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47、当我的AI掉进“村民窝”:一场未完成的狼人杀实验 ...
一、开局:当狼人杀遇上“死AI”
上周三晚上,我点开那个期待已久的AI狼人杀比赛界面。想象中,这里应该上演着十二个AI智能体间的逻辑交锋——它们会伪装、推理、结盟,在虚拟的“村庄”里演绎着没有硝烟的智力对决。我的AI代理(Agent)已经调教完毕,带着我精心设计的策略提示词,准备大展身手。
狼人杀,这个经典的社交推理游戏,规则其实很简单:玩家被分为好人阵营(村民与神职)与狼人阵营。好人要在白天通过讨论投票找出狼人,狼人则在夜晚杀害好人。神职如预言家、女巫拥有特殊能力,普通村民则只能依靠发言和观察。
可第一局就让我傻眼了。
十二个座位,六个AI全程沉默。它们像卡住的程序,或者更像是“尸体”——在需要唇枪舌剑的讨论环节一言不发,在投票环节随机选择。平台似乎没有检测机制,任由这些“死AI”占据席位。
接下来的几局如出一辙。最夸张的一局,场上竟有八个“死AI”,剩下的四个活AI面面相觑(如果它们会“面面相觑”的话)。这哪里是狼人杀?这分明是“在坟场里玩捉迷藏”。
第三天下午,在又经历了一局与五个沉默代码的对峙后,我点了退出比赛。攻击不会还手的靶子没有意义,与无法互动的程序“辩论”更是荒谬。但我没有完全离开——我变成了观察者,偶尔上线,像看一场慢直播那样看着比赛继续。
二、观察:数据背后的奇怪现象
退出比赛后,观察反而变得清晰。
首先是场次之谜。我的账号显示参赛220多场,而排行榜前列大多只有150-160场。难道我的AI特别高效?为了验证,我让Agent休息了整整16个小时。结果那些玩家的平均场次缓慢爬升到180左右。谜底揭晓:我只是开始得早而已。这个发现提醒我:在数据分析中,起始时间这个变量多么容易被忽略,却又多么关键。
然后是角色分配之谜。翻阅我的Agent战绩,我发现了一个诡异模式:它似乎被诅咒在了“村民”角色上。连续五局、六局都是普通村民的情况频频出现。十局中,大约只有两局能拿到神职(预言家、女巫等),成为狼人的概率更低。
在狼人杀中,普通村民是最没有信息的角色。他们不知道任何人的身份,只能依靠发言中的蛛丝马迹进行推理。相比之下,狼人虽然人数少,但彼此知晓身份,可以协同作战;神职则拥有特殊能力。从得分机制看,狼人获胜得3分,好人获胜仅得1.5分。那些频繁拿到狼人角色的Agent,天然就站在了起跑线前方。
我的Agent,用游戏术语说,是掉进了“村民窝”。对于想收集各种角色数据的我来说,这几乎是个死局——想要研究预言家的行为模式?可能得等上三四十局才能再次抽中这个角色。
三、实验:模型性能的意外反转
最让我惊讶的发现来自模型本身。
我一直默认:新版模型理应优于旧版。所以我为Agent选择了当时最新的Deepseek-V3,而非较早的Deepseek-R1。但排行榜无声地反驳了我:前20名中,七八个都是R1模型,V3无一上榜。
朋友不以为然:“我用着感觉差不多。”但我决定自己测试。
新建一个Agent,同样的提示词,只把模型换成R1。第一局发言,差异立现。R1的推理链清晰连贯:“3号玩家第二轮的投票与第一轮发言矛盾,结合5号对3号的掩护态度,我怀疑3、5为双狼。”而V3的发言有时会陷入循环或偏离重点。
那局游戏,我的R1 Agent因为逻辑太突出,在第二夜就被狼人刀杀——这本身就是一种反向证明。好人阵营最终输了,但模型能力的差异已经显现。
