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2、门后 ...
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桑糜打了一个寒颤,同时也注意到在自己停下的一瞬,如影随形的脚步与锁链声好似也失去了目标与方向,开始没节奏的在走廊里乱逛。桑糜意识到这一点,小心翼翼的将自己沾上鲜血的高跟鞋脱下,用力朝走廊一侧扔去。果然,脚步和锁链声突然密集起来,向高跟鞋落地方向快速奔去。
危险暂时的远离给了桑糜喘息和思考的机会。这个脚步沉重的力度和负重前行的速度显然已经不是一个正常人能够达到的,包括这种听声辨位,不带任何思索的行为模式,非常像逃生类游戏中设置的“只有耳朵的怪物”。目前的局面是已知一定属性的怪物和门后未知的危险,但桑糜身上能够吸引怪物注意力的东西,只剩下左脚的一只高跟了,如果这个怪物只是听声辨位,而不会主动搜索,那我就可以在走廊里待着,了解基本状况。如果主动搜索,那开门只是时间问题,现在怪物离我的方位有一定距离,这是一个容错机会,那就...开门试探一下!
铁门比想象中还要轻,几乎没使什么力气就推开了。没有倒在血泊中的尸体,没有拿着尖刀的变态杀人狂,桑糜从门缝中望到的景象意外平和:一个背对着她低头在暖黄色灯光下认真写作业的小女孩。装修风格和静谧的气氛正常到桑糜觉得自己踏入门后就能离开这个鬼地方了。过分的正常萌生出一种不安,正如同平静但深不见底的湖面往往给人带来最强烈的窒息和不适感。
前进还是后退?这个问题从来没有像此刻这样如此困扰着桑糜。身后突然传来了密集的锁链和脚步声,直奔她来!桑糜突然冷静下来,用游戏思维思考局面,突然锁定她的怪物行为一定与她开门有直接联系,这像是一种催促,逼迫玩家按照主线任务来过剧情。
她定住,死死屏住呼吸不发出一点声音:怪物已经来到了铁门前,它的外貌很好诠释了什么叫做“只有耳朵”,它的头非常小,面部像是被淋溶了厚厚的一层白色乳胶,没有眼睛,没有嘴巴,只有长在两侧的耳朵和面中两个用力闻嗅的小孔——那一定是它的鼻孔。过小的头部与它庞大的身躯形成了一种近似滑稽的反差,但给桑糜再多的胆量她也不敢在此时发笑,怪物已经来到她身前了,用它那两个贫瘠的小孔对着她美丽的脸庞使劲闻嗅,近在咫尺,桑糜能够清晰的感觉到它灼热的呼吸喷洒在自己肌肤上,暧昧的距离,高速的心跳,却没有旖旎的氛围。
桑糜即使有再好的心理防线,也不能接受长时间与怪物如此“暧昧”。她集中注意力,控制动作幅度小心取下仅剩的高跟鞋,全力向铁门内扔去,矮身躲掉怪物前扑,反手关门,一气呵成。
成功了!铁门内传来激烈的锁链敲击声和小女孩的尖叫声。桑糜仍然堵住门不为所动,心里默默计算着怪物进去的时间,三分钟后铁门内不再传来任何声响,这诡异的寂静持续了两分钟,然后就是小女孩长时间的啜泣和尖声责问。
“姐姐...我好疼啊,我好像受伤了,你能来看看我吗...呜呜”
......桑糜沉默地听着她用明显不符合年龄的低沉沙哑的嗓音嘤嘤啜泣地叫着自己姐姐。
“呜呜...真的好疼啊...”
“姐姐...你为什么要把它引进来呢? 我最讨厌粘液了。”
“姐姐,我原谅你啦,你快进来吧。”
......
“贱女人!快进来!”
桑糜不知道“她”为何突然如此急躁,但这种反应恰恰给了桑糜留在原地当好守门员的信心。女孩不再婉转哀求,开始变着法的咒骂她,但这种咒骂只持续了一分钟,之后便是粘液“咕噜咕噜”的声音。
桑糜在原地待了30分钟,身边仍然是长廊和铁门,看来这个机制决心要她开门才能进一步动作。桑糜沉心,做好跟怪物斗智斗勇决一死战的心理准备,推开门。
门后……