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13、第 13 章 ...

  •   “哇哦。”

      台下,市嘉轻轻吹了声口哨,又捅了蔺桥一下,说:“我就说不用催,来得早不如来得巧,你看这不是刚刚好?”

      蔺桥笑了笑,没搭理他。现场人比座位多,这个时间进来只能站着,他沿着礼堂走了半周,找了一个靠后的位置。

      幸好市嘉也高,从这个位置正好能正面看到舒真,于是说:“就这儿吧,再往后看不清字了。”

      舒真自然没发现他们,他的宣讲才刚刚开始。

      用模拟经营的玩法,开一家动物园,以单元剧叙事穿插支线,讲述关于生活在这片土地上的、动物们的故事。

      这是舒真在两个月前的晚上,为这个项目定下的基调。

      “玩法上,开动物园的部分整体是模拟经营,但不会太复杂。”舒真控制着语速,介绍道,“大概是‘园内产出生成经济——经济对园区做扩建——生成更高级的产出——进一步扩建’,这样的循环方式,中间再穿插大概100个以上随机影响数值的、带简单剧情的事件,来提供40小时以上的游戏时长。”

      模拟经营是非常成熟的玩法品类,相对来说,制作的困难也低,小团队也能驾驭。

      在他的规划里,游戏开始时,玩家会获得一间濒临倒闭的动物园,里面还有几只相对常见、健康状态一般的野生动物。

      玩家需要通过搜集附近的野生食料,比如水果,喂饱这些动物,动物就能产出比如羊毛、鸟羽之类的材料。

      这些材料转让给动物研究机构可以获得经济奖励,给自己的动物园做扩建。扩建后引入新的动物,也会需要更高级的食料,去产出更高级的材料。

      舒真对这个过程的设想是,这是玩家和动物园培养感情的环节,需要提供一些成长线,以及足够玩家diy的素材,但又不能像一些种田或模拟经营游戏一样,无限制地不断成长,不断突破顶层科技。

      毕竟他们只是开一个动物园,而养成的最终目的,也不是为了给玩家一个“动物帝国”。

      这部分介绍起来不复杂,舒真说完后朝台下一笑:“但这样的话,大家可能会觉得,我们这游戏就是一个普通的模拟经营,没什么意思。”

      舒真用遥控器控制ppt翻页,来到世界观和内容的部分:“刚才说过,我们是想要在这个游戏里,讲动物们的故事。所以整个游戏的设计重点其实也在这部分——”

      “这家动物园很特殊,它存在的目的是收容生病或受伤、或因某些问题暂时无法回归野外的动物,玩家扮演的主角,需要和自己的人类伙伴一起,治疗它们,照顾它们,让它们恢复健康。”

      “在这个过程中,我们会慢慢向玩家揭露,这只动物身上究竟有一个什么样的故事——”

      TA是怎么受的伤,过往生活在什么样的环境里。

      TA需要什么样的食物,对生存环境有什么样的要求。

      TA会如何回应照顾自己的人类管理员,又会和动物园里的其他动物发生什么样的摩擦。

      这些都是舒真想要在故事中讲述的内容。

      但最重要的是——

      “救助完成后,动物们会离开动物园,返回自然。”舒真认真地说,“因为在这个游戏里,每一只动物,都不属于人类,不属于动物园,只属于它们自己。我们希望的,也不是玩家能在这里建立一个‘动物王国’,而是在不断的相遇和离别中,让玩家建立与自然的羁绊,将与动物们短暂的相处时光,收藏为这所动物园的‘勋章’。”

      ppt来到最后一页,舒真说了ending,再次鞠躬,再次获得了掌声。

      这次他提前抬手扶住了头上的长颈鹿,因此下场时很顺利,没有再发生什么喜剧意外。

      接着是第二组,第三组……大家都很自觉,没人超时。

      毛奇兵的同事们排在第七组,确实是个双人游戏,但不是《分手厨房》那样的双人协作,而是1v1对抗赛,玩家的目标是顶着场地内各种机关的干扰,率先击败对方。

      舒真不得不感叹,毛奇兵的同事们,水平确实非常好。

      至少从宣讲内容来看,他们的完成度很高,不仅有定制的3D角色,还做了充分的特效,只要demo手感别太差,应该会是冠军竞选的热门队伍。

      “还可以。”毛奇兵说,“场地做得花里胡哨的,就是对抗的复玩性不是很强。”

