fps类游戏:全称First-Person Shooter,指第一人称视角射击的游戏,简单来说就是本人屏幕里只能看到自己手和武器,如CF和CS。[PUBG其实更属于大逃杀大类,火之前有另外一款大逃杀游戏热度挺高,然后对方禁播,PUBG应运而生]新游戏美美接收其他同类型遗产不是个例,属于普遍现象,文内可能也会写到相关内容,请勿过度代入。
短ttk与长ttk:ttk其实就是TimeTokill,放在fps里面就是指打死对面需要的时间是偏长还是偏短。武器伤害的决定因素更高一些,人物灵活性也占一定因素,武器设定同样有影响(后坐力和弹道),对玩的人来说直观感受就是我满血满甲跟对面满血满甲打的时间,如果游戏内在带护具的情况下可以爆头或者说打身体也只是一两枪的事,那毫无疑问是短ttk。
短ttk一般是鼓励爆头的,长ttk则是用射速快的武器打身体收益会更高一些。玩习惯一种以后转去另外一种,会感觉不太适应。
此类讨论不考虑枪丨法人体描边的情况。
鼠标DPI edpi:dpi原来指的是每英寸的像素,用在鼠标上其实就是你动鼠标的时候能在屏幕上经过多少距离,现在其实采用的标准是CPI,就是鼠标采样的距离。因为已经习惯用DPI,所以依然用DPI代指。
edpi其实就是鼠标dpi设置和游戏内设置的乘积。
关于高敏和低敏,有很多视频进行过夸张化描述,比如说形容高敏是拿着放大镜看你的鼠标好像是动了,屏幕里人物视角已经飘飞了,而形容低敏是鼠标从厨房一路动到客厅,屏幕里人物还没转过来180°,抽象但很好理解。
所以,高敏和低敏也相应地被称为手腕流和手臂流。
需要注意的是,虽然1600×0.25和400×1看似edpi相同,但由于dpi设置低的时候,鼠标移动更容易被判定为一条直线,所以其实400×1会更有利于瞄准一些。
职业选手的鼠标和游戏内参数都会调整,打一局的过程中直接对游戏内参数进行调整都是常见的,fps游戏很吃手感,参数为手感服务。
但从普遍数据统计来看,高敏战士非常少,而且发挥相对来说会在大家状态都不一定稳定的基础上更加不稳定一些。
马枪:枪法很可惜/这都能不中/这枪我奶奶不带老花镜都能中……
bot:游戏中的机器人,可以理解为能还手/不还手的靶子
背身:背对敌人时被打
侧身:敌人从侧面打中你,fps游戏你能看到的视角和人物面向相同,不像tps可以调视角,所以侧面过来的敌人其实很多也看不到。
1tap:one tap的偷懒打法,一丨枪点射爆头。
Eco:经济局,意思就是这局我存钱不买武器和很多技能/道具,钱攒着等下局再消费,让下一局能全买到想要的武器技能和甲。有时候打eco也有战术考虑,用一局的时间试探对面的战术做应对,比如说刚进游戏第一小局手丨枪赢了,第二小局的时候不换武器,看看对手到底是个什么路子,反正我领先,我还有经济,完全没压力。
背闪:转身躲过对方闪光技能。
瞬爆闪:几乎是瞬间出现的闪,非常难躲(也会被用来鉴挂)
放人:有人经过你守的点,但你没打他。
保丨枪:感觉这小局赢不了,找地方躲起来别被打掉,从而保住贵的武器(相应的也会有保丨枪失败的情况)
封烟:用烟阻拦过路的全部视线
fake:本文内指针对采集点的假动作,比如假装污染采集点其实骗对面出来好造成击杀
save:这把寄了,别去送
rush:全队集中进攻某点或某路线,职业赛场相对少见
don't peek:别跟对面对丨枪了
spray:本文中只有机丨枪能扫射,其他武器随机弹道,做不到。同理泼水,就是压丨枪扫射的意思。
强拆:没人保护的情况下去拆对面已经装下的源能器
拉丨枪:吸引火力拉走对面枪线
干拉:可翻译为莽,在没有技能掩护的情况下冲出掩体和对面直接打
forcebuy:强起,倾家荡产买武器,这局没赢经济寄(引申,如果在强起输了之后教练才想起来叫暂停,那么基本上会被喷)
盲狙:不开镜直接狙
瞬狙:开镜时间非常非常短,如果此时旁观对方操作,会觉得他是左右键一起按的(其实不是一起按,但视觉效果是)
预瞄:预先瞄准敌人可能出现的位置,这样敌人出现的时候可以省去移动准星和瞄准的过程直接对敌人造成伤害
提前枪:预瞄得好可以达成的后果,同时也会被用来鉴挂
穿射:高伤害武器穿过掩体造成伤害,一般地图内会设定一些看起来不符合常理的地点,比如墙可以穿射,但墙上挂着的那块牌子所在区域不能被穿射
第一枪位和第二枪位:第一枪位指对手出现后第一时间会瞄的位置,这里同样和fps的机制有关系,在此不做更详细的解释
相对而言,第一枪位拼反应,第二枪位更好架点
补枪:队友寄了,快速冲上去打掉刚才打队友的人(逻辑是刚打完队友一般位置不会有太大变化,所以对手这时候可能的位置可以猜到)
大/小身位:只露出来能被对面看到的身体部位的多少,一般超过一半就是大身位。
同样与fps机制有关,因为是第一视角,不够熟练或者过度紧张的情况下可能会控制不好自己暴露的身位多少。
一般而言,小身位多用于收集信息,大身位用于确定对面位置之后争取高效击杀
差不多就这些了,以上基本是游戏内大家约定俗成的内容,都是口水话,很多基本描述换个人嘴里说出来也会差不多。
编编如果哪天在原创违规看到我,麻烦理解一下这些真的就是口口相传游戏玩家约定俗称的东西,真不是我故意超过25字还不标注,它真的很难标注具体的出处,大部分可以说找不到真正的出处了。
就好像马枪这个梗,一搜能搜出三四种来源,有说cs有说cf还有说从dota那边马刀转换过来的,上哪找个出处标?
确实可以随便百度一段差不多的,但那有什么意义?
我还没疯,不会觉得这些游戏术语是我创造的,也不会有人觉得这些是我创造的,我没标注出处这事不会对原创造成任何不好的后果。
讲难听一点,这些东西是一代一代游戏玩家不断完善的东西,谁觉得它归属于某一个具体的人才是不要脸。
我满血起大甲,这要是被盲狙的给我爆头了,那我认。