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8、可以兼修的职业 大 ...

  •   大部分玩家都是普通人,进入这种求生游戏,第一时间考虑的就是抱团。

      根据标志物汇合后,这才发现虽然身处的青苍山地图完全一样,可每个玩家都是独立的副本。

      彼此唯一连接的桥梁,只有区域聊天频道,以及交易行。

      姜枝突然有种松了口气的感觉。

      她侧头看了眼身边火坑旁那堆积如山的杂物。

      系统背包只有24格,原本她还担忧今后该如何保护自己的资产。

      既然是平行空间就完全没关系了,全堆在外面的地上都不怕被抢劫偷盗。

      真是个好消息啊!

      姜枝心情大好,开了个人交易,额外给待冬至送了一块面包、两瓶水。

      算是对这个重要情报的报酬。

      待冬至接了食物后没多久,又主动给她回了个交易请求。

      那边的交易栏放了一卷丝线,还有两个尖尖的钩子样的东西。

      待冬至:“大佬我没钱,手续费能麻烦你出一下吗?”

      姜枝点了同意。

      背包里立即多出两样东西。

      【蛛丝】

      【品质:普通】

      【特性:强韧,微弱毒性,微弱粘性】

      【可用于:制作绳索,制作陷阱,简易弓弦……】

      姜枝拿起蜘蛛丝,扯了扯。

      很韧,能吃住很大的拉力。

      是好东西。

      尖尖的那个是蜘蛛毒牙,跟小骨头属性差不多,用途就没丝线多。

      待冬至:“我跟蜘蛛拼命时候弄到的,本来想留着……”

      “算了,我肯定用不到了。”

      刚才被赶出去加班的猴子们,此时陆陆续续回来。

      姜枝关掉了聊天界面,把心思从待冬至移开,开始清点收获。

      因为没有定向寻物,这次的产物内容非常杂乱。

      除掉价值特别低的石头树枝浆果之流,姜枝还发现了几株淡紫色的草。

      开了洞察查看。

      【紫花地丁(干燥)】

      【品质:普通】

      【特性:清热利湿,解毒消肿。】

      【可用于:外敷,可轻微缓解中毒、撕裂伤症状。】

      是药啊。

      姜枝看了看自己的三维数据,把饱食度拉上去之后,她的血量就开始缓慢地恢复。

      这一会儿功夫,她的血量回到了50以上。

      姜枝把其中一棵草碾碎了拍自己的身上。

      药汁很快消失不见,血量条上涨了8点。

      恢复量有点少。

      姜枝想了想,打开了聊天界面,找到待冬至,把剩余的地丁草全都寄给了她。

      待冬至飞速的弹了好几条私聊,语无伦次的表达自己的感谢。

      姜枝随便扫了眼,回了句“没事”,就关了。

      她能帮到的就这点了。

      姜枝继续开始制作火把。

      求生游戏残酷,有火把的人未必就一定是安全的。

      但是在没有火的情况下,显然处境更加危险。

      姜枝卖火把能赚到钱,买到火把的人能救命。

      她何乐而不为呢。

      不知不觉又干了两个多小时,黑夜已经到了如同墨汁般粘稠的地步。

      姜枝给火坑里填满了油松树枝,旺盛的火苗蹿起老高,火光也只照亮到周围半米的范围。

      稍微远一点,光线就被严重压缩,像是黑夜里有什么东西会吃掉光一样。

      连堆在不远处的树枝,她都要看不清了。

      这时候,地行蜘蛛回来了。

      带回了八只田鼠,在火堆前堆成了小山,十分壮观。

      姜枝看着那堆田鼠,欲言又止。

      这蜘蛛,是真的很爱田鼠。

      而且明明它自己就能抓,为啥还要来抢她的?

      现在平白挂了眷属的限制,猎物还都要上交。

      这算不算贪小便宜吃大亏?

      姜枝毫不客气地把田鼠全收了,继续打发蜘蛛出去狩猎。

      地行蜘蛛只有不到六个小时的眷属时间,时间结束肯定又会变成敌对关系。

      肯定要物尽其用,让它尽可能为自己狩猎。

      事实证明,狩猎和寻物一样,重复性榨取行为,效率一定会下降。

      第二次蜘蛛只带回了五只田鼠。

      然后还有一些血呼刺啦的生物残骸,是被吃掉了一半的玩意儿,特别恶心。

      姜枝再一次的设置了狩猎方向和时长,这次设了四小时,把投放区尽可能设置得远。

      比眷属剩余的时间还长,以免蜘蛛眷属效果结束时,刚好在她身边。

      蜘蛛再次没入黑暗。

      姜枝看着空荡荡的周围,能够得着的树枝,已经被用光了,她又不敢冒险离开光源去取。

      即便距离咫尺,可谁知道黑暗里还有没有别的东西。

      可姜枝也不敢睡觉。

      席天幕地,什么遮蔽物都没有,她哪里睡得着。

      姜枝决定开始处理那堆田鼠。

      全部杀死之后剥皮取肉,需要吃的时候也方便。

      有过一次经验,姜枝剥皮格外小心,可惜碍于技术,还是弄破了。

      小块的兽肉跟有气味的内脏,全部装进系统背包。

      小骨头跟毒牙之流堆做堆。

      食物的数量不断增加,肥肥的硕鼠变成了干净的小块兽肉。

      技术也逐步磨炼,杀到第九只的时候,姜枝听到了系统提示音。

      【恭喜你完成宰割辨别食材10次!解锁职业:庖人】

      【是否选择就职?】

      啊?又就职?

      她不已经是商人了吗?

      【职业:庖人】

      【性质:生存】

      【民以食为天。你掌管的,是生命转化为生存资源的最后一道工序。】

      【在荒野,在绝境,在一切文明退行之地,化死为生,转危为安,这便是生存本身。

      你眼中所见,非是怪物与野兽,而是延续生命的食物、拥有特殊功效的药膳,以及致命的毒物。】

      【检测到玩家已有的职业提升渠道,与庖人并不冲突,可以兼修。】

      既然不冲突,那就也选了呗。

      姜枝点了同意。

      【确认就职提示:庖人职业成长,需要杀戮经验。就职后将无法再兼修其他战斗向职业。】

      咋恁多废话,到底想不想让她就职啊。

      难道每个职业,都得先劝退一次吗?

      再次确认后,姜枝面板发生了变化。

      【职业:商人(见习)/庖人(见习)】

      庖人的被动效果,也有两个。

      【庖丁:使用后消耗1点饱食度,可以复制你任何一次处置食材的流程。】

      【想切丁还是切块,你说了算。】

      【强化洞察:目光所及,凡可入口之物,皆在你眼中被解构。】

      【你能瞬间洞悉其可食用部位、隐藏特殊效果的部位。】

      也……行吧。

      果然还是商人的技能效果更实用强大一点。

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