      “那他们可以继续拓展2v2,5v5,还可以挖掘角色技能,武器,场地内随机装备投放。”舒真说,“场地阻碍确实是有意思的点子,这样就是pvpve,可以做出很多变化了。”

      “那我觉得那个做肉鸽战斗的组不错。”吴小能说,“我喜欢《哈迪斯》,等下我要去玩玩那个。”(1)

      “你们两个到底怎么回事?”毛奇兵听不下去了,“这么喜欢别的组,要不到别的组去干活?”

      舒真是不怕毛奇兵的,笑得停不下来,吴小能缩缩脑袋,缝上了自己的嘴巴。

      一小时后,12个组的宣讲全部结束。

      为了缓解时间上的压力,所有评委分为两批,一半去吃饭,一半按照主办发提供的顺序,立刻开始对现场所有小组的demo进行体验。

      早上积压到现在的观众客流也散开,可以自由前往任意小组的场地排队体验。

      这导致毛奇兵的预言成真,选手们根本没有休息时间,宣讲结束后,几乎是马不停蹄地投入了下一轮工作。

      工作人员在中间拉了条线,划分出了评审区和体验区,让每个组分出一台电脑和一位讲解人员,到评审区里优先供评委试玩。

      舒真这一组只有他一个策划,自然是舒真去应对评委,毛奇兵和吴小能留下接待观众。

      第一位评委坐下后,问舒真的第一个问题是:“你这个游戏,跟《动物园大亨》、《动物园之星》,有什么区别?”(2)

      舒真将手柄递给他,解释道:“这两款游戏更倾向玩法,我们更倾向于内容。内容的重心是想让大家体验,这些野生动物的习性和生活方式。”

      评委一边听,一边按照demo里的教学,开始了游戏。

      “2D的,”评委说,“表演形式还是AVG,有点落伍了吧。”

      “2D和AVG都有可以挖掘的地方。”舒真没生气,笑道,“像《逆转裁判》,里面的动态表演都很有意思,一下就能体现人设。还有《潜水员戴夫》,大家都是像素小人,动画也是像素的,但表现力还是很强。”(3)

      评委说:“打算讲什么故事?”

      “会结合他们的习性,讲野生动物在野外的故事。”舒真耐心解释道,“不过不会用直叙的方式,会把他们的故事放在设定里,通过碎片化的台词,和动物的结局来告诉玩家。比如这个demo里讲的,就是主角接收了一只和族群失散的狐獴,最后送这只狐獴返回草原的故事。”

      “趣味点呢?”评委的问题很刁钻,说,“一只狐獴,能吸引玩家吗?”

      “我相信是可以的。”舒真问,“您看过那种动物相关的短视频吗?”

      “刷到过。”评委说,“怎么?”

      “我平时没事的时候就爱看这些。”舒真笑着解释道,“其实demo里这个故事也不是原创,背景有化用b站上的一个纪录片,里面有一集讲狐獴,说旱季的时候,一只狐獴女王被迫带着家族迁移,队伍里有七只幼崽,穿越盐沼地时,遇到了胡狼捕猎,除了一只幼崽幸存外,其他全都失散了。”

      评委没作声,舒真接着道:“这个纪录片人气还可以,结局出来前,大家都在弹幕里为小狐獴祈祷,我觉得这应该可以说明,狐獴的故事有他的市场受众。”

      评委停顿片刻,语气不太耐烦:“但你的玩法本质还是个模拟经营,没什么创新,在这个品类里,没有竞争力。”

      “……”舒真看出他已经不想再听,只好说,“嗯,您说的对,我还得再挖掘一下。”

