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3、第 3 章 ...
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这些言论,看得叶轻芒那叫一个气啊!
就算如论坛中所说,在通过试炼的玩家中,初始投放位置也有讲究。
难不成就我一个占便宜了?
其他排名9000出头的玩家怎么没上榜?
5-8000的怎么也一个没有?
2号玩家“躺着好舒服”投放地点得是深山了吧?人怎么就第一个出来了!
某些玩家......
感性上,叶轻芒是生气的,无论是对论坛上的言论,还是对于50的体力值。
毕竟体力对于打游戏来说是真的很重要,农民劳作、觅食做什么都需要体力啊!
不过理智上,叶轻芒也对这个排名心中有数。
能从深山中走出来的,大多数体力不会差,叶轻芒一个疏于锻炼的脆皮牛马,是每一步都走对了路、且认出野果在中途有补充,才在体力耗尽前走出来的。
至于论坛上脑子不正常的玩家,无视就好了。反正按照游戏设定,在村子里也不会碰上。
走着瞧呗!
叶轻芒的斗志被激发,她关掉论坛,开始检查物资,点击【背包:(5/5)】
背包是只有五个格子,每个格子只有一立方米的储物空间,每个格子只能放同品类的物品。
第一格放着一把小斧头;
第二格粗麻布衣衫一套;
第三格放着两个馒头;
第四格则是放着一瓶500ml的纯净水;
第五个格子就特殊了:破茅草屋一间。
叶轻芒碰了碰第五个格子。
【物品名称:初始破茅草屋(安全屋)一间
安全屋等级:0级】
【触发任务:安全屋基建任务
请玩家在湘东村活动范围内选址,落成安全屋,并将防御值提高至20点。】
【请玩家进行选址。
可选区域:
1.村东山坡附近
2.村东山坡附近
3.村中心
4.村南河边
5.村南坡地】
看到选项,叶轻芒做题DNA一动,下意识开始分析选项,一一排除。
她认真观察地形,没有注意到论坛开了条安全屋选址帖,各种说法争论不休,生怕地点选错了。
选项 1,pass。
村东的山坡是迎风坡,迎风坡多降水,也就是下雨多。在多雨的山坡下居住是很危险的。
村东的山坡还是陡坡,很有可能遇到泥石流灾害。
选项2,pass。
村北的山坡不是迎风坡,但它背阴啊!
背阴意味着光照不足,安全屋此时本身就是茅草屋,在经历了春、夏两季的雨季之后,怕整个安全屋上都要长满青苔了,墙体、地面受潮发霉的现象必发生!
选项3,pass!
不用分析,光是被四面八方的NPC盯着,任务难度还能低?!
选项4,狗都不选!
当我傻呢,在水网丰沛的母亲河下游水域边建房子,下起雨来分分钟变水景房本房。
用排除法选下来,就只剩选项5能选了。
村南坡地。
远山、向阳、坡度高不担心被淹,而且周围NPC的茅草屋不多。
周围未开发的土地多。
按照游戏背景设定,大家都是流民,可就近圈地种植。
临水坡地的坡积土,很适合种植哎!
请点击选择【5.村南坡地】
正确答案一眼出好吧,这么明显的坑,谁还往里跳?
【选择[5.村南坡地],是否确定?】
【温馨提示,安全屋移址共需耗费250体力值,安全屋建材0.25份。】
嘿~
好嘲讽的体力值。
合着后续发现错误移址,不仅要费时费力搬,还需要二百五(体力值)是吧。
点击【确认】
【已确认选址,请玩家‘科学种田’前往安全屋,领取安全屋初级基建任务。】
叶轻芒此时还在山脚下,从跑进湘东区范围激活系统版面后,她便就地坐了下来,认真研究。
她刚站起来,脚底下就出现了一条虚拟的箭头路径,为玩家首次前往安全屋指引方向。
叶轻芒没有着急出发,她现在还穿着现代化的“奇装异服”呢。
虽然根据游戏设定,一般NPC不会与玩家接触,但小心驶得万年船。
先换下登山鞋、脱下外套,叶轻芒把系统赠送的长衫、裤子直接往身上套。
她试着把换下的冲锋衣外套、鞋子放进系统的储物架,成功了。
衣服鞋子往里一放,就占了一个格子,不知道以后衣裳、被褥等同品类物品,能不能放在同一个格子里。
生产力低下的农业社会,布帛是另一种货币,是“稀罕物”。
“就我这流民开局,还不配承受这种苦恼。”
理了理身上穿着不适的衣裳,叶轻芒顺着箭头路径,迈步朝安全屋走去。
叶轻芒本就在村子西边,往前走了没几步看到了自己的安全屋。
——四面漏风的破茅草屋。
哈,开局一间茅草屋。
还是破的!
茅草屋顶是圆锥形的,主要结构由几根木头柱子承重,墙壁是由茅草扎成的。
整个屋子看起来最结实的,就是一块薄木板做成的门。
茅草墙上分散的几个缺口破洞,看起来就很通风,很凉快......
好在叶轻芒能选择朝向,茅草屋是朝南的,相比之下稍微能暖和点
不过这安全屋,是真的能住人吗?
叶轻芒将手贴在茅草墙壁上,安全屋的信息版面就弹了出来。
【9966号玩家‘科学种田’的安全屋
等级:0级安全屋
防护值:10
提醒:安全屋防护值低】
0级安全屋,10点的防护值。
“天崩开局啊!”
叶轻芒看着信息版面,苦恼得抓耳挠腮。
没关系!
种田,从茅草屋开始!
