话说关于作物,模拟植物有明显的四季划分,不应季立马就变成了土堆堆。但是本文一定程度削弱,不会变成土堆堆就是了只是会随着季节变化产量也会变化直到最后不结果落叶之类的,只有冬天会变成小土堆。
季节的话就按照,12.1.2冬天 3.4.5.春以此类推。
非模拟植物在模拟耕地上会被影响有模拟植物一样的特性,但遵循现实生长季节不再明显划分季节性。毕竟像很多植物他是一年两熟啊三熟这种。
不知道还有没有人记得死亡花,这个要进行削弱,一整个冬天只有在冬天的第一天和冬天的最后一天才能分别产出一朵。有保质期而且有使用限制,不能随意救人,相当于得是绿条近半以上(就是友谊值要达到朋友差不多),而且只能给濒死之人吊一口气,不能直接起死回生。
还有宝石也有和死亡相关的选项,那个些都统一修改成只能吊着一口气不能起死回生,然后和死神求饶总是成功也变成死神没有办法靠近濒死者,只能在周围虎视眈眈。
因为这几个实在太bug了,吊着一口气靠他们自己医学去抢救一般也能救回来,毕竟DC里面还是有很多超强道具的。
吊一口气的时间目前计划是24小时,后续有变化的话会再说明的!