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8、第 8 章 【第八个成 ...
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【第八个成就】
在验证自己的想法之前,先得从箱子里找出一些泥土给艾米莉亚。
之前装了生水的矿泉水瓶再度派上用场,又装了满满两瓶水同样交给了万能的NPC队友。
这些材料足够艾米莉亚忙一阵子了,沈萌婉开始继续自己的计划。
四根木棍在合成台上摆出钩子的形状,下一刻,一个木制的钩子已经握在沈萌婉的手中。
超出预料的顺利。
沈萌婉的脸上浮现毫无掩饰的笑意,手持钩子空挥了两下,随后像是刚发现自己孩子气的行为一般,赶紧正了正心神,匆匆忙忙跑出舱门。
有了钩子之后,第一件事自然是从树叶上勾下蚕和树苗。
蚕能感染树叶,完全被感染的树叶会变成白色。
用钩子将白色的树叶打碎,有一定概率掉落线和蚕。
虽然不能掉落树苗,可能会让这片地图的树绝种,但只要留好足够的树种,这就是最好的收集线的方式。
艾米莉亚能手搓可以替代线的【细线】,可一来需要时间,二来要耗费【藤蔓】、【蛇草】或者【黄麻】,前一款游戏里,这三种材料容易收集,现在换了一款游戏,可就断了材料的获取途径了。
最后还有一点,是沈萌婉刚刚抓着艾米莉亚的手时才发现的。
NPC与玩家不同,艾米莉亚手搓【细线】是会伤手的。
刚见面时,艾米莉亚已经遍体鳞伤,但手还是很细嫩的。
想来,能开手工工作室的人,艾米莉亚的手应该很灵巧。
她应该很爱护自己的双手,毕竟也算是“吃饭的家伙”了。
可刚才沈萌婉摸到的手却已经粗糙了不少,还有一些细碎的伤口。
如果不是游戏进程确实需要锅、陶瓦之类的黏土制品,沈萌婉是真的不舍得让艾米莉亚继续徒手工作下去。
甩甩头,将“无聊”的念头甩出脑子,沈萌婉继续手中略显枯燥但很有用的工作。
获得树苗,砍掉树干,种树。
感染树叶,获得线,砍掉树干,种树。
为了方便放原木,沈萌婉还特意制作了几个箱子。
【等等……箱子?】
如果将这个游戏视作一个在原版本游戏的基础上,集合了许多mod的整合包,那么常用的整合包中应该还有存储类的mod。
特别是材料相对简单的,“抽屉”mod。
在存放同种类但数量较大的物品时,游戏前期很难有什么比单格的抽屉更好用的了。
刚到机舱就又回到机舱,然后熟练地按照记忆中的合成表将抽屉合成了出来。
沈萌婉记得的合成表不多,其中属于mod的合成表就更少了,而这样的她居然记得抽屉的合成表。
虽然只是最基础版本的单格抽屉,但这难道还足以证明在玩家的心中抽屉mod有多好用吗?
