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1、引(采访) ...
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X:神主好。
帝:你好。有什么问题就问吧,我不赶时间。(忽然多了一天假期,开心,这样的采访我还能再来几个。)
X:好的,那我们开始第一个问题,(看了眼门口)神界……招员工吗?
帝:真会开玩笑,成神可没有捷径。
X:那就好。(当人挺好的,之前采访冥主时差点儿被带走,都被吓出心理阴影了。)
帝:……(为什么觉得祂忽然放松了?)
X:我们进入正题吧。神主是怎么看待主角和反派的呢?据了解,各界主讨论某个世界时,也会使用“主角”“反派”“炮灰”等称呼。
帝:嗯……我们一般认为,一方世界中,气运最强者为主角,实力最强者为反派。
X:反派实力最强的话,主角不会有危险吗?
帝:反派向来都是单打独斗的,主角嘛……拉帮结派、神奇老爷爷、金手指什么的,运气好嘛,不带怕的。
X:那……如果遇到气运最强与实力最强的都是同一位呢?
帝:这个啊……不可能的。
X:嗯?这世界千千万,总会有特例的吧。
帝:你想啊,运气都那么好了,还要实力干嘛?这反派就不一样了,过得那叫一个凄惨,然后通过自己的努力,一步一步、脚踏实地的强大自己,可不比直接接受传承的主角厉害多了嘛。
X:有道理……
帝:当然了,有些反派就是闲的,努力和主角作对,最后成就自己,走上人/神/仙/妖/魔/鬼生巅峰。
X:???(忽然听不懂。)
帝:呐,反派都是很孤独滴,喜欢挑战自我嘛,主角那么厉害,打都打不死,多么有挑战性。又或者,主角把反派当Boss,成天为了打败Boss掉落奖励在人家面前蹦跶,反派的耐心也是有限的嘛,苍蝇在旁边飞来飞去,就算不咬人,也会很想打死它的。强调一下,我不是针对主角,只是针对某些个运气贼好的家伙罢了。
X:好奇怪的比喻,但莫名的有理。
帝:总的来说呢,谁是主角、谁是反派并不重要,我们只是想让世界稳定罢了。
X:反派和主角一定是站在对立面的吗?
帝:那可不,就算不是什么深仇大恨,也会相看两厌的。
X:就没有什么原因吗?
帝:你们不是常说“喜欢一个人没有理由”吗?讨厌一个人当然也不需要啊。唔……因爱生恨的也不少啊。
X:那如果反派赢了主角呢?
帝:还会有下一个主角的。
X:要是反派一直赢主角,反派不就越来越强了嘛,听起来主角更像被刷的Boss啊。不过,反派太强了世界不会有危险吗?那到时候你们界主是不是就会去处理反派啊。
帝:怎么可能,人家好不容易才成长起来,努力是不可以被辜负滴。(反派那么强,我怎么可能打得过,运气还不好,去找死吗?)
X:那……那个世界就不管了吗?
帝:那怎么行。这事儿也简单,我们一般会提升反派为世界的管理者,自己的世界,自然会爱惜的。到了那时候,祂就可以和其它世界的管理者交流了,祂们实力相当,也可以互相制衡一下,世界依然那么和平。
X:原来是这样啊。不过把世界交给反派真的没问题吗?反派啊,多危险,真的能和平吗?
帝:生灵的善恶不是一个标签就能概括的。主角的想法大多能和世界意识统一,也可以说是世界意识的降临。反派是站在世界的对立面的,这个对立嘛,总的来说就是想改变世界,世界被改变后变好还是变坏,不是一两句能说清的,这得让时间来看。不过,世界意识好不容易诞生,怎么会愿意消散呐。
X:那么,世界的一次重大转变,很可能是反派胜利的表现?
帝:“主角”和“反派”不过是代号罢了,一场游戏,有赢有输才正常,不是吗?没必要纠结赢的是谁。还有,世界的重大转变,也可能是世界意识想改变自我,软件都能通过更新来完善系统,世界怎么就不能自己升个级了?
X:(这么说来,管理者好像挺有趣的,世界意识也不错,有机会采访一下。)那我们今天就到这里吧,神主大大,下次见喽。
帝:好。