游行:都是你们逼我的。
容倾:“。”
舒清澄:[小丑][小丑][小丑][小丑][小丑][裂开][裂开][裂开][捂脸笑哭][捂脸笑哭]
……
改文记一笔:
感慨一句。
故事核心的文真的难写,无打脸无爽感,若干配角支线故事。
要么主角够苏,但我的主角全在情感成长,初始状态性格偏激,甚至于极其不负责任。
要么CP形成强力对立面,拉人物张力,但我的cp不可能会是这种,互杀搞推拉没有意义。
要么往故事本身的跌宕起伏走,剧情极其带感,但没有,原先故事设定就没搞清,前几天才勉强搞懂自己到底写什么,我不会搞特别烧脑的剧情。
目前仅仅只能够保证主角有新的目标出现,然后解决,推进下一个目标,然后改善一下讨厌他的人态度什么的。
要说主题,我不是为了证明故事主题写文,我写文的骨架是时间线,剪辑很多人精彩的一生,让他服务于主角的人生目标,但人物内心驱动跟最终他会救世隔着一段很长的距离。
我的人物跟故事打架。
故事先行,敲定人设,人物推动剧情后,脑子里没有打架的想法了。
但之前写文一直让配角越权,我没有让配角服务于主角目标,甚至于,之前老是上帝视角写文。
文章的节拍:外部刺激与反应我一直在改,中间我写场景完全是断片的。
写了十万字好一点,但……
翻了很多文,写法还是不一样。
人物确实没有代入感,他不爽,也有很多人不喜欢他,行事偏激。
当初为了写这么一个人物创作整篇文,我几乎将所有配角的故事线捋出来后,才捋出主角最基本的人生成长线,每个阶段的故事倒逼主角成长。因此才敲定了大情节方向。
前面十万字又写废了,真难绷难搞。
早上去思考主线,其实主线很清楚,主角去救世。
可落实到具体情节上,每个情节必须压迫主人公行动,以主角行动为导向。
他要吃东西,于是给他制造转折,制造阻碍,于是这个过程中因为阻碍产生新的行动目标,再行动。
在此过程上拆分思考,吃东西需要主角走出去,早餐店也可能没有人卖东西。
制造波折的事件从这两个方面入手。
那么我是写人物,我写人物从什么人变成什么人,那么我的波折必须与主角的内心矛盾相关,形成人物成长线。
可放到主线,即便根据配角故事线写出基本人物大纲,大情节都相当明确,可仍然有种说不上来的感觉。
今天去看一篇文的文案,人物核心为主的单人苏爽流,给出金手指,团宠向写作。
可是题材是无限流,无限流生死危机跌宕起伏,死亡危机逼迫主角行动与主角性格金光闪闪,一路获得大佬青睐。
这两种写法都回答了一个故事问题:那就是怎么样从无限流世界成功存活??
人物必须提出解决这种问题的手段,以行动推动剧情。
那么放到我自己的故事里,就是一个性格暴力偏激,如何救世而且赢得所有人的欢笑与掌声?
救世要打败反派1,反派2,反派3,要找到好伙伴,要有帮手,要找到最终boss的巢穴。
那么文章的初始困境,或许就不是被朋友攻击这种。
第一种写法:要么主角极强冷静,完全不写心理描写,与各路极强对手battle,寻找破局方式。这种非常压抑。
第二种写法:人物内耗性格外化,主要写让主角变得越来越好的过程。
要么一路疯到底,让故事刺激一点。
要么人物苏,赢得所有人的掌声。
所以,我到底是偏故事写法,还是偏人物写法呢???
很明显是后者,故事是平和向,主要还是那种中二又荒诞的故事氛围。
整体基调,仍然是所有人的救赎与治愈,不是我杀了多少敌人,这个闯关的过程多么惊险。
注定故事不会有太大的情绪起伏,死好多人什么的。
就算是坏人,也安心地死去了。
我写人也都是上帝视角。
或许开篇不该写什么被朋友攻击,而是写那种很日常地能突出人物标签性格的场景,然后给目标。
开头完全就是复仇爽文的提示信息。[捂脸笑哭]。
故事梗概,主线,主角人设,故事问题,得统一好。
与期待感结合。
也就是我一直搞不懂,人物故事冲突与期待感到底该如何结合呢?
我又想起了头文字D,主角身负巨大的才华,性格很丧,他与赛车禁忌的热血格格不入。
整个故事里,也没有家人死去,也有冲突,很多性格鲜明的配角来挑衅主角。
现在想来的话,头文字d的故事问题是主人公能够赢得比赛的胜利?
他需要对手,主人公也需要赛车,这是必备条件。
结合我自己的故事问题去想,主角该如何顺利救世?
他们儿子这条线,多余的。
但如果说,儿子们拼命努力救活他人,陷入危险,主角去救,那么,支线故事才能顺利融入救世的主线。
主题事件是救世,这是全文最强烈的目的。
主角的初始动机是只想自己爽,现在也确实如此,不管,自己爽。
那么,其实主人公成长时所获得的成长感悟是他应该为了爱的人,奋不顾身这一种,激发一下他的良心。
要么主角够善,要么主角够恶。
cp拉到一个相反的极端。