既然都已经在做抽屉了,那就多做几个。
反正原木有得多,沈萌婉一次性做了一组单格的抽屉。
在再次出门之前,她带着点儿隐秘的得意心情,凑到了艾米莉亚身边,给她平铺着放了两个单格的抽屉,还在抽屉上放了一个大木箱。
“下面两个抽屉,只能各放一种物品,上面的木箱我想你应该会用。”
艾米莉亚点点头,“太好了,我刚才还在头疼黏土做好之后放在哪里呢。”
毕竟是含水的材料,如果随便乱放的话,恐怕会把机舱里的整体环境都弄脏吧。
既然已经有了存放物品的容器,那索性就将后续需要的工具也一起做了吧。
再度回到工作台前,沈萌婉对照着合成表,将堆肥桶、筛子和筛网一起做了。
无中生有的前期工具其实还有木桶①,但它最初的主要作用是获得第一桶水,而沈萌婉已经有无限水了,就暂时跳过了这一步。
【等以后想要种蘑菇的时候再做也来得及。】
她这么想着,心中还带着游戏系统会自动变更的忧虑。
虽然玩家没有因此读档或者弃游,但总觉得游戏系统会这么随随便便就变化,多少算是一个BUG吧。
哪有玩游戏玩到一半还能自己换游戏的。
前一个游戏的痕迹还保留着,下一个游戏和前一款游戏暂时看着倒也兼容。
可物理引擎不一样不说,画风也不一致,连贴图看着都不是一个图层的。
也就还好玩家没有变成马赛克二格身小人,不然沈萌婉都担心前一个游戏的NPC会不会被吓到。
食物与淡水都不缺了,虽然食物的种类还很单一,但至少能保证她们不会在短时间内就渴死饿死。
沈萌婉因此有些松懈,“跳舞”的动作都显得倦怠了。
她知道之后的工作有点儿重复,无非就是收集树苗、种子、植物来堆肥,与黏土制作成瓷土之后再用瓷土制作石桶,将石桶烧制出来之后就能用圆石获得熔岩,拥有熔岩又能获得更多的圆石。
再之后就是看似“砸”实则反复研磨的过程。
用锤子将圆石砸成砂砾,将砂砾砸成泥土,将泥土砸成沙子,将沙子砸成尘土。
每一个步骤都可以用筛网过筛,获得相应的材料。
这便是“无中生有”。
以往用键盘操作,这样的游戏体验都有些“坐牢”,何况如今沈萌婉是亲身上阵来做。
她可是要正儿八经地挥舞镐子挖石头,再用锤子一遍遍砸碎那些材料方块的。
哪怕有安装连锁挖矿的mod,那她也至少得每种材料都“砸”一次吧。
光是想一想就觉得很累。
她现在光是下蹲给植物催熟就很累了,减肥时健身进行深蹲练习,都没有现在的“跳舞”来得累。
食物还只有最简单加工的烤土豆。
不是说烤土豆不好吃,这款游戏虽没显示食材的新鲜度之类的,可确实能尝出其清新的滋味。
但现在除了直接能入口的胡萝卜、苹果和番茄之外,也就只有烤土豆能吃了。
在救援队来之前可是要吃好几天呢,天天只吃素,她得把脸都吃绿了——也有可能是吃黄了,毕竟有那么多胡萝卜。
习惯了现代化社会丰富多彩的美食,还怎么让大馋丫头回到只能吃草的日子啊。
总不能在现实中为了体型克制食欲,在游戏里还要因为原料不足而没法吃美食吧?
她甚至只有盐和糖两个最简单的调味品。
这样的未来,光是想想就让人绝望。
必须获得肉类才行。
曾经玩过“我的世界”的玩家或许会知道,在主世界,光线不足的情况下,距离玩家24~48格的距离会生成敌对生物。
杀死敌对生物中的丧尸,可以获得最容易获得的肉类——腐肉。杀死骷髅,则可以获得骨头。
沈萌婉不觉得自己会喜欢吃腐肉,但如果真的迫不得已……算了,她还是不太想吃。
游戏中掉落骨头的骷髅身上一点肉都没有,它掉落的骨头感觉上应该也没有一点儿肉丝。
因此是否能够以三次元的食谱用“骨头”烧一份筒骨汤来,是一件值得思考的事。而沈萌婉觉得,它值得一次尝试。
但在从怪物身上获得食材之前,先到来的是要如何对付怪物的担忧。
这会儿还是白天,整个岛屿的直径更是只有十几格,并不满足刷怪的条件。
沈萌婉也思考过如果有怪物该怎么办,未果。
幸好,这不是没有怪物可以生成嘛。
玩家一边思考着怎样弄到更多美食,一边按部就班地进行着生产活动。
这样的工作应该会一直持续到收集齐足够的材料,或是沈萌婉主动放弃,却没有想到打断她动作的是一头迎面扑来的狼。
“!”
“哎?什么?!”
