关于一些评论疑惑。
*“BP奇怪,为什么三四楼能一起选。”
是文内设定。
就像文内设定的游戏是《群星召唤》,不是三次元的moba。
*“打电竞怎么会睡那么早。”
也是文内设定。
体育化程度较高的电竞环境,俱乐部后勤会更贴近传统体育项目,作息和体能训练会被重视。
*“8分钟的buff会不会太长。”
文内设定红蓝之后有其他小buff(神符),红蓝的增益效果较夸张,也更宝贵。(但没写到)
就像地图上有“白银要塞”、有“装备商店”,有真实高差,是几款不同moba游戏的杂交和二设。
目的是区分文内游戏和三次元moba地图。
*“教练竟然让选手随意选英雄。”“选ban全靠教练决定”
个人理解现实不同联赛不同队伍里,教练的执教风格和职能侧重差别很大,不同时期还存在BP由选手全权决定的moba赛事。
抛开这各人各异的个人理解,这是文内教练的角色定位。
设定教练的主要职责在场下赛训,场上以思路制定居多,具体BP英雄时选手拥有很大自由度。
*“百万转发夸张。”
文内v博并不等于w.b,可以理解这是一个没有墙的垄断性社交平台。
*本文是“架空游戏背景”。
为了方便理解,文内游戏的大框架并没有脱离传统Moba,也取材了很多现实里认知度较高的moba游戏观点,取材来自好几款游戏、赛事(包括电竞以外的体育项目)
但游戏是架空的,游戏的影响力和运营稳定性设定比三次元任何一款moba都夸张。
英雄从形象到技能也是架空设定。(如有技能灵感原型,后文会注明。)
英雄技能机制和操作逻辑也是不现实的,并会由此衍生夸张的选手个人能力、架空的赛事画面和细节。
除此以外。
电竞商业化程度是理想化设定。
电竞生态环境更是理想化设定。
在写这篇文前,作者对电竞相关的了解十分有限,文内如有撞名撞情节,非常欢迎并感谢帮忙提出。
但如果要避免后文更多违和的阅读体验,最好别把本文过多地代入三次元。