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135、狼人杀卡组(11) ...
想想看,除了阵亡卡牌复活外,守墓人的权限还有什么呢?
不仅不许阵亡卡牌长期复活,还能禁止卡牌们暂时还阳挣外快。
即,不许阵亡的卡牌以任何形式,被二次利用。
恰好能针对一番【法官】的强制遗言。
【守墓人】阵亡后,接班人只能获得守墓的工作,用处依旧不大,只是让守墓人和守墓接班人成为可有可无的角色,随时能被【法官】或者【丘比特】献祭,毕竟守墓的任务会传承下去。
正常卡牌阵亡后,只有进入墓地,才能被看管,因此【守墓人】阵亡后也不例外,按照规定进入墓地。
他或可给自己开个先河,搞个一换一。
不让敌方复活,但让己方卡牌趁此机会短暂回归,岂不是把对面气得吹胡子瞪眼?
当然己方卡牌释放技能以及回归时间,要加以限制,不然【守墓人】阵亡后,接班人是位遗言自爆卡牌,那可真是无限套娃了。
并且卫且行想让【守墓人】成为既能针对【法官】,又能与之配合的卡牌。
【守墓人
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
被动技能一:守墓
敌我双方所有卡牌阵亡三十秒后,进入守墓人看守的墓园。
守墓人自发看守墓园,守墓期间,敌方阵营不得复活任意被看守的阵亡卡牌,阵亡卡牌也不可被二次利用。
被动技能二:亡魂
若守墓人阵亡,立即指定一张己方卡牌作为守墓接班人,即新任守墓人,新任守墓人获得守墓人的被动技能二。
守墓人阵亡三十秒后,进入墓园,并在进入时指定一张阵亡的己方卡牌放出墓园、暂时回归战场。
暂时还阳的卡牌全部技能刷新,每项技能获得至多一次的释放机会,技能全部被释放后回归墓地。
被刷新的卡牌技能不可为每场战斗仅限一次的技能。】
【守卫】的技能原先只有一项守护,卫且行这套卡组比较缺少治疗卡牌,某种程度上来说,封锁控制卡牌和保护卡牌异曲同工。
他决定多增加一项设定,一项来自狼人杀原先的规则。
狼人击杀某位玩家时,若女巫对他使用解药的同时,守卫守护他,那么同守同救,该玩家死亡。
卫且行就是想利用这一点,增加一张关键时可保人,也可同治疗卡牌一起大杀四方的双面卡牌。
退可攻,进可守。
【守卫
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:10
抗性:0
被动技能:同守同救
若守卫的技能守护给予敌方卡牌,且该卡牌同时接受女巫的解药治疗,则该卡牌获得正正得负的效果。
解药治疗10%的效果,逆转为消耗10%的基础血量:守护的三秒免疫,逆转为三秒伤害翻倍。
技能:守护
使用技能,守护一张卡牌,免疫当前即之后3s内,敌方卡牌对该卡牌造成的伤害。
CD:20s
消耗:1点体力】
而且升级为三星之后,虽然多增加一项被动输出,但守护技能的冷却时间并未发生变化。
二十秒钟和女巫解药的流转时长差不多,若是同时出场,同时释放给敌方,那么守卫间隔一次,恰好能够和解药暗合上。
【摄梦人】想要提升品质,面临的是和【女巫】当初同样的问题,技能过于简单宽泛,系统不会让它更进一步,因此卫且行要对它的梦游免疫伤害进行大刀阔斧的更改。
控制封锁倒是足够,可是保护类卡牌稀缺,只有半输出半治疗的【女巫】,保护的【守卫】,前两者联合还是伤害输出;
以及嘲讽吸收伤害的【白痴】,最多最多再加上一个现在落后于版本的下水道卡牌【恶灵骑士】。
梦游者在做梦,既然是梦,那就有美梦和噩梦之分。
美梦自然是对己方,获得增益或者治疗效果,噩梦自然归属于敌方,额外造成伤害,或者是削弱等等都可以。
不过前面提过,卫且行给自己搞的增加伤害卡牌确实不少,再搞也无甚新意,他也不愿浪费美梦噩梦这个双面绝佳设定。
卫且行这套卡组似乎什么卡牌都不算缺少,又似乎什么卡牌都稀缺。
当不知道设计什么卡牌时,首当其冲进入脑洞的应当是缩减冷却。
那就定下了,美梦是两种效果,缩减冷却加免疫保护。
既然有美梦噩梦分离,那可就没有替敌方免疫伤害的效果了。
卫且行挠挠下巴,如此看来,梦游分为美梦和噩梦两面,的确是利远大于弊。
【您修改的卡牌狼人杀&摄梦人已通过系统审核】
【摄梦人
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能:梦游
