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21、260318 回顾以前喜 ...

  •   降温和雨水又回归了,我的偏头疼也是:)

      所以又不想写存稿,还是继续这个总是不写就缺了点什么的系列吧……依旧是以日漫为案例。

      现在属于找到合适的人畅聊,可以好几个小时停不下来,但一个人拿着键盘侃侃而谈,就觉得话题太碎,不知从何讲起。

      比如,我记人物的名字,竟然是从名字和喊招的声音开始的。

      不是每个作品都有热血中二的打斗场面,所以名字的发音非常重要,日式英语(法语、德语、西语……)名字记得最清楚,时隔多年我都能把这种名字的配角直接说出十几二十个。

      但很日语,尤其中文和日语读音差别很大的名字,是记不清的重灾区。

      小时候看的还行,近十年来,有了倍速播放,我又喜欢一边开着视频一边做手工或者打游戏,注意力被分散以后听加速的拗口日语名字……囫囵看过以后主角叫什么都不知道的作品,都有好几部部(其中包含很有名的,真是完全没有缘分呢)。

      喊招主要是增强人物的特色吧?
      我小时候会背好几个魔法少女变身,或者放大招的咒语,有非常喜欢的,甚至中文日文两个版本都会背。

      最近也是因为刷到了一些变身合集才找到了只剩一点点印象,连搜索关键词都不知道用什么的童年回忆之一,于是重温还要继续呢~

      当我年纪渐长,有一段时间觉得这种【招数展示】模式太幼稚、太尴尬了……结果忽略它们,我对部分角色的印象都很模糊,现在才反应过来为何如此。

      ……但这种特点我没办法在自己的创作中学习就是了。

      又比如,我发现部分动画作品的叙事效率超级高。

      在回顾3里提到的《X之XXXX》09版就是这样,不过它本来就是以叙事方法+故事设定见长的经典高分作品。

      还有一部是我最近重温的只有一季12集的运动番(本来有剧场版,后来取消了)。

      十年前看的时候主要都盯着主角CP挪不开眼,这次再看,发现短短的集数里塞了好多好多内容,几乎没有一句废话,没有任何无用角色。

      努力总结了可学习的点,大概是:

      1,人物之间不要无意义寒暄,如果确实得打招呼,也要有个人特色,然后引入接下去的剧情目标

      2,每个配角的作用都要多样化,这样到了后期就完全剩下介绍新角色的时间,还会扔人物更立体

      3,视觉作品里,用社交账号里的内容,作为蒙太奇展示载体,真的超级有趣~

      而且这两部作品都有很多互为对照组的内容,还有回旋镖一样,前面做出一个选择,后来这个选择造成的结果,重新被主角感受到。
      不一定是负面的,主要是【飞去来】这种感觉。

      ……嘛,干巴巴的总结太无趣了点,我实际上看的时候,发现这样的细节设计,觉得好震撼!

      下一次再写随笔的时候,就是已经有正经小说发布以后了呢~

      不知道会不会有读者点到这里来看我碎碎念。

      —20260318—
note 作者有话说
第21章 260318

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