现实中若是碰到狼,沈萌婉必然会害怕得瑟瑟发抖。
但在游戏中,她只是被吓了一跳,内心却丝毫不慌。
毕竟,狼是中立生物。
是给了骨头就能驯服的“宠物”。
驯服后的狼就会变成“狗”,在未要求坐下待命的情况下能协助玩家一同攻击敌对目标。
所以,怎么会有狼主动攻击玩家呢?
在被真的咬到之前,沈萌婉的最大反应是“可惜身上没有肉类或者骨头”。
然后她就眼睁睁地看着狼张大了嘴,毫不犹豫地一口咬了下来。
“啊!”
惊叫并不是因为疼痛和害怕,而是疑惑。
沈萌婉只觉得自己手腕上的骨头与狼的牙齿摩擦,发出吱吱咯咯让人牙酸的声音,疼倒是不忍的。
明智的玩家早就将体感降到了最低,就跟打了麻药一般,能感觉到手腕的皮肤被咬破,狼牙几乎咬碎腕骨,可并不觉得疼。
只觉得麻爪。
惊吓之后,玩家就开始思考发生这一局面的原因。
这里明明只有自己一个玩家才对,沈萌婉不解。
她玩的可是单机游戏啊。
BUG?
从古早年代就开始玩游戏,沈萌婉亲眼见证过在BUG上制作一款游戏的历史,也见证过“一个BUG是BUG,一堆BUG能WORK”的事实。
在新技术的基础上制作游戏,出现BUG那是再正常不过的事情了。
【算了,不思考了。】
沈萌婉在选择找骨头喂狼以试图收服它和重进游戏看能不能修正BUG之间,选择了一劳永逸地解决掉BUG。
把出了BUG的狼干掉。
被狼攻击,整个视野时不时因为受伤而泛上不祥的红。
沈萌婉本就在砍树,手里捏着一柄耐久度只有最后一丝的石斧。
被攻击后,她慌了一阵,然后很快反应过来。
毕竟没有疼痛的感觉,她会慌乱只是单纯因为音效和受到攻击的动画效果而已。
因而在他人眼中,沈萌婉只是如同被吓了一跳般后退了两步,随后就举起了手中的石斧,毫不犹豫地向着攻击她的家伙砍了下去。
狼发出了凄厉的惨叫。
此时,又是几头狼从地图的边缘刷新出来,或许是听到了同伴的惨叫,它们一出现就直直向着沈萌婉扑来。
沈萌婉的思考回路已经从解决BUG向着某个美食mod转移,为了增加食材种类,似乎会给原版游戏地图增加许多动物,而这些动物可以提供原版没有的食材。
【也不知道狼肉能不能吃……话说能掉落狼肉吗?】
因着是游戏,mod的制作者增加的部分动物是现实中绝对不能吃的保护动物,乃至已经灭绝的动物。
【我绝不是馋它们的味道。】
沈萌婉擦了擦从嘴角流出的眼泪,为即将变成食材的动物流下鳄鱼的眼泪。
现在重要的是,明明是作为食材的动物,有一部分食材的杀伤力却是一点儿都不弱。
反正沈萌婉现在就被咬得节节败退,都快站不稳了。
狼虽然是原版游戏中有的动物,但原版的狼死后可不会掉落食材。
若这一版本的“我的世界”安装了类似的mod,狼说不定也会变成可能伤人的可食用动物。
【不管能不能吃,反正能伤人是肯定了……不能再这样下去了!】
沈萌婉摸了摸手中的石斧,试图跳起来砍离她最近的狼。
沈萌婉失败了。
手腕上挂着一头堪比自己体重的狼时,想要跳起来再挥舞斧子砍另一头狼,确实是太难为没有增加力量属性的玩家了。
她的双脚没能离地,斧子也没能抬起来,只是勉强从狼的围脖下方擦过。
几根狼毛飘落,也不知是被斧子削下来的,还是狼本就松散掉毛。
感觉到生命受到威胁,狼的攻击更加猛烈了。
数只狼配合着,同时向着沈萌婉攻来。
若是不立刻想出抵挡攻击的方法,只需要对方一轮攻击,沈萌婉在沉浸式全息游戏的第一条性命就要交代在这里了。