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5、第 5 章 游戏变化 ...
伊诺诺是在手机的闹铃声中苏醒的。
虽然手机没有信号了,但好在基础的功能还能使用,让她不至于连具体的时间都不知道。
爬起来的第一件事,就是凑到阳台上去看看外面那些黑雾还在不在。
她的房间阳台正对古堡庄园的大门方向,从这里可以看到外面的情况,不过即使不是这一边也能看到黑雾,因为那些黑雾是把整个庄园都包围了的。
伊诺诺的闹钟开在七点,但古堡上方的天空还是阴云密布,黑压压的,好似风雨欲来。
而外面的黑雾也依旧存在,与昨晚看到的似乎并没有什么变化。
伊诺诺的脸色越发凝重,外面这个样子,她根本不可能离开庄园。
伊诺诺倒不是想要逃离古堡,她初来乍到,在这个世界熟悉的也就只有这个古堡了,离开的话连个去处都没有。
但如果外面黑雾一直不退去,她连门都出不了的话可就麻烦了。
别的先不说,古堡内的食物要是不够吃了怎么办?
《管家物语》只是个休闲类的单机小游戏,主要玩法还是经营基建,没有细致到给玩家安排一日三餐的程度,所以古堡内到底有多少食物储存,伊诺诺也不知道。
但她觉得,在只有一个活人和一个非人类居住于此,后者还不吃人类食物的情况下,古堡里的食物储备应该不会太多,那就要考虑出门采购的问题了。
虽然这游戏像个大乱炖一样,也加载了养殖种地的小游戏玩法,但谁知道她穿越以后这些小游戏的设定还在不在了?
而在游戏中,玩家有什么需要都是在古堡附近的一个小镇上采买的,那个小镇也是游戏里NPC们主要的活动区域,玩家接任务也都是在镇上接的。
可现在,外面变成那个样子,她实在担心小镇的情况是否还好。
如果小镇出了问题,那被困在这个城堡里的她,最后估计不是被饿死,就是被血族大公当储备粮给吃了吧?
想到这,伊诺诺忍不住打了个寒颤,实在是穿越前游戏更新的文案让她对这些黑雾的出现有着非常糟糕的预感。
不知道那位大公有没有弄清楚这些黑雾是怎么回事,能不能解决这个问题。
一脸忧愁的伊诺诺强迫自己转移注意力。
想起游戏面板应该更新的差不多了,她连忙打开面板。
如伊诺诺期待的那样,游戏面板此时已经更新完毕,不过这里面也有了不小的变化。
本身游戏面板的内容就不多,现在设置界面消失,退出是不可能退出了,剩下的功能像是人物面板任务面板角色背包NPC友好度游戏商城这些倒是都保留了下来,包括伊诺诺现在最在意的技能。
《管家物语》作为一款经营基建为主的游戏,游戏中的等级机制是按照古堡庄园和领地的繁荣度来升级的,而玩家本身本应该是没有等级的,但因为游戏里融入了不少其他休闲类游戏的玩法作为周期任务副本,所以为了方便,也给玩家配置了不少诸如种植、养殖、钓鱼、挖矿、采集、战斗的技能。
这些技能和繁荣度等级一样,都是满级十级,不过现在它们全部都倒退回了零级,升级进度条里连一个积分都没有。
倒退的这么彻底,就算早有心理准备,伊诺诺也忍不住失望,尤其是在她再次试着用魔法杖施放魔法却依旧无果时,她就更是怅然,不知道该怎么升级。
虽然技能升级比繁荣度升级要简单的多,基本就是刷熟练度,只要使用就能长,但她要是连魔法都放不出来,那还怎么刷熟练度?用魔法杖去敲敌人脑袋吗?
伊诺诺一顿,好像也不是不可以?要不然去外面找只虫子什么的戳死试试?
再一想她又摇头了,就算能行,这么刷技能度,她依旧不能用魔法啊,那可是魔法!
