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65、角色设定—— ...

  •   是五星量子毁灭哒!没想到吧!
      毁灭命途倒是第一个敲定的,原因很简单,本来左乐在游戏里定位就是c嘛,又和生命相关,干脆推上来当生命模型毁灭了
      属性纠结了好久,一开始想搞物理来着,但感觉物理毁灭有点泛滥了(指克拉拉,云璃和白厄),仔仔细细看了一遍五星毁灭们,物理,冰,风,虚数和火都有了五星毁灭,那还剩什么?
      量子和雷。
      雷首先被我排除了,左乐又不是他小姨。
      那就剩量子了,那怎么把量子和左乐扯上关系呢?扯不上,换个角度,和coser扯上关系吧,[回档]这事就当作是量子纠缠吧(bushi)
      嗯,挺合理的。
      接下来开始编技能机制和光锥,依旧不会写具体数值,反正强度够就是了

      左乐
      ★★★★★
      属性:量子
      命途:毁灭

      普攻:破虏
      削韧值:10
      对指定敌方单体造成基于左乐生命上限一定比例的少量量子属性伤害。

      战技:行险
      削韧值:20
      消耗自身一定比例生命值,对敌方全体造成基于左乐生命上限一定比例的量子属性伤害。
      使用战技最多使左乐生命值降至1点。

      终结技:佑序有炎,守正自明
      能量:200点[烛火]
      削韧值:35
      依次发动6次[裂痕见未]与1次[斩命定辰],终结技期间无视弱点属性削减目标韧性,若自身当前生命值小于或等于一定比例,则伤害倍率提高。
      释放终结技后,回复左乐一定比例生命值。
      [裂痕见未]
      削韧值:5
      对指定敌方单体造成基于左乐生命上限一定比例的量子属性伤害,并对其相邻目标造成一定比例量子属性伤害。
      [斩命定辰]
      削韧值:5
      对敌方全体造成基于左乐生命上限一定比例的量子属性伤害。

      天赋:
      ①秉烛照影,岂苦夜长
      左乐每损失或回复一定生命值,获得1点[烛火],最多积攒200点。
      每点[烛火]可提高左乐1基础速度与0.5%量子属性伤害。
      当左乐生命值低于自身10%生命上限时,将消耗50点[烛火]回复生命值。
      左乐受到致命伤害时,若[烛火]数量大于50点则不会陷入无法战斗状态,会消耗50点[烛火]回复生命值。
      左乐通过[烛火]回复的生命值不计入[烛火]积攒。

      ②为你挑选的可能性
      获取左乐后或当前队伍存在左乐时获得效果:战斗开始时,我方角色均可无消耗释放一次终结技。该效果单场战斗中每个角色仅触发一次。

      秘技:
      我见故我知
      使用秘技后,下一次战斗开始时,左乐获得一定回合的[见知]。拥有[见知]时,左乐造成伤害可无视目标防御。

      行迹
      ①物尽其用
      左乐受到我方除自身以外任意目标提供的护盾或治疗时,也可按一定比例转化为[烛火],每个目标可提供的[烛火]不超过100点。左乐释放终结技后重置所有目标单位累计的转化值。

      ②全生葆真
      左乐当前生命值小于等于自身生命上限一定比例时,受到治疗量或得到的护盾量提高20%,暴击伤害提高100%。

      ③自知之明
      终结技期间,左乐生命上限提高30%,暴击率提高50%。

      星魂
      ①未能抵达的
      [烛火]每积攒100点,左乐获得一个额外回合。额外回合时造成的伤害提高50%。

      ②枉死的善者
      左乐的量子属性抗性穿透提高20%,暴击率提高20%。释放终结技后可额外回复50点[烛火]。

      ③溺死于执念
      左乐战技等级+2,最高不超过15级;普攻等级+1,最高不超过10级。

      ④驻足出发前
      左乐每次受到来自敌方目标的攻击后,回复等同于自身10%生命上限的生命值,回复的生命值计入[烛火]积攒。

      ⑤抉择那命运
      左乐终结技等级+2,最高不超过15级;天赋等级+2,最高不超过15级。

      ⑥永不停歇的
      左乐生命上限提高30%,[烛火]可积攒上限提高至300,每点[烛火]可提高左乐造成伤害20%。

      光锥
      [引神凝睇之志]
      [矢志不移]
      ★★★★★
      生命1314 攻击520 防御365
      毁灭
      使装备者生命上限提高30%,暴击率提高30%,装备者损失或回复生命值时,装备者获得1层[希冀],每层[希冀]使装备者造成伤害提高30%,持续3回合,上限2层。

      光锥画面:刀刃深深没入地面,游侠一手握住刀柄支撑自己站起,一手将面具缓缓戴上。白色衣袍受风鼓动猎猎作响,身后的蛇尾轻缓地摇晃,面具上左右两侧系着的红流苏与墨蓝色发丝一起随风飞舞。戴上面具的游侠看不清面容,但面具缝隙露出的眼眸闪烁着复仇的烈火。向他投以注视的神明,弯弓搭箭的星神在其后的星空中若隐若现。

      故事:一次次重来试图挽救的生命早已无药可救,失却生的可能性。
      怎么回事?为什么会是这样?凭什么?
      心底熊熊燃烧的火焰让他握住了刀柄,决意踏上【巡猎】的道路,替逝去的生命复仇,为枉死之人讨债,无论他将多少次重新来过。
note 作者有话说
第65章 角色设定——

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