利于良好游玩氛围。
在普通难度副本中,对输出的要求一般是:输出职业的仇恨要比奶妈高,坦克一般是首位仇恨。在输出职业中,近战基本上打的比法系多,法系基本上打的比远敏多。如果一个近战职业仇恨排在奶妈之后,变成全小队仇恨垫底,一般就要考虑自己是不是技能循环不对,没有打出这个职业最高的输出。
但话又说回来,ff14在设计副本的时候,最开始说着奶妈要专注于奶人,不对奶妈赋予输出的职责;但到后期,居然还是把奶妈的输出考虑进了机制和总体输出内,也就是说想要打过本,奶妈是必须输出的,boss的血条有一部分必须是奶妈打的,否则会输出不够过不了本……这就又让奶妈玩家在奶人和输出之间艰难适应了。
你奥姐有时候会冒出冲国人的威严,对霓虹人来说怎么不是一种最严厉的东亚母亲()