使用卡牌技能,指定一张卡牌进入梦游状态。
摄梦人可选择该卡牌所做的梦境是美梦还是噩梦。
美梦:梦游期间,卡牌技能冷却时间缩减30%,并免疫当下2s的所有控制和伤害。
噩梦:梦游期间,不可移动也不可打出技能,梦游时间为5s。
CD:25s
消耗:1点法力】
狼人杀卡组现在修改到这个地步,已经和最开始的封锁路线相距甚远。
封锁类卡牌只剩下一次性作用的【赤月使徒】,对敌方释放技能被动封锁的【觉醒*预言家】,蛊惑控制的【狼美人】,噩梦效果下的【摄梦人】,以及勉强沾边的【种狼】。
从自爆卡牌转变为自伤且回血的【白狼王】,击杀后增加普攻时间的【骑士】,被动持续输出的【猎人】;
成长后期优势的【狼人】以及可继承其狼爪袭击技能的【隐狼】和【石像鬼】,再加上【归票】【绑票】两张,一共是八张。
输出卡牌数量反而大大增加,完全可以作为一套完整的输出卡组,拿出来应对大部分的野怪和剧情任务。
【恶灵骑士】这张卡牌是卫且行最犹豫的卡牌,不知道该修改成什么样,也很不确定它能否制作成意料之中的卡牌,因此把他留到最后,成为除【小女孩】之外的唯一一张二星。
它实用性很高,但操作空间较大,需要时刻注意来自敌方的攻击方向并加以抵挡,而且作为二星卡牌,他无法吸收范围伤害,只能应对直线伤害,面对锁定类技能和大部分指向性技能,都无能为力。
因此大部分玩家,都是和卫且行一样,在应对横冲直撞的野怪时才拿出来使用,就算是损坏了也不心疼。
卫且行希望自己的这次改动,能够改变【恶灵骑士】的命运。
首先要改变的就是简单的反弹伤害。
更改其手动抵挡操作的描述,升级成嘲讽这种主动吸收伤害的描述。
而后反弹的伤害,也不再是以每次立即反弹的形式,而是依靠超厚的血量,累积出某个特定数字后,以诅咒蔓延的形式,向周围空气渗透。
开始渗透之后,所受到的伤害,俱是当即转化叠加。
【恶灵骑士
品质:三星
等级:五星
生命:1100
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:白日集火
当恶灵骑士入场,立即受到敌方卡牌的注目,吸收敌方非锁定技能伤害的40%,并免疫10%的实际伤害。
当恶灵骑士的血量降低到基础血量的60%及以下时,它熬过艰难的白天,来到属于狼人的主场黑夜。恶灵骑士立即收回被动技能一,并开始将受到的伤害奉还给敌方,即触发被动技能二。
当恶灵骑士的血量升到基础血量的60%以上,或者被动技能二的诅咒有效时间结束,重新触发被动技能一。
被动技能二:主场降临
当被动技能一被收回,触发被动技能二。
对敌方的伤害以”诅咒“的形式向周围扩散,蔓延速度为一点五米每秒,处于诅咒已蔓延地界上的敌方卡牌,立即获得一层诅咒状态,每秒掉血0.2%。
诅咒从开始扩散到失效的时间为15s,敌方卡牌获得的诅咒状态和诅咒有效时间同步。
在诅咒有效期间,以恶灵骑士每受到一次伤害,或者每增加一张攻击过恶灵骑士的敌方卡牌获得诅咒状态为指标,敌方的每秒掉血增加0.1%,并延长一秒诅咒存在时间。】
技能好处不言而喻,一是增加【恶灵骑士】的实用性,不再是单一的保护卡牌,而是多功能且配合较为完美的辅助卡牌。
血量多时在场吸收伤害,血量少时自动切换输出一波,被动结束可适当用治疗卡牌给予回血,尽可能上升回到60%基础血量附近,以便于随时依据在场形势的变化,触发诅咒,或者嘲讽。
二是增加生存能力,被动嘲讽状态可免疫部分伤害,而输出状态则可以尽可能拉回血量状态,把它作为可持续使用的输出卡牌。
卫且行满意的收起以上四张卡牌。修改完善狼人杀卡组花费他两个小时,草莓蛋糕的回复也已给出。
得到单主的十分肯定,卫且行放下心来,开始绘制。
大大的脑袋,因为年纪小而五五分的身材,胖墩墩的裹在小恐龙玩偶服中,一只胳膊抬起,白白胖胖的爪子使劲向零食货架一推,一只手抓起零食包就要暴躁的扔出去。
【熊孩子】。
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恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
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