      他这么认了,评委便不再说,直接将手柄还给他,起身走了。

      出师不利。舒真在位置上叹了口气,将他的进度清空了。

      其实模拟经营是很成熟的玩法,所有游戏抽离包装来看,几乎都是差不多的公式。

      评委说的问题,舒真是着重考虑过的。

      为这一点,在demo里将最核心的公式打通后,他着重引入了几条特征性的规则,比如动物习性与玩家主观布局之间的相性,会对生产系统的最终结果造成偏移。

      举例来说,把食草动物的活动区建在食肉动物周围,会造成食草动物心情下降,产出减少,但食肉动物心情上升,产出上涨。

      又比如以及动物对环境的满足度,会影响动物的产出和能够触发的随机事件。

      这些细节用说明的方式讲出来,终究还是缺乏趣味性。舒真在demo里强调了这部分体验,只要稍微走心一下,不至于体验不到,纯看有没有兴趣罢了。

      但没有兴趣也不能怪人家啊……舒真自己心里明白。他作为设计者,没抓到评委的兴趣,就是他的问题。

      第二位评委的情况要好一些,对他们游戏的兴趣明显比前一位多,也没有着急坐下就问。

      他先推了10分钟主线,过程中还会四处点点看看,和各种npc对话,继而找出了不少舒真放在里面的彩蛋,触发了许多特殊事件。

      一只不知道从哪儿来的鸽子偶然间闯入动物园,偷吃了其他鸟类的饲料。管理员收到了鸟类动物的联名投诉,于是屏幕上跳出选项:[飞禽区的住民对此十分不满,要赶走他吗?]

      评委说:“诶,这个我知道。赶走了就少玩5块钱了。”

      接着操纵手柄,选了不赶走,鸽子便成为了动物园的一员,成日在园区门口的大门上蹦来蹦去,像个保安一样。

      评委对这鸽子感兴趣,总是去找他对话,继而发现这鸽子名叫“鸽昂杠”,说话时鸽如其名,总在抬杠。

      “有名有姓是不是也该有剧情?”评委乐道,“你这名字还取得挺地道的。”

      舒真也笑了,说:“有剧情的,但是demo里没有做完。他是从地中海对岸飞到这里,未来的某天,还会再飞回去。”

      评委说:“听说鸽子能飞几千公里。”

      “还能记得给自己投喂过食物的人。”舒真笑道,“他记得主角,因为主角还是学生的时候很穷,每天只能吃两片面包,但总是会拿出半片,喂广场上的鸽子。”

      这话的意思是,除了鸽子,主角也有自己的故事。评委听懂了,笑着点点头,说:“所以这鸽子来报恩的?

      “啊……不是的。其实他只是路过这里,”舒真答道,“刚好又认出了主角,认为主角会继续给他食物而已。”

      “这么无情啊?”评委转念一想,莞尔笑了,“但可能这就是动物吧……嗯,挺有意思的,是该这样。”

      第三位评委来了。

      “你们这个画风,描边线条,强冷暖对比,有点以前手绘动画的意思。”

      “是在往那个方向挖掘。”舒真说,“您是美术方面的老师吗?”

      评委朝他笑笑,报出了一个非常知名的大项目,又说了自己的名字。具体的岗位不好透露,舒真也不至于不上道到追问,只在心里猜测他至少应当是主美,或者是哪个管线上的大组长,否则不会被请到这里。

      他正想一会要回去告诉吴小能,她被这种大项目的美术老师夸了时,那评委说:“你们美术是哪个?人来了吗?”

      舒真愣了愣,马上反应过来他的意思:“来了,在我们组那,头上戴着小熊猫发箍的那个女生就是。她刚毕业,很有创意,demo里所有美术工作,都是她这两个月里做的。”

      评委说:“一会让她来找我聊聊?”

      舒真简直哭笑不得,怎么这就来挖墙脚了?但总也不可能对着人家说”离我们美术远一点”吧?只能道:“好的,一会我跟她说。”
note 作者有话说
第13章 第 13 章

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