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1、before start ...

  •   好的,今天要玩的是这款《入魔的无限~魔界人生物语》,哇——非常有名的模拟养成经营冒险……要素太多了说不完!总之,这一次决定挑战rta竞速,按照规则有以下几点:
      ▼达成[普通]及以上评价最终结局,中途达成死亡或其他无法计入成就界面结局则挑战失败。
      ▼计时标准为主线回合数,特殊事件及随机支线事件参与的现实总计时。
      ▼除却人物设定外,剧情与时间线皆随机化决定。
      嗯~~大概就是以上这些了吧?总感觉意外很轻松啊。那么先点击这里,【game start】!
      虽然说操作人物可以自己决定,但其实游戏在这方面的随机性也做得恐怖得逼真啊,初始属性很烂的地狱模式是真正的nightmare就对了……
      因为是rta竞速所以初始非常重要,属性和潜力最好都是D+,看起来这边的拉锯战可能要比游戏过程还要漫长(笑)悠闲地喝着饮料来消耗吧(笑)
      咕!?咳、咳……等下,这个刷新出来的面板,是我看错了吗?什么,鼠标点得动……?但是这个综合属性A和潜力A+不管怎么看都像是加载了修改器的结果啊!?
      吃一口可乐饼……再来一口……好,冷静下来了。刚刚登录了官网,原来还有这种东西存在的啊……
      『只对游玩时长6666小时及以上的玩家开放的彩蛋模式,根据周目数据和玩家提供的购买信息打造的独一无二特殊人物(替身),触发概率为1/6666』
      第一次rta就遇上了第一次彩蛋,我岂不是超高校级的幸运!?
      虽然这么说,这样完美的开局总感觉有点索然无味啊,数据已经到连游戏结束都够用…或许是因为之前玩的时候有看见经验就想要的毛病,喂,反正都游戏了,全搜刮又有什么错嘛!
      好,转回游戏界面看看详情——啊,原来如此,我就说制作组怎么会这么好心呢……
      大家请看这里。在骰完基本属性和潜力后,player的其他设定是可以继续选择的,匹配了高自由度的玩法,除了需要根据前置属性点与潜力值进行分配和抽取的天赋以外,其余的地方都可以由玩家自己设置。
      这个特殊人物,除了名字外,其他的设定都是不可修改的。
      首先是种族,【人类】,只是单纯这一点就把游戏上升到了最高级别的难度,随机遭遇事件(特指debuff事件)是普通恶魔pc的两倍及以上,并且堆积超过一定值,就会有魔关署相关的特殊事件出现,如果遇上了像阿撒兹勒那样主张温和的角色还好,要是特别警备长或者极端主义的恶魔的话…………就完蛋了☆
      在属性分配这边,尽管乍一看是非常平均的六边形战士,但是幸运那一栏究竟是怎样一回事,连平均的E都达不到,你难道是祸津神吗?这样的幸运值在第一回合就会被魔关署找上门来一步直达badend的吧?
      初始的智力和感知非常高,看起来是用来弥补那个让人想要流血泪的幸运的吧。
      只要不是凹出了无双莽夫的【不屈之心】与【钢铁意志】两件套,每周目首选属性加点一定要确保智力处在C等级,即刚好可以吃到回合属性加成保底的水平。感知则是解锁隐藏事件与隐藏加成的好东西……这两个加起来足够把幸运不足扣除的部分填平了……哈啊…也许……?
      ……一路看下来,本来已经不抱有期待了,没想到固有天赋这里居然有意外之喜!?大家看这边,把详情介绍最大化:

      【命木的余烬】
      *将我的性命推入烈火之中,直到连你也一同葬身其间。
      -回合进行时,自行锁定【人类】身份
      -每回合额外增加20%的优先属性触发加成
      *属性优先排行见该界面详情
      -每回合额外增加10%的技能熟练度加成
      -战斗回避不能,且根据每次结果评定会随机对属性进行权重加减
      -部分隐藏事件开放

