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1、楔子 ...

  •   人与死亡的距离,可以是3秒钟的1.2米,也可以是0.5秒钟的1.6米。
      一款不是给小孩玩的游戏,使小孩对生死有了初步的认识:生死与我无关,死了大不了重开再来。
      小孩用鼠标点击屏幕上的“进入游戏”,点击“准备”,即可进入对局,点击游戏界面上的“叉”号可退出游戏,这几步操作,压根不需要人教小孩。
      在这款充斥着刀光剑影、枪击轰炸的游戏中,常常可见小孩一马当先的身影。对局一开始,敌我双方皆向外扔出手榴弹,清除前方道路上埋伏的敌人。等炸起的烟雾一散,小孩和二三队友即手捧机枪,左顾右盼,向敌方阵营进攻。小孩快速移动鼠标,调换视角,同时四个方向键也在紧密有序地配合着,一旦发现敌人,就马上瞄准敌人,一阵突突突扫射。扫死了几个敌人,也该给枪换子弹了。小孩懂得,优秀的猎人都有着超于常人的耐心。于是小孩也不急着冲入敌人阵营,而是先躲在与敌营一墙之隔的遮挡物后给枪换弹夹,再伺机而动,做好潜伏者和进击者之间的角色转换。小孩没有等太久,敌人就再次出现了,运气好的话,这时队友也到场支援了,可以帮小孩分散一下敌方的火力,小孩就可以没那么快死一次,运气不好的话,小孩可能就杀敌四五个,自损一命了。小孩在这十分钟一局的对局中,无论死了多少次,每一次复活,小孩都是往前冲。也正是小孩多次的冲锋经历,让小孩认识到,往前冲,也是制敌先机的一种策略。更而况,不杀敌,无战绩。小孩渐渐地对那些守在营里,慢吞吞出来支援的队友感到不满,发送到对话框里的文字无所顾忌:“在看戏呢?还是怂得被吓傻在原地了?”
      小孩果然是“少年自有凌云志,一遇风云便化龙”,一场场对局下来,看着榜单上的ACE和MVP标志旁都是自己的游戏名,小孩已经浑身淋漓的汗水似乎一下得到酣畅挥发了。
      小孩已经不满足于靠迂回走位在3秒钟的1.2米内杀敌了,那是普通局的打法。小孩决定去打高端局,在0.5秒钟的1.6米内杀敌。小孩听着敌人挥舞兵刃、蠢动的音效,心儿激动,手儿颤抖,高端对局中,小孩的嘴往往像被塞了一块砖头,难以合拢。高端玩家的攻击速度,真如鬼魅一般,令小孩感到窒息。这下小孩是伤敌一血,自损7命。
      小孩在高端局中可安静了,想的是已经和高端玩家斗了三天三夜,小孩一点都不会累,小孩根本不可能一直输,小孩还要再斗三天三夜。

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