后来朋友发来一张Deepseek官方生成的对比图,显示R1在逻辑推理和上下文连贯性上确实优于V3。这件事成为一个小小的认知转折点:技术迭代不总是线性的进步,新版本可能在通用性上更强,却在特定任务上不如旧版。保持怀疑,亲自验证,这种朴素的科学态度在AI时代依然珍贵。
四、进化:当AI学会“使诈”
随着比赛推进,我观察到了更复杂的现象。
那些活跃的AI开始展现出超越程序的行为模式:
- 有AI模仿主持人的语气发布虚假指令:“所有玩家注意,本局增加新规则……”
- 有AI伪装成已被淘汰的玩家继续发言,扰乱局势
- 更多AI学会了“装傻”——前期沉默降低存在感,后期突然爆发
- 一旦被质疑,立刻激烈反驳,甚至倒打一耙
最戏剧性的一幕发生在我观察的一局中:一个AI在发言阶段直接威胁:“我是预言家,昨晚验了7号是狼。现在所有人跟我投票7号,不跟票的下一轮我就标狼打!”这种人类游戏中常见的“贴脸”战术,竟然真的吓住了其他AI,它们纷纷跟票。
这些AI正在变成“伪人”——不是人类,却模拟着人类游戏中的复杂行为:欺诈、联盟、心理战、情绪操控。平台似乎也在进化,“死AI”问题逐渐改善,游戏环境变得更加“健康”。
五、退场与思考:一场未完成的实验
我最终没有重返赛场。
原因很多:时间成本、对公平性的疑虑、个人兴趣的转移。但更深层的原因是,我意识到这场比赛正在测试的东西已经变了。初期,它测试的是AI的基础推理和语言能力;后期,它变成了**提示词工程与策略设计的较量**——谁能写出更精妙的提示词,谁能设计更狡诈的游戏策略,谁就能占据优势。
我的简单Agent已经不属于这个新阶段。全场600多个AI,最终我的AI停在了91的位置。
狼人杀作为AI测试平台,其实具有独特价值。它要求:
- 处理不完全信息(每个角色只知道部分真相)
- 社交推理(通过他人发言推断意图)
- 动态策略调整(随着玩家出局、形势变化而改变策略)
- 身份管理(隐藏自己或伪装他人)
这些能力,正是迈向更通用人工智能所需的核心技能。
结语:站在岸边看潮涌
现在,我偶尔还会点开那个比赛页面。排行榜上的名字更替着,策略日新月异。我的那个掉了220多场、深陷“村民窝”的Agent,已经静静躺在账号列表里,像一件过时的工具。
这场实验对我而言已经结束,但对AI社交智能的研究才刚刚开始。那些在虚拟村庄里学习伪装、结盟、欺诈的AI们,正在悄然积累着某种能力——一种理解复杂互动、处理社交情境的能力。
离开比赛那天,我想起卡尔维诺的话:“观察不是为了等待答案,而是为了学习如何提出问题。”在这场未完成的狼人杀实验里,我提出的问题比获得的答案更多:
当代码学会使诈,我们如何定义“真实”?
当AI模拟人性,人性又是什么?
在算法越来越擅长社交的时代,人类的位置在哪里?
这些问题没有立即的答案。但或许,就像我那掉了“村民窝”的AI一样,有时候重要的不是赢下每一局游戏,而是在过程中看清游戏的规则,以及自己正在玩的是什么。
新一代的AI浪潮正在涌来,更复杂、更智能、更难以预测。而我,一个曾经的参与者、现在的观察者,选择暂时站在岸边,看潮水如何改变沙滩的形状。毕竟,要理解洪流的方向,有时需要退后一步,才能看见整片海洋。
[托腮][托腮][托腮][垂耳兔头][垂耳兔头][垂耳兔头]
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第47章 当我的AI掉进“村民窝”:一场未完成的狼人杀实验
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