叶轻芒推开木板门走进茅草屋。
进了屋,她眼前一黑又一黑。
什么是家徒四壁,眼前空无一物、大概5平米的茅草屋就叫家徒四壁!
哦,也不能说完全的空无一物,角落里有堆茅草,铺开能当“床”……
进入安全屋后,叶轻芒一连触发了两个任务。
一个长期、一个短期。
【基建任务:升级安全屋
任务详情:请将0级安全屋升级至1级安全屋。
任务时限:无
任务奖励:1级安全屋家装大礼包】
【支线任务:提高安全屋的防护力,安全屋防护值≥20。
任务详情:请在新手保护期结束前,将安全屋防护点提升至≥20。
任务时限:5天。(倒计时:112h)
任务奖励:待解锁】
短期的支线任务有时限,且解决新手期过后的安全问题较为急切。
叶轻芒将短期任务制定,优先考虑。
大小两个任务发布后,安全屋的信息版面下就出现了【升级】键。
按下【升级】键,叶轻芒眼前一黑。
【是否消耗木材·10、体力·10,提升防护值·1。
提醒:无法升级,木材不足,库存0。】
仅仅提升1点防护值,就需要10点体力。
还是在没有木材库存的前提下。
叶轻芒再一次只管感受到,50体力值在种田基建开荒游戏里,是多大一个坑。
她觉得自己的脑子转不动了。
遇到解决不了的困难,叶轻芒选择停下来,吃点东西缓缓。
“一定是太久没吃东西,脑子转不动了。”
一旦有了休息的想法,疲惫的感觉就再也压不住了。
叶轻芒走到茅草堆旁,一屁股做了下来。
这个游戏实在是太真实了,虽然在游戏版面上自己的体力值全满。
但身体实打实经历了一天多的野外生存,期间没有正经进食,疲惫是客观存在的。
叶轻芒打开背包,拿出水和一个馒头。
“好厉害的游戏!”
馒头到手,叶轻芒忍不住再一次赞叹这个游戏的厉害之处。
松软的手感,淡淡的香味,完全是现实生活中拿着馒头的触觉和嗅觉。
闻得人口水直流。
叶轻芒迫不及待咬了一大口,满足并贪恋地细嚼慢咽起来。
嚼馒头的同时她也没有闲着,点开论坛下饭。
没想到,游戏刚开始不久,就有人发经验帖了。
【支线任务经验分享——“干就完了”
1L--“干就完了”:写在前面,我的体力值是95,看游戏号应该还可以。
说说经历吧。
今天拿到斧子,我就随手往旁边的树砍了一下,一根大树枝就掉下来,获得木材·2。没想到,游戏第一斧就暴击了,2点体力值拿到了两块木材。
第二下倒是没暴击,但第三下、第6下暴击了。可能是体魄还成吧,暴击率还可以。
100体力值左右吧,最迟后天中午吧,就能凑够木材升级。】
【2L--“碧螺春”:95点体力值,大佬啊!感谢分享经验!(*^▽^*)
3L--“躺着好舒服”:神速啊,这就出经验帖了。嗯......也就是说,主要防护值提升主要靠砍树?
4L--“500号玩家”:啊,这么算的话,我需要四天才能升到20点。
......】
全区第一份经验帖一发,楼下的回帖每秒都在刷新。
叶轻芒随意往下看了看,便划回一楼,拆分重点信息。
抛开“干就完了”的思考和主观表达,但看他的经历,有效信息有:
1、斧子可以正常砍树。(斧子的伤害、树木的承伤等参数大概率与现实基本相等)
2、树木枝干等木头=木材。
3、所伐木头数量和木材分数转化率成正比。
4、她要是靠花体力伐木升级,大概率第一关就会寄。
“唉!”
叶轻芒咽下最后一口馒头,又喝了口水润嗓子,而后把水瓶放回系统背包中。
随着馒头入肚、消化分解,她的大脑又能工作了。
作为体力上限50的玩家,依赖向系统缴纳大量体力值寻求升级,并不现实。
可能在游戏设计师的预设里,低体力值的玩家,会随着任务的进行、危险的来临而淘汰。
在游戏中淘汰是什么后果,叶轻芒想不到,也不敢让自己被淘汰。
叶轻芒喝了口水后,将水瓶放回背包格中,而后点击缩小键,将游戏面板收到右上角缩成一个小圆键。
站起身,叶轻芒抓着称重柱旁的茅草,试探着松动手中的那把茅草,将其抽出。
没想到茅草屋看起来松松垮垮、四面漏风,扎得还是很紧的。
叶轻芒用了些力气,才将茅草拔了出来。
【安全屋防护值-0.1】
叶轻芒双眼一亮,有门!
为了验证心中的想法,她又将茅草仔仔细细扎了回去。
【安全屋防护值+0.1】
可以!
如果把系统的任务看成题目,目标结果唯一,但解题过程却没有明确规定。
作为从卷山题海中考出来的文科生,叶轻芒很有拿分经验!
就像政治论述题,只要踩到了得分点,哪怕和参考答案的查重率不到20%,也会得到满分!
“凑木材、花体力让系统帮忙升级”,是体统提供的参考解题方法。
“防护值≥20”,就是答案,或者说目标。
“提高安全屋的防护力”是得分点,只要做出了‘能提高茅草屋防护力的行为’就是踩中了得分点。
通过刚才抽出、塞回茅草时系统提示,可以验证:
叶轻芒的解题...不,应该说做任务思路——可行!
‘能提高茅草屋防护力的行为’,就是把房子弄坚固点。
至于怎么弄坚固,没有规定,系统只判定结果。
“解题思路理顺了,开干!”
叶轻芒出了茅草屋,往南方的河边走去。
河边有大量的天然建材。