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158、游戏专题? ...
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1.主角光环的代价是什么?
是一位自愿牺牲的同伴。
这个世界不存在什么主角光环。
艰难的战胜邪恶,保护了世界的主角团,在惨胜后努力争取他们应得的权利——他们的同伴,那位为了帮助他们使用了禁忌仪式,背弃了自然的精灵还躺在病床上……如果他们不能恢复自己被通缉的身份,这位被精灵族驱逐的同伴会遭遇怎样的惨事?
是在欢乐温和的冒险后,成长为险恶大人的勇者们,斤斤计较,利益和算计拉满,从容游走于名利场和政局中……禁止奴隶捕捉,禁止安乐死,禁止种族歧视,禁止器官贩卖……他们把精灵的身体保存的很好
“先是自然的宠儿背弃,长生的隐者率先离开。
再是深渊的魔鬼毁约,却留不住交心的灵魂。
后来啊,
王国选召的勇者反抗,对着贪图长生的贵族举剑;
获救的公主举起权杖,向着世间宣告公理与正义。
后悔透露秘密的矮人戒酒,转行用手办为同伴保留应有的容光;
指引仪式的吟游诗人应和,为那缕风叹息着拔动他的琴弦。”
献祭了自己的精灵,灵魂已经成为了自然中的一抹风,无人得见,无人对话,但勇者和恶魔都知道他的存在。
就像当初战胜魔王时一样,一缕微微偏转袭击方向的风,一只恰好翻开情报所在页的鸟,处处逢凶化吉的关照……与深夜仍埋头工作时会自动熄灭的烛火
种种会被视作偶然的巧合,他们心知肚明。
他们的“主角光环”不是天道和世界的偏爱,而是他们的同伴,无言的担忧。
(这就是那位神明和他最初信徒的故事,没有人知道他的教义,没有人见过他的教会,但大陆上到处颂念着他的名)
2.养猫费人
很难有哪个存在给人的第一印象,集齐危险、恐怖、虚弱和魅惑。
封印解开的那一瞬,能量节节攀升,防卫队的警报器跟炸了一样狂响。封印中心的路人连一声尖叫都没来得及发出,周遭已经沦为了一片死域……
空洞、死寂、庞大的身体却透出虚弱的感觉、步伐不稳微微颤抖
能量都只凝在爪尖那一点、就用那一点击碎了所有攻击、可怕
它只是太虚弱没法控制自己的力量
奔着各种能量源去的猫
努力阻止但根本阻止不了的奥(但是光线和固化生命被当成投喂了?但猫会盯上计时器……危险!)
防卫队的炮火如泥石入海,似乎被当成小零嘴了?
关系打好后也许可以请求帮助?能听懂,但是小猫咪会不会理你——嗯,没有人能使唤的动小猫咪。
3.化敌为友——?
1)大概是大团圆结局,大家都和谐了……
此时你的宿敌恢复了一开始敌对时阴阳怪气的挑刺状态、
而比起这是过去的他回来了,你的第一反应是低头忏悔,疯狂回忆最近自己有没有做过什么蠢事……是之前乱花他给的零花钱被发现了吗?还是前几天的生日聚会闹过头了?总不能是战损账单今年提前送到了吧?
男妈妈可比之前敌对时压迫感更大.jpg
某种程度上被他养着的你,心虚低头。
他的表情在你绞尽脑汁的道歉中逐渐无语。
2)突然发现自己身边的小伙伴是Boss的分身——但是还没来的及震惊恐慌对方就一脸平静地表示自己跳反了?
“……???”
“怎么?”
“你……你真的是……不是为什么你”
“是本人,但是有自我意识,跳反不是因为朋友关系,只是觉得本体连你们这种抄作业连科目都抄错的小孩也搞不定太丢人了,还有什么问题?”
“……”好的,现在确定对方不会站在对立面了。但是——曾经被他坑过多次的主角团心如死灰:被青梅竹马(?)爆光黑历史又好到哪里去!!?
4.宫斗游戏,但是皇帝视角
每夜的绿头牌,其实是抽卡——按位分对标UR/SSR/SR……(第一次抽到可以选择手动升一等哦)
你可以手动升降位分调节稀有度(ps.记得找个能说服大多数人的理由,不然后面关卡的难度会骤然上升),甚至可以用赏赐换珍惜卡面,但许多宝物只有一套。
同一等级消耗资源相同,但每张卡的技能不同,各种场合需要的卡位也有限制——所以你还得为了计划考虑,不能只专注养成自己的婚卡。
后宫明争暗斗,有些卡牌错过就碎了,记得护好你养的卡——但有些时候碎掉某些花了无数资源心血配置的卡确实有奇效。
偶尔也会遇到特殊剧情或之前操作的影响限制,有些卡因为生病、禁足、葵水等等会自己跳出卡池,直接不出现在绿头牌里——这种时候要仔细辨别,如果习惯了某些卡的消失,不闻不问,可能就真的再也看不到了哦。
(据说发现有人贿赂宫人偷下玉牌,可能触发“私相授受”“红杏出墙”“百合花开”“借刀杀人”“螟蛉换子”“刺客谍影”等隐藏剧情?)
