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14、第二场 ...

  •   事到如今,你知晓:想要争胜已经很困难了,没办法,尝试【保平】吧。
      椅子上,小说家的淘汰进度已经【快要过半】,椅子前方不远处,【倒地】状态的佣兵在努力往远离狂欢之椅的板区爬;远处传来舞女的机子【亮起】的声音。
      再不拿出点【办法】,这局游戏的胜负就已经【板上钉钉】了。你思考了一下当下的【情况】,打算……

      1d3={2}(去救人/去修佣兵/起修新机子)

      你很快有了打算。
      虽然那个眼熟的家伙之前对自己的态度让人【不悦】,但是为了这盘游戏的胜利也顾不了那么多了。
      你掉头朝佣兵倒地的位置【跑去】。等候在【拐角】处,等他一靠近就把他按住【治疗】他身上的伤口。
      你手上动作很快。“那个小说家就委屈他吃点苦头了。而你,”你冷冰冰地下令,“等会起来,直接往舞女的位置转点,让她帮把你状态【恢复】好。”
      他的表情是【阴沉】的,大概自己也没想到自己今天的表现会这么差。可能也真是因为这点,面对你【不善】的语气,佣兵没说什么,简单地回了句:“知道了。”
      你的气消了一点。强忍着【血腥味】带来的不适,把他扶起来,撑着他往远处跑。等到把人带到【安全的地方】,才折返回去迎接四处【排查点位】的监管者。
      你抓紧了【手提箱】的扶手,手心微微发凉。
      很好,现在的问题变成:你要用什么办法,【牵制】监管者三台密码机?
note 作者有话说
第14章 第二场

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