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5、要把自己吃亏本 姜 ...

  •   姜枝一开始想错了。

      她把寻物猕猴效率衰减,当作周围可用的资源被找光了。

      但换了地方之后,猴子每趟带回的树枝依旧很少,乱七八糟的杂物变得多了,十次里面起码八次都不是树枝。

      姜枝面前堆满了大小石头,看起来就很难吃的野果、虫子、完全不符合规范要求的树叶。

      这次连那只最早向姜枝表达亲近的小猴子都没给她带回栎树枝,而是递上了一只肥嘟嘟的死田鼠。

      再用洞察来观察这些猴子,它们的状态上有个【非常疲惫】的debuff。

      猴子们累了!

      这才是树枝产能下降的原因。

      姜枝,“……”

      是她想的太简单了。

      临时眷属的雇佣时间里,居然还包含了疲惫造成的效率衰减。

      现在让她自己到处去搜寻树枝也不现实,做生意的前提,也得保证自己的安全。

      天要黑了,她得守着火堆,以保证自己的安全。

      赚钱的机会摆在眼前,她却无能为力。

      这感觉让她心如刀绞。

      如何消除猴子们的疲惫?

      姜枝从交易行又购买了一块面包,喂给了身边的小猴子。

      小猴子的状态,从友善变成了亲密,轻度饥饿变成了饱腹。

      【非常疲惫】的状态后面,跟上了一个【激励】的效果。

      效果为:暂且抵抗疲惫的异常状态。

      姜枝再要求它找树枝,小猴子立即唧唧叫着出去了,这一次带回了三根树枝。

      增加给猴子的交易物,虽然不能消除疲惫,但能让它继续工作!

      就像是给牛马加工资,能促使牛马加班一样。

      姜枝算了算。

      5个金币的食物,可以换来每只猴子大约20次的树枝产能,每次能产出为一到三根树枝不等。

      即便当下做火把,单价收益降低,但因为不需要再额外去找燧石,性价比并不比做手斧低。

      姜枝立即给五只猴子都多喂了一次。

      栎树枝的产能又恢复了,将近两百根火把,陆续上架,带给了姜枝又六百多的金币。

      她现在的收入,突破了千金大关。

      她的等级也一跃突破了5级!

      卖出去了这么多火把,可区域频道求购的呼喊反而一再攀升。

      随着时间来到七点整,整个世界就像是突然被按下了关灯键,天光瞬间被吞噬,天地陷入一片浓稠的黑暗里。

      姜枝守着面前噼啪作响的火堆,视野范围也被只局限身前这一小片区域。

      可想而知那些没有火源的玩家,该是什么处境。

      当猴子们的激励效果消失,它们再一次进入了异常疲惫状态。

      猴子们挤在火堆前,一个个困得东倒西歪,估算着再给它们提供食物,激励效果也未必能保障。

      姜枝毕竟也不是什么魔鬼。

      也没再强求猴子继续干活,而是让它们去寻找自己的同族。

      一个猴子10金币的面包酬劳,就能换来她250上下的收益。

      这账只要一算,姜枝根本睡不着。

      怎么能因为猴子不干活就停工呢?

      疲惫的猴子们工作是完全不行的,被姜枝全部催着出去找了两轮,才给她新招来8只同族。

      也行,8只新员工在姜枝这里报道,40金币的面包一喂,立即走马上任。

      栎树枝的产能又来了。

      整片新手区域的玩家有十万人,就单南部区域就有两万五。

      姜枝几百根火把上去交易行,连个水花都没溅出来,飞速的被抢购一空。

      就这,还是供不应求。

      姜枝的私聊有几千条消息,她都根本没工夫看,完全沉浸在了赚钱的亢奋里。

      直到——

      姜枝突然眼前阵阵发黑。

      手中准备合成的树枝滚落,她自己也差点一头栽进火坑里。

      她骇然地打开自己的个人面板,这才留意到不知何时她的饱食度掉到了个位数,血量居然已经低于50,此时还在以一秒钟一点的速度下降。

      姜枝连忙买了两块面包,吃了下去。

      一块就能雇佣猴子4个小时的面包,只给姜枝增加20点饱食度。

      好在是血量不再下降了,姜枝也不再手抖发晕了。

      饱食度停在了48,姜枝的饥饿感也没有完全消失。

      如果全买交易行的面包,她一顿吃饱就得花35金币,起码得卖11根火把才能赚回来。

      这也太贵了!

      而且因为姜枝花费金钱购买食物来补充自己的消耗,她刚升上6级的等级,居然还掉回了5级。

      ……行,她可算是理解“职业的成长上限,取决于掌握的财富”的含义了。

      赚钱的事情先放在一边,她得花点时间研究怎么不把自己吃亏本。

      刚才猴子们摆烂时候收集来的杂物们,被姜枝摆了一排。

      石头树叶先扒拉到一边去,她看向野果,开启洞察。

      【多汁浆果】

      【品质:普通】

      【保鲜期:10天】

      【特性:极酸,水分含量高,富含大量维生素。】

      【可用于:直接食用,制作果酱、烤酱果,加入食谱……】

      直接食用的饱食度只加5,还倒扣5的理智。

      姜枝猜测可能跟那个极酸特性有关。

      她把浆果靠近火坑。

      没多久浆果发出滋滋的声响,词条变成了烤酱果,饱食度加2,好歹没有负面效果了。

      聊胜于无。

      姜枝塞嘴里,被酸到打挺,不敢想象生浆果得难吃成啥样。

      浆果之外,看起来像是食材的,就是虫子、田鼠。

      虫子……姜枝默默地也扒拉到一边去。

      除非下一秒她就饿死,否则这玩意上不了她的食谱。

      田鼠倒是跟她常见的家鼠不太一样,没有尾巴,嘴巴跟头都短短的。

      更像是大号的宠物仓鼠,还挺可爱的。

      可惜死了。

      尸体上覆盖着一层白光,姜枝碰触到的时候会有系统提示。

      【是否对死去的田鼠进行处理?】

      姜枝选了是。

      田鼠尸体消失不见,取而代之的是一小块新鲜的、看不出原本出处的肉。

      还挺人性化的。

      可问题是,原本的田鼠体型,有成年兔子那么大!

      起码有个四五斤。

      处理过的肉,却只有半个巴掌大,估摸着最多一两重!!

      姜枝记得兔子屠宰率在一半以上,算上去骨损耗再有一半。

      四斤宰杀前的活重,出肉起码得有一斤吧。

      现在就给她一两,是不是太过分了?!

      系统的操作,简便,但是真坑。

      孤零零的一块小肉的词条是:

      【小块兽肉】

      【品质:普通】

      【保鲜期:3天】

      【特性:新鲜的肉,肌理分明,肉质紧实,来自小型啮齿动物、鸟类】

      【可用于:直接食用,烤制使用,加入食谱……】

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