保佑我格式不要乱掉啊啊啊啊……
此外,关于为什么不报警或者为什么不告诉爸妈之类的问题……我扩写的时候当然会尽可能地圆上动机,但归根结底其实和十日连丧那本一个原理,就是这文最开始是RPG,每天限制活动选项数量,还有解密时间限制,所以rpg玩的时候参与的读者都会尽可能先选看上去信息比较多的选项()所以就老轮不着报警和告诉爸妈之类的选项展开了。
rpg就是这样,很神奇呢……比如谋//杀夏日那本最开始也是rpg,甚至我还记得在我最初的构想里,那篇应该也是有灵异要素的,但一路选选项很顺畅避开了超自然展开就end了,以至于多年之后我自己也忘了原本我在哪儿设计了超自然要素(。)
最后就是,先行剧透,谜底和拐卖、大山之类的无关。