虽然玩家的战斗技能就只有用魔法杖发射魔法弹攻击敌人,但在日常打扫古堡,整理庭院的时候,玩家也都是会搭配施法动作的,这说明玩家会的魔法可不只有一个战斗魔法啊。
伊诺诺不死心的在游戏面板里到处翻,最后还真的被她找到了解决的方法。
她在游戏商城里看到了售卖的魔法咒语。
这个游戏商城也是改变最多的,以前玩游戏的时候,游戏商城里售卖的除了时装就是各种充值礼包,礼包基本包含的都是刷各种副本需要的体力值礼包和加快建筑的加速符之类的东西,种类少,价格高,伊诺诺是从来不买的,她的时装不是游戏活动赠送就是自己收集材料制作的,主打一个不为游戏花钱纯肝。
而现在,它变成了一个真正的商场,商品琳琅满目,从基础的生活物资到魔法相关的各种物品应有尽有。
伊诺诺就在上面找到了各种类型的魔法咒语,从简单到高深,不同作用不同种类的都有,密密麻麻好几页。
因为是售卖状态,这些魔法咒语只显示名字和基础介绍,关于咒语的具体内容自然是没有的,不过介绍里有说,只要买下就能直接使用,不用再去学习,可以说是非常方便。
当然,价格也很好看就是了。
《管家物语》的基础货币就只有金币,所以这商城里的东西也都是以金币为基础,最基本的一条攻击咒语就需要100金币。
这价格换做游戏时期并不算多,但现在游戏变成现实了啊。
以前担任管家的时候工资是根据繁荣度每周结算一次的,数额以万金起步,可昨天那位大公告诉伊诺诺的管家工资,一个月也就十个金币,想来这十金币的购买力应该不会太低。
要是只靠工资,伊诺诺得干十个月才能买到一条最基础的攻击咒语了。
而且她原本辛辛苦苦肝游戏积攒出来的金币也早就被清空了,甚至游戏背包里除了一些基础工具,其他东西也都没了。
好在伊诺诺把游戏商城研究了一遍,发现这商城不仅售卖商品,也允许玩家把东西卖给商城。
她去衣帽间找了一条款式一般,但克重不轻的金链子,尝试卖给商场,然后得到了两个金币。
得到的金币直接出现在了游戏背包的货币存款栏里,但能取出来。
伊诺诺拿出来细掂量了一下,发现两个金币的重量和卖掉的金链子相比重量差不多,抛开金链子本身是否有工艺价值这一点,实际上应该是以金换金。
伊诺诺眼睛一亮,这个回收价格要是放在以前的游戏里,那自然是贬值的不能再贬值,但换到现在,这金币的购买力可不算低。
何况她那些时装都是以前游戏里肝出来的,根本没花过一毛钱,这不等于白送吗?
伊诺诺蠢蠢欲动,立刻又去薅了一串不太喜欢的宝石项链来,谢天谢地这游戏把时装都留给她了,别的不说,光是把那些衣服上的配饰拆下来应该都能换不少钱。
纯天然的宝石果然就比金链子贵重的多,一条就换了三百多个金币,伊诺诺立刻就买了一个攻击魔法和两个辅助魔法。
那战斗技能就是游戏时玩家的战斗特效,可以用魔法杖施放一个魔法弹攻击目标。
剩下的两个辅助技能一个是基础治疗术。一个是清洁术。
前者可以治疗一些简单的伤势,后者可以清理物体表面的脏污,使物体恢复干净,而且对人使用同样有效果。
不是她不想买更好的,而是这些魔法咒语必须从低到高一样样的买,同时还有技能等级要求,像她现在连一级都没有,就只能买这几条魔法咒语。
攻击魔法不好在室内进行实验,但治疗术和清洁术可以。
伊诺诺把魔法杖变成蛇形手镯的状态,套在了右手手腕上。
刚戴好,蛇形手镯就如活过来一样在她手腕上游走了起来,然后在她有些被吓到的目光中调整成了一个更加合适的大小,同时蛇头也从回扣在镯子上变成了朝前探头,正要解除盘旋姿态的真蛇一样,贴在手背上,似伺机而动,却又一点都不会影响伊诺诺的手部动作。
而当伊诺诺施放魔法时,不需要任何咒语,只一抬手,轻轻一挥,一道魔法就发射而出。
治疗术的效果因为伊诺诺身上并没有伤所以看不出来,但清洁术的效果显而易见,一个魔法施放出来,被她选中的,昨日穿着的运动鞋就焕然一新,上面沾染的尘土污渍一扫而空,除了脚背处一些穿着时自然留下的折痕,整双鞋子看起来更新的没什么区别。
顺便一提的是,这次发动魔法同样也给她的战斗技能加了经验,虽然不多,但不一定非要战斗才能刷经验这一点让伊诺诺松了口气。
她仔细观察了自己施法的过程,很奇妙的是,魔法并不是直接从魔法杖的蛇头出发出,而是先在她抬手的指尖处形成再发射,整个过程看起来,就好像她并没有使用魔法杖,那漂亮的蛇形手镯更像是一个装饰一样。
这么一来,她不用担心战斗中魔法杖会掉落,旁人甚至无法察觉她的手镯其实是她的武器,自然也不会多加戒备,算是给她增加了一张底牌。
美滋滋的伊诺诺抬起手欣赏了好半天蛇形手镯。
等她欣赏完毕魔法杖,又点开了玩家背包。
游戏设定是我参考自己玩过的一些游戏进行修改的,可以说没有原型,也可以说原型很多。
作者有话说
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