选秀又被某些后宫非常凶残的玩家戏称补充卡库——虽然其实是版本更新?
基本上每批入宫的秀女都是固定的,但玩家也可以微调几个人——好像有些玩家在被策划隐藏的角落找到过能触发“白月光”剧情的寒门之女。
但是游戏里的好感度设置有点奇怪?
(咳,显示的好感度其实不是她们对你的……
正相反,全是你触发剧情/心动/宠幸/送礼……后,一点点增加的……其实是你的好感度?
她们的好感度算隐藏数据,只有等级那一栏,名称甚至都不是“倾慕”“爱恋”……
而且达成特殊成就“宠妃”“旧剑”之类的也不代表她们的好感度和表现出来的一样……虽然玩家也一样逢场作戏、利益交换、立靶子影响前朝派系斗争……但玩过头了达成“无嗣”结局,后宫十年无所出什么的就老实了)
而且虽然游戏里没有前朝的设置,但卡牌背景确实存在影响——游戏里存在无恋爱好感度的极端“香消玉损”线,后宫被你借刀杀人,十不存一。这条线看操作评分有三种结局:“屠龙”逼疯后宫,一人一步组合成‘意外’驾崩。“改朝换代”前朝各大势力的女儿都冤死宫中,世家聚众造反(划掉)清君侧,另立新君。还有只有大佬才能打出的另类HE线,收拢权力肃清前朝后宫,功耀史册,千古一帝——这条线不要求全成就,但要求之前每关全部满分且完成所有“功绩”任务——只宠文武大臣之女是做不到的哦。
5.众所周知,人类幼崽大都属于一般系宝可梦,其中存在稀少的闪光个体(被排挤的孤僻天才),但要注意也存在部分属性为恶系。
其进化型普遍为电系,但下一阶段的进化分支众多,是已知宝可梦中属性最全的庞大家族。
其中位于东方的族群普遍存在龙副属性,特性路怒症的个体驾驶时有概率激发火系技能。每逢冬季,习得电系及火系技能的成功率大幅上升:生火/火炉/静电/空调/端碗吃饭(划掉)
常见进化路线大概有:
人类幼崽→打工人→社畜(一般系)
人类幼崽→格斗家→世外高人(格斗系)
人类幼崽→道长→修仙者(超能系)
人类幼崽→罪犯→囚徒(恶系)
人类幼崽→农学家→神农氏(草系)
对战失败则有概率进入特殊进化路线:英灵/厉鬼(幽灵系)
6.“模拟犯罪”,但是游戏
警示、反诈、反黑、演习什么的——顺理成章的全年龄向呢。
地狱难度的无尽模式“误入歧途”,是演习的主角遇上真正的案子,但是不仅不帮警方抓人还假戏真作,直接踏上逃亡之旅什么的……
警棍、监控、通缉、狙击、直升机甚至军队直接无限制,法外狂徒?击毙为止!
7.恐怖游戏制作人,但是游戏一点也不恐怖——其实是因为作者是业内人士。
这个世界真的有诡和诡异局,而专业人士的作品审核格外严格……所有稍微沾点边的内容全被打回了,马赛克比图片还多,涉及到的“规则”“世界观”全不能用——而作者绞尽脑汁违反常识后交上来的作品……只能说占了个人文体裁
8.来个奖励暴击的游戏?
游戏本体六元,进入就提示已充值六元,所有游戏内的任务完成到某个阶段就可以充值暴击翻倍,六元变十二元再变二十四元……
当然只是游戏内的游戏币翻倍,但提示效果用的是现实货币,主打给大家一种不劳而获已经赚回本了的返利真诚感。
9.一想到游戏里的火焰技能可以摧毁一切,不仅能破坏地形甚至有友军杀伤,但是唯独要收集的金币道具毫不受影响就想笑,这是什么真金不怕火炼?
10.那些旁白改字的金手指,如果是穿到一本错别字很多的小说里岂不是很合理?虽然能结合上下文得出原本的字,但确实有辩驳的空间,那就可以过一个说服,强行改成有利于自己的字。
11.女频修仙里的主角有没有可能就是宗门里一心修炼的天才,被长老派入小世界红尘炼心的啊?
不然识人不清,不会用权力也不会交际,怎么担起宗门大师姐责任的……
不管是恋爱脑还是幼稚冲动亦或是拿天下谈恋爱,多死几次就老实了……
真假千金替身穿书重生穿越……总之,乱成一锅粥,公说公有理、婆说婆有理,层层相套无限反转的女频文终于有了终结技!
只要刑法定的死,是非公理自然明。
若是一心为家国,因果锁事不沾身。
考公入编做科研,上交国家不入圈。
慈善救助千百遍,风雨不抵万民伞。
百合花开姐妹情,女人何苦相雌竟。
只要够癫惊四座,赛道不同难恋心。
12.那种书本状的云片糕,如果上面用果汁什么的印点字,变成真的小人书,仿课本/诗集出几个可集邮的序列,可以边撕书边把知识吃到脑子里的那种……
背古诗记不住直接吃书发泄什么的,感觉有搞头哎。