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6、游戏 ...
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小时候小朋友玩的游戏很多,是不分胜负的,现在的孩子们也在玩,不过少了很多。现在的孩子们打游戏想分出胜负,看胜败的数据。以前的游戏的胜败看物品的正反,看物品还有没有剩下。
捡石子的游戏是跟着姐姐们学的。石子要经过精挑细选,大小和光滑度每个人都有自己的标准,选好了5个之后,要定一个为引子,有点类似斯诺克的白球,就可以开始玩了。第一关,抛一个,散四个,然后抛一个捡一个,第二关是抛一个捡两个……以此类推,五六关之后就带了点花样,但我永远玩不到后面的关卡,好像永远没有后续了一样,像程序一样周而复始。
更神奇的是纸板游戏,拿的是不用的废纸张,然后折叠成一块正方形的小纸板,有两种玩法,一种是比扔的远近,扔的远的就是赢家,可以累积计算。一种是比正反,如果自己的纸板可以把对方的纸板打个翻面,那就赢了,反之就是输了。最终的赢家有什么呢?早就已经忘了。
跳格子,是大家比较熟悉的游戏,也有两种玩法,一种是单纯的跳格子,一种是和沙包结合起来的跳格子,这个没什么特别要讲的了。
还有一种游戏,严格意义上说不上是游戏,老家那里有种特别的果子,连方言的名字我都已经不记得怎么教,当时大孩子们小孩子们会一起去找新鲜的果子,然后把外面的表皮剥掉,说是剥掉,但实际上是砸掉,因为青的皮很硬,如果用手去尝试,基本上以失败告终,所以我们一般都是拿小石头去砸,砸的时候基本上伴随着草木的香气。砸完之后,一点一点地把表面清理干净,就留下了里面的核,有点类似现在吃的夏威夷果的外壳,但是有正反面,正面有凸出的指示物。当时这种果核我们会怎么玩呢?测试它的坚硬程度,对战双方找自己喜欢的果子,然后打磨出来,一个核放在底下,另一个放在它上面,攻守双方猜拳决定,然后拿石头敲击,像打铁铸剑一样,足够坚硬的果核会让另一个果核碎掉,那果核没碎的那方就赢了。
熟知的还有玩花绳,不过我永远卡在第二关,怎么翻都翻不出来新花样了。可能也没那么多新花样等待着我探寻。
那时的快乐实在是太纯粹了,此刻回想好像一切都那么自在,没有标准的线条衡量,没有数字紧逼,没有事情要赶。我的记忆里留存着这些,还能够常常翻找,回忆,去兑掉现在工作上的一些不愉快,还好还能够追忆。
游戏就是游戏,何必需要意义。