      【放逐者的挽歌】
      *……故乡啊,今夜请不要为我泪流。
      -根据综合评价,一定游玩时间后,强制进入特殊回合「挽歌」
      -特殊回合进行时,自行解锁【人类】身份
      -特殊回合进行时,所有主线与支线任务进度冻结
      -隐藏结局开放

      第一个天赋就简称余烬吧,简直只能用完美的适配性来形容,再吃块可乐饼……
      好,回来了。跟大家解释一下。第一条的锁定人类身份,实质相当于地图灰名,也就是系统强制性的不可探索。哪怕是被请到魔关署的特别警务部门喝茶,都只会是「可疑!」而不是「定罪!」,相应的遭遇事件触发率也会减少到正常的水平,虽说部分种族专属的特殊event的触发率不变,但总体而言已经大赚特赚!本来还计划着早点去挖矿拿同效果的【盒中的阿帕忒】结果早已有神之一手的存在!?
      优先属性加成与熟练度加成就不用说了……与前期学院开荒穿成风纪师团恶评「怪异行为艺术者」都只能获得不到10%的增幅的至暗时刻相比,这果然就是特殊人物的魅力吗?不提A评价的属性已经是普通pc完成周目结局培养得到的数值,这样稳定的天赋提升效果在整个进程中都称得上是大杯的水准……
      至于战斗回避不能……呵呵,无需担心,我已经想好逃课方法了。
      嗯,顺带把频道修改为「不小心误入魔界的我竟然是学院no.1!?激动人心的rta冒险?」吧。
      然后呢,第二个天赋应该是官网提到的特殊人物剧情补正,搭配了不同走向的隐藏结局,似乎te只有一个来着?
      单看表面,很像是用来平衡一天赋的地雷吧?呵呵……但是!各位请注意了!频道标题重点在于什么?
      r t a(实际通关时间)
      按部就班地进行游戏的话,主要分为学院期、社会期、职业期三个部分。在进行完最终进路选择的职业主线后,会颁布传统意义上的结局总结。在这之后的pc如果没有步入什么破灭啊,或者前一回合意外生命值归零死亡啊,游戏是可以继续的。
      官方发布的最短游玩时间大概为■■■个小时……是很惊人的数字吧?而且还是不对主线以外进行额外探索的情况,体量真是大到惊人。
      途中哪怕一直重复打工→昏迷→医院→再打工的无敌打工王流程也不能跳过阶段直达【结局】,也就是说,常规的通关方法回合经过基本是固定的,所做的调整只有连打O键的快慢而已。
      那么,想必现在,大家都已经察觉了。
      【一定游玩时间后,强制进入特殊回合】与【隐藏结局开放】。
      速通之路……就在其中啊!
      如果能早早进入回合并开启隐藏结局的话,与一般rta挑战的差距已然变成了索马里海沟与珠穆朗玛峰的差距!在其他玩家还在社畜模拟器骑马与砍杀的时刻,不仅能靠初始高属性获得评价,还能解锁特殊的隐藏成就……太感动了…要流眼泪了喵……
      总之,目前的任务就在于挽歌天赋的发动条件探索,同时尽量避免支线与特殊事件发生,要是需要人物解锁的话……多攒点钱买礼物吧,力求一回合达到好感事件触发前的最大60。
      接下来的部分是两个随机天赋分配,3、2、1……结果是!!
      1d100=17
      第一个是…【仁爱○】!嗯……很实用啊,可以有效避免因为低社交而导致声望无故被害的情况,而且可以根据魅力以及成就满足进化为【慈悲◎】,虽然这次游戏对人际交往的要求是低水平就是了…
      1d100=90
      第二个……怎么会是【好运X】!??喂!!不带这么玩的啊!?本来就绝顶的运气再搭配上这个岂不是走在路上就会被无端卷入十场事件以上!?不要啊……人家已经想象到幸运骰子启发连败的场景了…胃好痛……
      ……吃块南瓜挞平复一下心情吧…好吃……
      那么,在这里设置好【随机背景】和【时间线不指定】。
      [确定不设置任何背景开始游戏吗?]
      ?是
      否

      《入魔无限》rta挑战,开始了哦!
note 作者有话说
第1章 before start

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