帝王海胆奶油面
将奶油和帝王海胆混合在一起制成的奶油面。
打倒敌人时、制作时以及采集时获得的经验增加
取得经验值 +3%
持续时间 30分
(持续时间最多可叠加延长2倍)
坚韧 +10%(上限96)
耐力 +10%(上限118)
信念 +10%(上限58)
坚韧,指坦克职业的减伤性能,耐力,指玩家的血量厚度,信念,指玩家攻击在不堆其他概率和暴击的前提下能够发出的保底攻击数值。对坦克职业来说,坚韧的数值和耐力的数值越高越好;对进攻职能来说,信念的数值来说越高越好;对奶妈来说,精神的数值越高越好;对法系职业说,智力的数值越高越好。
同理,敏捷是对远程职业(机工士、舞者、吟游诗人)和近战敏捷(忍者、蝰蛇剑士)利好的,直击利好近战物理职业(武僧、龙骑士、钐镰客、武士),暴击是所有职业都需要的;咏唱速度是法系和奶妈需要的;技能速度关系到除奶妈和法系之外所有职业技能CD,技能速度这个数值越高,玩家技能栏中技能的CD会越短,往往一个技能CD在实战中并不是其技能说明中严格规定的时间。
ff14的读条不同于其他游戏,不是动画判定,是读条判定,并且技能伤害的结算不是在读条结束后或动画结束后,而是在读条结束前零点几秒就完成,当玩家释放技能时,网络会把数据传回服务器由服务器判定伤害,在玩家读条结束前零点几秒,技能伤害就判定完成,这个时候服务器也会判定玩家技能释放完毕,读条看似还在读,实则已经结束,这个时候玩家的模型可以移动,也就成为了动画上的“滑步读条”;boss的读条技能也是如此,如果真的要等到boss读条完毕之后再躲,包吃伤害;在boss读条结束前零点几秒,必须位于安全区内。反之,度过那零点几秒后,boss的伤害已经判定,即便动画还在播放,玩家也可以回穿刚才的红圈区域,此时伤害判定已经完成,刚才的红圈现在其实是安全的。
ff14的副本机制中常常出现接连不断的红圈,看似把场面覆盖,没有可以站的安全区,实际上大多数普通难度副本遵循先出先躲,后出后躲的原则,假设有a红圈和b红圈,a先出,b后出,二者有重叠区域,玩家躲的时候,站在b红圈最靠近a红圈的边缘,a红圈消失后,立刻穿入原a红圈范围内,躲开b红圈,ff14动画播放速度通常晚于红圈消失速度,所以会形成玩家在伤害动画里洗澡的诡异场面;这本质上是因为ff14服务器太老久,但玩久了居然成为游戏特色了(扶额)